Top 10 des pires cartes Hearthstone des Whispers of Old Gods

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Ranking the Old Gods Class Legendary Cards - Hearthstone
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Whispers of the Old Gods, le dernier Foyer expansion, comprend un grand nombre d'excellentes cartes qui maintiendront la méta forte pendant très longtemps. Mais il y a toujours une chance d’ouvrir quelques boosters qui vous donneront aussi de très très mauvaises cartes. Ce n’est jamais amusant, mais au moins, vous pouvez les désenchanter et passer la poussière à d’autres meilleures cartes.

Presque une semaine après la sortie de la nouvelle extension, la communauté a finalement accepté les cartes qu’elles adorent et qu’elles détestaient. Voici le top 10 des plus mauvaises cartes des "Whispers of the Old Gods" qui sont universellement méprisées par la majorité des Foyer joueurs.


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10. tentacules pour les bras

Il y a très peu de nouvelles armes dans Whispers of the Old Gods. Le meilleur est allé à Paladin - c’est bon marché et il améliore les sbires avec un bouclier divin. Et le pire est allé à Warrior - ce qui est regrettable, surtout après la perte de Death’s Bite au format standard.

Les tentacules pour armes coûtent trop cher pour 2 attaques avec 2 points de durabilité, mais l’effet Deathrattle ne pourrait en valoir la peine que s’il n’était pas si cher. Cependant, de nombreux joueurs de Fatigue Warrior disent que cela leur sert bien, en particulier avec un ensemble de nouvelles cartes de pirates qui rendent vos armes moins chères. Donc, si c’est ce que vous aimez aussi jouer, laissez-lui une chance. Sinon, il suffit de le dépoussiérer.

9. Kobold évolué

Pourquoi cette carte est-elle si chère? Si c’était 3 mana, alors Evolved Kobold serait un excellent ajout à tout jeu basé sur les sorts, tel que Burst Mage.

De nombreux joueurs ont spéculé sur le fait que c’est une version moins chère de Malygos, si vous jouez à deux Kobolds évolués. Dans ce cas, vous avez +4 aux dégâts des sorts pour 8 mana, mais ils oublient que Malygos a 12 points de santé, ce qui le rend extrêmement difficile à enlever, alors que deux Kobolds avec 2 points de vie ne représentent aucune menace et disparaîtront après seulement un. Consécration.

8. Sang de l'ancien

À première vue, cette carte semble assez cool, si vous pensez pouvoir invoquer un serviteur 30/30. Cependant, ces types de cartes (par exemple, la tête de Mimiron) ne font généralement pas partie des decks compétitifs, et les joueurs les jouent généralement uniquement dans des moments amusants, ce qui est également assez rare.

La communauté a essayé de faire fonctionner cette carte sur papier plusieurs fois. Par exemple, dans les decks Rogue, Dissimuler peut empêcher la destruction et Shadowcaster en créer rapidement une autre copie. Dans les decks de prêtre, Herald Volazj peut en obtenir une autre copie directement à bord. Dans les decks druides, Aviana et Innervate garantiront un tour dix fois le double sang de l’ancien; etc.

Mais en réalité, tous ces combos sont trop lents, et même si vous parvenez à faire sortir l’Ancien lui-même, rien ne garantit que votre adversaire n’a pas le moyen de le gérer.

7. mèches des vieux dieux

Ce sort druide est une version légèrement plus grande de Dark Wispers - un autre sort qui n’a jamais trouvé sa place dans Foyer. Les mages Old Gods sont plus chères et ne peuvent fonctionner que si vous pouvez les combiner avec Fandral Staghelm - un nouveau druide légendaire qui active les deux choix.

En dehors de cela, c’est trop cher et trop lent. Il pourrait être combiné à Savage Roar si les mages avaient Charge, mais Blizzard ne commettra plus jamais la même erreur (par exemple, Force of Nature) - le temps des combos cassés est révolu.

6. Béhémoth sans visage

C'est en effet un géant d'une carte - grande et lente. Ceci est un exemple d'une mauvaise carte typique dans Foyer. Il est extrêmement inflexible et n'a aucune valeur immédiate, comme les champs de bataille, les déclencheurs, etc. Même s'il avait plus d'attaque et de points de vie pour 10 mana, ce serait toujours trop lent.

Il semble que la seule façon de jouer à cela réside dans la combinaison avec Y'Shaarj - un vieux dieu qui envoie un séide de votre deck au hasard sur le champ de bataille. Cela a donc un sens, mais à part cela - il est tout simplement injouable.

5. Nat, le pêcheur

Il s'agit d'une autre itération corrompue des anciens dieux d'une carte précédemment imprimée - Nat Pagle. Le Darkfisher ne rentre vraiment que dans un seul type de pont. Si vous avez déjà joué à Mill Rogue ou Mill Druid, vous savez qu’il peut être difficile de rendre les decks de moulins toujours efficaces. C’est pourquoi vous ne les voyez pas en trop grand nombre.

Que diriez-vous du format sauvage? Comme il s’agit d’un largage partiel, les joueurs peuvent s’attendre à ce qu’il tombe de Piloted Shredder, qui peut facilement transformer votre jeu en défaite, car vous ne voulez pas que votre adversaire tire inopinément plus de cartes.

4. Dragonhawk grotesque

Ce doit être le pire serviteur avec Windfury à ce jour. C’est trop cher pour ses statistiques et il n’y aura jamais de jeu sérieux dans les decks compétitifs. La seule façon dont cela peut être utilisé est soit il sera convoqué par Ram Wrangler, soit par le biais du sort Evolve.

En outre, Warrior peut l'utiliser avec le sort Charge et deux autres Inner Rages pour 22 points de dégâts, mais vous devez quand même avoir 10 ans pour pouvoir exécuter le combo.

3. Duskboar

Les sbires avec 1 point de santé sont terriblement faibles, sauf si vous avez un plan. Heureusement, Whispers of the Old Gods donna à Paladin un nouveau grand serviteur: l'intendant du Darkshire. Il donne à tous les serviteurs avec 1 santé un bouclier divin. En outre, il peut être utilisé en combinaison avec Tundra Rhino, ce qui lui donnera une charge puisque Duskboar est une bête.

C’est tout, c’est la limite de Duskboar et c’est pourquoi cette carte est si mauvaise. Il ne peut absolument rien faire par lui-même.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, designer principal sur Foyer, a dit un jour que Magma Rager n'était pas le pire séide de tous Foyer dans sa réponse aux fans qui l'ont réclamé. Et il avait absolument raison - Am'gam Rager est bien pire.

L’histoire se répète et tout le monde se souvient de la façon dont Blizzard a publié Ice Rager, qui avait 2 points de santé pour les mêmes 3 points de mana que Magma Rager. Maintenant, ils nous donnent 1/5 d'Am'gam Rager et 2/5 de Carrion Grub qui coûtent tous les deux 3 mana - quelle coïncidence. Est-ce une sorte de complot, Blizzard?

Quoi qu'il en soit, mis à part la valeur de Hobgoblin sur une échelle sauvage, Am'gam Rager est un serviteur complètement inutile.

1. Le boogeymonster

Le Boogeymonster n’est pas seulement le pire légendaire des Whispers of the Old Gods, c’est aussi la pire carte de la nouvelle extension. Même de très mauvaises cartes communes dans le nouvel ensemble ont de meilleures statistiques que celle-ci - 8 mana pour 6/7 c'est tout simplement trop.

Le problème avec la carte est qu’elle a besoin d’une condition pour que son effet déclencheur fonctionne: elle doit être endommagée. De plus, il n’est pas particulièrement difficile de tuer un séide avec 7 points de vie, ce qui signifie que Boogeymonster n’aura tout simplement pas l’opportunité de grandir, il mourra.

Vous ne pouvez pas non plus y faire face, car il ne sert à rien de payer 8 mana pour un serviteur avec 6 attaques. Ici, vous n’avez pas d’autre choix que d’attaquer les sbires en premier pour le laisser passer à au moins 8 attaques, mais c’est très gênant.

Donc, peu importe comment vous regardez ce légendaire, il n’est bon que pour le désenchantement, et 400 poussières n’est pas une mauvaise affaire dans ce cas.

Quelles autres cartes mériteriez-vous d'être dans cette liste? Partagez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous.