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Unreal Engine 4 a annoncé aujourd'hui la prise en charge intégrée de diverses technologies middleware, notamment le casque de réalité virtuelle Oculus Rift et Le PhysX de Nvidia Logiciel.
Middleware est un logiciel informatique qui fournit des services aux applications logicielles autres que ceux disponibles à partir du système d'exploitation. Le middleware peut être qualifié de "colle logicielle".
Les deux technologies font partie de Unreal Engine 4Le programme Partenaires intégrés de, une suite d'outils middleware directement intégrés au moteur évolutif de nouvelle génération. Cela fait suite à une initiative similaire formée par Unreal pour Unreal Engine 2 et Unreal Engine 3. Voici une déclaration de Tim Sweeney, fondateur et directeur technique d’Epic Games, publié aujourd’hui dans un communiqué de presse.
Le nouveau programme de partenariat intégré aide les développeurs Unreal Engine 4 à gagner du temps avec les outils les plus avancés jamais développés. Nous avons pris le temps d’intégrer UE4 aux meilleures technologies middleware afin que nos licenciés puissent rester concentrés sur la création de grands jeux. "
La société derrière le Oculus Rift a posté un blog à la mémoire d'Andrew Reisse, tué à 33 ans lors d'une poursuite policière la semaine dernière. Reisse était un membre fondateur de la Oculus Casque de réalité virtuelle qui a dirigé le développement de l'intégration du moteur Unreal pour l'Oculus Rift. Les autres sociétés impliquées dans les partenaires intégrés d'Unreal Engine 4 incluent la liste ci-dessous.
- Audiocinétique - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Enlighten
- IDV - SpeedTree pour les jeux
- Intel - Blocs de construction de threading Intel (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme et Euphoria
- Nvidia - PhysX et APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- Outils de jeu RAD - Visualiseur de performances vidéo et de télémétrie Bink
- RealD - Kit de développement RealD (RDK)
- Logiciel Umbra - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE