Titres à venir & colon; Le chemin des attentes

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Titres à venir & colon; Le chemin des attentes - Jeux
Titres à venir & colon; Le chemin des attentes - Jeux

Il est facile de se perdre sur le Chemin des attentes. Nous empruntons souvent ce chemin, mais à chaque fois, cela suscite l'enthousiasme d'une nouvelle aventure. C'est jusqu'à ce que nous courions dans la construction de la route, nous perdions dans le Pot au Noir, mangions du ragoût de soustraction et restions bloqués dans l'eau en mouvement d'un puits avec un compte-gouttes ...


Peut-être le Tollbooth Phantom simile ne fonctionne pas aussi bien que je l'espérais, mais cela ne signifie pas pour autant que nous n'espérons pas beaucoup des MMO qui devraient sortir dans les prochaines années. Le problème qui se pose est clairement énoncé dans la dernière phrase. Autrement dit: ils ne sont pas encore là!

Un regard vers l’horizon montre l’esquisse de plusieurs jeux de mastodonte; ESO, Étoile sauvage, Star Citizen, FFXIV, Everquest Suivant... Monde cubique... Je suis sûr qu'il y en a plus, mais ce sont tout ce qui me concerne, et c'est moi qui écris ici, donc reculez.

Mon problème n'est avec aucun de ces jeux. En fait, je suis extrêmement excité pour chacun d’entre eux, et c’est mon problème, ma préoccupation. Je suis du genre à penser qu'une fois dans un jeu, je lui laisse un temps considérable - bien plus que tous les autres jeux que j'ai peut-être à traîner. Cela soulève mon premier point ...


Temps.

Comment suis-je censé avoir le temps de niveler mon templier des bois au niveau 50 pendant que mon scientifique crée une nouvelle prise pour ma maison en Étoile sauvage, pendant lequel je suis censé faire 3 cargaisons dans Star Citizen et creuser un trou dans Everquest? J'ai peut-être l'air de me plaindre, ce que je suis, mais je suis toujours impatient de faire toutes ces choses, mais pas en même temps. Je ne suis pas le seul à occuper un emploi à temps plein? Peut-être que c'est ce qui devrait changer. Peut-être que si je quitte mon travail, je peux obtenir tout ce que l'on attend de moi. Peut-être que l'un de vous peut expliquer à ma petite amie pourquoi je n'en ai pas ...

Argent.

Supposons un instant que tous ces jeux auront le même mode de paiement. Je sais qu'ils ne le feront pas, mais pour l'amour de Pete, allez-y. Voici notre modèle; 15 $ par mois avec un magasin en jeu. Cinq des titres mentionnés précédemment auront probablement cette configuration, bien que certains proposent également une méthode f2p. C’est 75 $ par mois seulement en abonnements, ajoutez à vos frais d’achat de jeux initiaux (Figure 60 $ par) votre total de 375 $ pour votre premier mois de jeu! Tous ceux d'entre nous qui souhaitent verser un paiement supplémentaire pour leur voiture doivent se montrer à la hauteur de nos ...

Attentes.

Nous faisons passer des difficultés aux studios de jeux s’ils ne répondent pas à nos attentes. À juste titre parfois, si nous leur donnons de l’argent, nous nous attendons à une bonne quantité de service à la clientèle. Mais ce que nous ne faisons pas aussi souvent, c’est de faire pression sur les consommateurs. Avec tous ces poids lourds frappant les étagères, nous devons, en tant que consommateurs, faire entendre notre voix. Lorsque nous obtenons des jeux qui répondent à nos attentes, la société de production s'attend à ce que les États-Unis passent le mot. Le fait est que si vous trouvez un jeu que vous appréciez vraiment, faites-le savoir. Les futurs développeurs de jeux noteront les succès de leurs prédécesseurs et s’appuieront sur ces idées pour créer des jeux plus volumineux et meilleurs qu’aujourd’hui.


La route vers les attentes peut ne jamais sembler se terminer, "Mais ce n'est pas parce que vous ne pouvez jamais l'atteindre que cela ne vaut pas la peine d'être recherché."

Trey Stevens est un écrivain, musicien et (bien sûr) joueur. Il anime une émission radio sur Nordrassil Radio et est fier d'être membre de Guild Umbra

Citation - Norton Juster, Le péage fantôme