Sous-estimé Genesis RPGs & lpar; Part Two & rpar; & colon; Croisé de Centy

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Sous-estimé Genesis RPGs & lpar; Part Two & rpar; & colon; Croisé de Centy - Jeux
Sous-estimé Genesis RPGs & lpar; Part Two & rpar; & colon; Croisé de Centy - Jeux

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Dans cette série en trois parties, je me pencherai sur trois des plus importants RPG de Genesis qui ont eu une incidence sur ma vie. Ce ne sont peut-être pas des jeux que vous avez appréciés, ni même des jeux dont vous avez même entendu parler. Mais pour moi, ils étaient formateurs et ont établi mon amour pour le jeu d’aventure basé sur l’histoire qui brûle encore aujourd’hui.


Première partie: Landstalker

***

Quand je repense à mes années de Genesis, c'est avec beaucoup d'affection. Il y avait certes des titres médiocres, mais j’étais un acheteur assez avisé, même à cette époque, et j’ai parcouru les pages de magazines de jeux avec ferveur. Tous les scores inférieurs à 70% ne recevraient même pas un regard de moi. J'étais obsédé par les jeux de rôle - après avoir migré des aventures textuelles - alors quand j'ai repéré ce qui semblait être un Zelda jeu sur la Genèse dans une copie de Sega Power, J'ai été instantanément transpercé.

Je ne pouvais pas en savoir plus à propos de l'article d'une page. Il couvrait la version japonaise (Ragnacenty) mais il était coloré, possédait ces énormes boîtes de texte de polices synonymes de pratiquement tous les RPG des années 90, et il semblait bien que ce pourrait être une excellente alternative à l’une des meilleures séries de Nintendo.


Comme la plupart des jeux de cette époque, cela a coûté une fortune - au moins pour un enfant. J'ai patiemment attendu qu'il se rende sur notre petite île et, rompant avec la tradition, je n'ai pas pris la peine de lire les critiques. Je me suis juste séparé de quatre-vingts dollars, sachant que tout allait bien se passer pour moi.

Son nom était Croisé de Centy, et ce fut le premier jeu à me faire pleurer.

OK, ceci est définitivement similaire à ...

En toute justice pour le développeur, Atlas, il n’a pas vraiment cherché à cacher son inspiration. Croisé de Centy (ou Soleil, tel que je le connaissais au Royaume-Uni) portait son influence avec fierté, à compter de l'heure d'ouverture au cours de laquelle vous avez reçu l'épée de votre père à votre 14e anniversaire, en passant à la mécanique action-RPG. Après avoir signalé votre journée spéciale au roi, vous devez vous rendre sur un terrain d’entraînement pour vous familiariser avec les commandes du jeu via un parcours du combattant.


Le héros coupant l'herbe, coupant l'herbe et collectionneur de pièces semblera terriblement familier à quiconque a déjà vécu une aventure avec le gars à la tête verte de Nintendo, mais cette similitude est très réconfortante. Les différences étaient entre l’histoire et vos compagnons d’animaux.

Peu de temps après votre pow-wow avec le roi, vous rencontrez un diseur de bonne aventure qui vous donne la possibilité de parler à la faune locale, mais au prix de votre communication avec les humains. Votre quête à partir de ce moment-là consiste à essayer de retrouver le diseur de bonne aventure et de déterminer ce qui vous est arrivé. C’est un récit assez simpliste au début, mais il faut une approche tangentielle pour Un lien au passé plus tard.

Si je pouvais parler aux animaux

Plutôt que d'adopter l'approche standard d'action-RPG consistant à offrir une sélection de plus en plus puissante d'armes différentes pour vous guider, Croisé de Centy prend la pente unique de vous permettre de collecter des animaux. Chaque animal imprègne votre épée - et vous-même - de pouvoirs différents. Leurs capacités sont nécessaires pour vous aider à résoudre certaines des énigmes du jeu.

Par exemple, si vous équipez seul le lion Cecil, vous pourrez utiliser une attaque de flammes avec votre épée. Cependant, si vous avez aussi le Dodo avec vous, les flammes resteront vis-à-vis des ennemis et causeront des dégâts permanents. De même, le papillon monarque vous permettra de lancer votre épée et de contrôler sa trajectoire pendant une courte période, mais en combinaison avec l'oiseau Moa, vous pouvez le lâcher et le déplacer indéfiniment - parfait pour naviguer dans un labyrinthe afin d'appuyer sur divers interrupteurs .

Certains animaux sont plus utiles que d'autres, et comme vous ne pouvez utiliser que deux animaux à la fois, vous devrez changer votre ménagerie régulièrement pour pouvoir parcourir les zones de puzzle avec les capacités d'épée nécessaires. C’est une interprétation intéressante du genre, et puisque vous accumulez de nouveaux animaux assez fréquemment - avec les énigmes qu’ils utilisent pour arriver peu après - le jeu continue de s’engager jusqu’à la fin.

Qui est le méchant, vraiment?

En parcourant le monde de Soleil, vous rencontrerez (et serez attaqué) par une variété de monstres. Leur conception - en particulier les patrons - est distinctive. Il y a peu de choses à redéfinir dans le jeu, et les endroits où vous vous dirigez sont tout aussi intéressants. Une ville nuageuse, une oasis du désert et une île océanique orageuse sont au programme, avec des ennemis qui correspondent à leur environnement.

Au fur et à mesure que vous écrivez cheminement, patron après patron, en esquivant leurs attaques signalées et en apprenant leurs modèles, de plus en plus d'animaux sont libérés pour vous aider dans votre quête. Pourtant, au cœur de cette tuerie, se cache une conclusion dévastatrice. Un des derniers chefs que vous rencontrerez est Mother Monster, un cœur palpitant qui n’offre aucune résistance lorsque vous l’attaquez. Juste après le coup fatal, elle vous demande pourquoi vous détestez autant les monstres - pourquoi les humains et les monstres ne peuvent-ils pas coexister pacifiquement?

Après cela, le jeu s’est accumulé sans répit sur le pathos, offrant des monstres amis après des monstres amis qui parlaient plutôt que d’attaquer. C'en était assez pour faire basculer mon esprit jeune au bord du gouffre et m'envoyer à Blubsville.

J'ai réalisé peu après que cela m'avait été expliqué dès le début. L'introduction de trois minutes qui expliquait la raison pour laquelle les monstres étaient sur Terre (et le conflit qui avait éclaté avec les humains) s'y trouvait à chaque fois que j'allumais la console.

Heureusement, tout se résout parfaitement à la fin. Vous découvrez un moyen de modifier le passé, renvoyant des monstres dans le monde d'où ils sont accidentellement arrivés. Après cela, vous êtes également renvoyé dans le passé et votre père décédé est maintenant bien vivant à Soleil, probablement parce qu'il n'a pas été tué par des monstres. Tout le monde est heureux et tout va bien dans le monde.

La cerise sur le gâteau schmaltzy est une promenade dans la forêt au générique de fin, où tous les animaux avec lesquels vous êtes devenu votre ami vous accompagnent. Si Richard Curtis et le docteur Doolittle faisaient un jeu, ce serait Croisé de Centy.

Semble simple

Les graphismes mignons, le gameplay engageant et l’histoire douce-amère ne peuvent masquer le fait que le jeu est très facile à battre - principalement parce qu’il était destiné aux jeunes joueurs. À un moment donné, Sonic peut être repéré sur une plage, allongé sur une chaise longue, une tentative étrange et très évidente d'étouffer le héros de Sega pour la plus grande satisfaction d'un public juvénile.

En tant que tel, bien que le box ait déclaré de manière hilarante qu’il offrait 60 heures de jeu, j’ai réussi à le faire en moins de huit. Si vous accélérez, vous pouvez parcourir le jeu en moins de trois. C’était un prix élevé à payer pour un jeu aussi court, mais la façon dont cela m’affectait sur le plan émotionnel était quelque chose que je n’avais jamais connu auparavant. L'effet que cela a eu sur moi est resté avec moi tout au long de ma vie.

Motokazu Shinoda peut en prendre une bonne part dans la création d'une série de titres magnifiques pour le jeu, notamment des pièces pour piano jaunty dans Rafflesia, le mystérieux synthé de Castle Freesia, la berceuse apaisante de Animal Town et la finale émotive. Chaque morceau a fonctionné à la perfection, et bien qu’une version orchestrale n’ait jamais été produite, elle reste une bande son incroyablement entraînante.

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Croisé de Centy jamais vraiment eu le crédit qu’il méritait pour avoir défié le récit conventionnel "bons, bons, monstres" répandu dans presque tous les RPG. Pour les joueurs plus âgés, c'était un Zelda cloner sans défi. Pour la jeune génération, c'était peut-être trop cher. Pour ceux d’entre nous - comme moi - qui s’y sont retrouvés au plus fort de nos années formatrices, c’était un jeu vraiment captivant.

Avez-vous joué à Crusader of Centy sur la Genesis? Quels sont vos souvenirs? Faites-moi savoir dans les commentaires!