Arenanet a annoncé des mises à jour du système de mise à niveau dynamique en Guild Wars 2, avec quelques possibilités intéressantes. Ce système ajuste le niveau effectif d'un personnage donné s'il se déplace dans une zone de niveau inférieur.
L’intention est que cela permette au joueur de vivre une expérience plus agréable dans une zone de bas niveau en le rendant plus difficile qu’il ne le serait à son niveau maximum. En récompense de cette difficulté accrue, le personnage gagne de l'expérience comme s'il s'agissait du niveau ajusté, ce qui signifie que les personnages de haut niveau sont toujours capables d'acquérir une quantité d'expérience significative, même dans les zones de départ.
Maintenant, Arenanet augmente le nombre de niveaux de joueurs inférieurs qui sont ajustés dans ces zones, dans l’espoir de leur donner une difficulté similaire à celle qu’aurait réellement un personnage passant dans la zone au niveau approprié s’ils avaient le même équipement.
Le compromis est que désormais les joueurs recevront toujours un butin en fonction de leur niveau réel, ce qui signifie que revenir à Caledon Forest au niveau 30 peut toujours vous rapporter des bottes de niveau 30.
J'ai toujours été un partisan du système de nivellement dynamique et le seul reproche que je pouvais avoir était que de revenir aux zones de départ signifiait ne rien consacrer à la valeur pour le butin pendant toute sa durée. Ce changement a un potentiel d'abus, mais un potentiel excitant dans Guild Wars 2.