La division commence à se rassembler et à former de nouveaux détails, comme le révèle la publication par Ubisoft d’un entretien vidéo avec le réalisateur du jeu, Ryan Barnard.
Dans la vidéo, il a expliqué que le niveau de contagion constaté à travers la ville de New York déterminera que différents personnages et classes avec lesquels les joueurs interagissent.
Par exemple, Barnard a présenté The Cleaners. Cette classe peut avoir les bonnes intentions, mais utiliser les mauvaises méthodes. Ils se trouvent généralement dans des zones de forte contagion, où ils tuent tous ceux qui utilisent un lance-flammes et qui sont infectés par le virus ou qui peuvent être perçus comme des porteurs.
Comme dans tous les jeux de Tom Clancy, les joueurs disposent de gadgets avancés. En plus du drone aveugle appelé «luciole», un outil d’enquête appelé «échos» utilisera des communications numériques telles que des caméras et des appels sur un téléphone portable pour projeter une image 3D de ce qui s’est passé dans la zone inspectée avant l’arrivée du joueur.
En ce qui concerne le groupe auquel les joueurs commenceront le jeu, Barnard a qualifié le jeu de «système sans classe». Les joueurs ne seront pas obligés de commencer le jeu en choisissant un système de classe sans le savoir préalablement. Au lieu de cela, leur choix d’armes et leurs tendances en matière de compétences détermineront la classe qui convient le mieux à leur style de jeu.
C'est ce manque de connaissances préalables sur le jeu, dit Barnard, qui aidera à promouvoir la découverte organique dans le jeu par les joueurs.
Avec une date de sortie 2015 pour la PS4, la Xbox One et le PC, les joueurs devront attendre et voir si Ubisoft révélera plus d’informations sur le jeu.