Ubisoft a annoncé son intention d'accroître sa participation sur le marché des titres numériques au cours de son événement Digital Days. Alain Corre, directeur exécutif de la région EMEA, a annoncé les grandes ambitions de la société, Ubisoft espérant atteindre une part de marché de 50% du chiffre d'affaires de l'éditeur d'ici trois à quatre ans.
Au cours de cette annonce, Ubisoft a révélé plusieurs titres destinés uniquement au mobile et au numérique, tels que Enfant de lumière, Essais frontière et Vaillants cœurs: le grand Guerre pour les aider à atteindre leur objectif. Enfant de lumière et Valiant Hearts: La Grande Guerre sont tous deux prévus pour les versions numériques et Essais frontière sera un jeu mobile conçu pour fonctionner avec son équivalent numérique, Fusion d'essais.
En tant que fan de Trials, je suis enthousiasmé par une version mobile de Trials Frontier.
Ces titres ne constitueront pas les versions triple-A pour lesquelles Ubisoft est connu, mais montrent l'accent mis par Ubisoft sur des jeux qu'ils qualifient d '"indépendants" et de "mini-expériences triple A".
"C'est plus un état d'esprit indépendant. Faire un jeu indépendant n'est pas parce que vous êtes indépendant, mais c'est aussi une question de créativité et de liberté", a déclaré Thomas Paincon, directeur du marketing EMEA pour l'édition numérique.
Ubisoft travaille également au développement d'applications complémentaires qui accompagneront les titres "triple-A" de la société, tels que le titre Open World, Chiens de garde. Paincon a déclaré que les applications compagnes pour les appareils mobiles et les tablettes peuvent servir de passerelle pour les joueurs occasionnels et peuvent même transformer leur expérience de jeu gratuit en client payant.
"Nous voyons cela comme un point d'entrée dans l'univers. Parce que, encore une fois, nous parlons maintenant d'un monde ouvert pour triple-A. Le but est grâce à ce monde ouvert, nous aurons un point d'entrée différent. Et le but est de les rendre aussi facile que possible ", a déclaré Paincon.
Cette stratégie pourrait aider Ubisoft à se développer dans le monde numérique. Cela signifie que les titres triple A ne seront pas limités à une seule console. Les titres Triple-A s'étendent sur plusieurs points de vente, même en dehors des jeux.
"C'est plus un état d'esprit indépendant. Faire un jeu indépendant n'est pas parce que vous êtes indépendant, mais c'est aussi une question de créativité et de liberté", a déclaré Thomas Paincon, directeur du marketing EMEA pour l'édition numérique.Cette stratégie rendra également les titres triple-A plus viables et plus économiques pour les développeurs, compte tenu des coûts croissants du développement, et pourrait également attirer davantage de joueurs par différents moyens.
"Le numérique représentera de nombreuses plates-formes différentes. Nous pensons vraiment que toutes les applications associées, toutes ces fonctionnalités sur le deuxième écran, seront également beaucoup plus présentes ici l'année prochaine", a déclaré Paincon. "La nouvelle génération est plus numérique que jamais, alors je pense qu'un changement va arriver. Mais cela ne signifiera pas non plus une vente au détail, je n'y crois pas. Je pense que cela sera toujours basé sur la vente au détail. Si vous prenez Minecraft au Royaume-Uni, ils se débrouillent incroyablement bien ... Je ne vois pas l'avenir. Mais vous pouvez voir que la frontière entre les jeux numériques uniquement et les jeux triple-A est plus mince ... "
Quelle est votre opinion sur l'objectif d'Ubisoft sur le marché du jeu numérique? Prévoyez-vous qu'ils atteignent leur objectif d'une part de 50% en trois ou quatre ans?