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L'université de Californie du Sud possède l'un des meilleurs programmes de conception de jeux au monde. Elle publiera désormais des jeux.
Dans un article sur Wired, Tracy Fullerton, directrice des jeux chez USC, a annoncé l'intention de l'université de publier les travaux de ses étudiants - et éventuellement des jeux de la communauté du développement au sens large. Les élèves de l’école créent des jeux depuis longtemps et beaucoup d’entre nous les ont joués - des jeux comme Fl0w, Le cygne inachevé, et Les mésaventures de P. B. Winterbottom. Malheureusement, maucun de ces jeux n'a reçu l'attention généreuse qu'il aurait pu mériter - un destin subi par de nombreux développeurs indépendants. USC Games a l'intention de changer cela, comme l'explique Fullerton:
«La conservation est l’une des choses les plus importantes que les joueurs méritent de nos jours. Il existe une quantité incroyable de contenu à la disposition des utilisateurs, et pourtant, il est très difficile à trouver. L’un des moyens par lesquels… ce label que nous sommes en train de créer peut participer consiste à organiser des voix importantes, un travail réellement novateur, et à le publier sous notre label de publication. ”
USC a déjà la réputation d'un programme de conception permettant aux développeurs qui aiment briser le moule avec des jeux comme Les mésaventures de P. B. Winterbottom. Maintenant, ils vont publier ces jeux aussi.
Ce n'est pas à propos de l'argent
Avec un programme de design très réussi qui permet à l’université d’être reconnue dans le monde entier, il est tentant de croire qu’une telle démarche est une affaire de profit. Selon Fullerton, cela ne pourrait être plus éloigné de la vérité.
"Nous ne comptons pas réaliser de bénéfices. Nous espérons que nous en retirerons une reconnaissance culturelle de cette forme. Quand les gens se tournent vers les éditeurs universitaires du secteur de la presse écrite, vous regardez quelqu'un comme une MIT Press. Ce ne sont pas des livres figureront forcément sur la liste des best-sellers du New York Times, mais il s’agit de livres importants, qui ont besoin d’être publiés dans le zeitgeist. Je pense que nous pouvons faire quelque chose de similaire ici avec des jeux. "
Fullerton insiste sur le fait que les jeux publiés par USC Games seront «des œuvres d'art à part entière», et que le but est de les traiter de cette manière: le contrôle de la création sera toujours aux mains des développeurs.
Les jeux avec lesquels la société d'édition lancera ne sont certainement pas les concepts recyclés souvent élaborés par les sociétés AAA. Chambara, par exemple, est un jeu de combat multijoueur qui se déroule entièrement dans un monde en noir et blanc. Les combattants peuvent se fondre dans l'environnement et ne sont visibles que par le joueur adverse s'ils modifient leur angle de caméra. Ce projet d’étudiant de premier cycle a déjà remporté un prix BAFTA - un honneur qu’il partage avec de grands noms tels que Far Cry 4 et Hearthstone: Héros de Warcraft.
Un espace pour des voix créatives
Avec les projets d’étudiants qui ont acquis une reconnaissance mondiale, il n’est pas difficile de croire en la déclaration apparemment sérieuse de Fullerton selon laquelle cette société ne vise pas le profit, mais plutôt de démontrer les possibilités ouvertes aux jeunes qui sont prêts à utiliser leur créativité pour contester les normes de l'industrie du jeu et essayez des choses nouvelles et audacieuses. La vraie question est de savoir si une telle pratique sera durable dans un secteur peu habitué à donner une liberté aussi débridée aux développeurs dont la créativité contribue à la façonner.
Qu'est-ce que tu penses? USC Games peut-il apporter à la table ce qui manque aux autres grandes entreprises? Restera-t-il petit et relativement obscur, ou pensez-vous qu'il peut potentiellement changer la donne? Partagez votre opinion dans les commentaires.