Ubisoft Québec promet à Assassin's Creed Syndicate de racheter sa franchise

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Ubisoft Québec promet à Assassin's Creed Syndicate de racheter sa franchise - Jeux
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le Assassin's Creed La franchise a besoin d'une revitalisation sérieuse pour l'empêcher de s'effondrer en un tas décevant de visions perdues et de larmes d'enfants. Si cela semble lourd, c'est parce que la pression sur la Syndicat d'Assassin's Creed l’équipe n’a rien à se moquer de. GameSpot a rencontré deux membres cruciaux de l'équipe de développement du nouveau jeu et a découvert ce que fait Ubisoft Québec pour ramener la franchise à son état de gloire d'antan.


Les nouvelles prometteuses dont les fans ont besoin doivent être renseignées plus en détail sur l'orientation qu'ils ont prise.

Maintenir un sentiment d'étonnement

Le directeur de la création, Marc-Alexis Côté, a déclaré à GameSpot que le cœur de la série consiste à donner aux joueurs l’occasion de visiter une autre époque et un autre lieu de l’histoire, plus précisément une source d’inspiration pour les chercheurs et les joueurs. Cette expérience définit l'essence même de la série qu'Ubisoft Québec essaie toujours de maintenir.

Un Assassin's Creed jouer sans le facteur temps détruirait le but de la série et laisserait les fans perplexes, la reconnaissance de son importance offre déjà un peu de réconfort.


Trouver la bonne direction du jeu dans le passé de la série

Cote a confirmé que Syndicat se concentre sur le pouls de la vie dans une ville, contrairement à certains de ses prédécesseurs. Assassin's Creed II et fraternité, qui ne suivait pas ce modèle, servait toujours de modèle pour le nouveau jeu. Côté a proclamé que ces tranches précédentes "clouaient la Assassin's Creed expérience. "Hugo Giard, directeur de la conception des niveaux, a ajouté que Syndicat reflète "l'expérience centrée sur le personnage" des références Cote des jeux. Giard explique:

"Nous mettons en avant Jacob et Evie, leur différence et leur ressemblance, la manière dont ils atteignent leurs objectifs à Londres. Oui, la ville traverse également la révolution industrielle, mais vous n'êtes pas obligé de sauter. de point en point. "


Synchroniser la pollution, veuillez patienter.

GameSpot a demandé à Cote et Giard si cela indiquait un retour aux sources pour rappeler aux fans pourquoi ils étaient tombés amoureux de la série au début. Alors que Giard a présenté un avertissement - ils ne peuvent pas parler au nom d’autres équipes de développement - c’est exactement la direction qu’il a suivie avec Cote et leur équipe.

L'exploration du scénario d'Ezio a marqué un tournant dans l'histoire de la franchise. Un retour aux aspects qui ont fait de sa trilogie d’excellents spectacles, qu’Ubisoft Québec n’a pas oublié ce qui fait ou défait une Assassin's Creed jeu, même s’ils se sont un peu perdus en cours de route. Heureusement pour nous, Ezio nous a laissé une traînée de chapelure.

La direction de la série

Giard a expliqué que le Assassin's Creed franchise a un plan global qui donne aux développeurs la liberté de choisir des moments qui correspondent à leur niveau de confort et à leur style. Ubisoft Québec garde toujours l'innovation à l'esprit. La révolution industrielle correspondait à cet objectif en tant que période d'innovation en soi.

Ma mère, bien sûr, ne m'a jamais laissé monter la pluie comme ça.

Afin de travailler sur une structure unique, Cote a insisté sur l’importance de faire ses preuves rapidement. Il a choisi d'introduire des véhicules dans le jeu comme exemple de cette pratique. Rien de nouveau ne fait son entrée dans le jeu sans avoir été essayé et prouvé d’abord, comme les navires Assassin's Creed III. Un conseil se penche sur chaque décision, prêt à faire tomber le marteau ou à donner le feu vert au développement.

Je pense qu'il est prudent d'admettre maintenant que, même si les changements dans Assassin's Creed les jeux n’ont pas toujours été les meilleurs de la franchise, une interdiction d’innovation conduit à une répétition sans fin des versements précédents. Nous perdrions la série d'une autre manière. Cette impulsion dans la prise de décision est nécessaire pour que la franchise se relève et avance.

Photo dans son ensemble, la série d’images se déplace pour s’intégrer dans une histoire globale. Côté a expliqué que les jeux divisent cette histoire en cycles. Le cycle de Desmond s'est terminé avec Assassin's Creed III et Drapeau noir fourni un point de transition entre l’ancien et le nouveau stade. Il affirme que les fans trouveront des indications sur le nouveau cycle en Syndicat.

Les gars, je l'ai trouvé. Vous voyez, ce genre de cycle de rue.

Alors que ses mains étaient liées quand il s'agissait de partager des friandises juteuses, il a confirmé que Syndicat marque un retour à l'histoire d'aujourd'hui et les joueurs auront une compréhension plus profonde de l'état de conflit constant entre les Assassins et les Templiers. Il partageait un autre objectif:

L’une des choses qui ont été extrêmement importantes pour moi et pour l’équipe est de faire en sorte que le joueur se sente dans l’histoire contemporaine comme ayant une importance. Ce qu’ils font, c’est aider les Assassins dans leur guerre contre les Templiers. Qu'ils ne se contentent pas de rechercher des données pour quelqu'un.

Drapeau noir Cela vient à l’esprit avec l’approvisionnement en données, mais un retour à une expérience de jeu plus complète dans et hors de nos jours serait un soulagement. Giard confirme que 95% du jeu se déroule dans le passé, mais que le temps passé dans le présent fait son travail pour justifier cela et faire avancer le jeu.

Fabriquer un digne protagoniste ou deux

GameSpot a souligné les difficultés passées d'Ubisoft à dépasser Ezio. Les fans ne se connectent pas aussi bien ni aussi facilement aux protagonistes proches, qui lui servent de "nuances". Côté a reconnu le statut légendaire d'Ezio avant de faire valoir sa conviction qu'une réaction ou une émulation directe d'Ezio serait une grave erreur que les fans sont prêts à reconnaître.

Ezio trouve vos imitations à la fois amusantes et tristes.

Giard a révélé que Jacob et Evie ont été construits à partir de zéro. L’équipe a jugé très important de créer des personnages uniques et nouveaux, dotés de leur propre personnalité et de leur propre développement. Côté a ajouté que l’existence de deux personnages jouables permettait d’éviter plus facilement une triste imitation d’Ezio. Leur relation devait être consolidée et les différences entre les deux feuilles étaient complémentaires. Jacob et Evie forment ensemble le nouveau territoire inexploré de la franchise.

Les frères et sœurs remplacent les histoires d'agression et d'amour des jeux précédents. En tant que nouvelle prise, elle peut toujours s'avérer être une solution qui ne prend rien de la franchise mais qui s'appuie plutôt sur elle. Giard a expliqué que les deux Frye partagent des objectifs, mais pas les mêmes méthodes et les mêmes chemins. Ils se heurtent à cause de différentes façons de regarder le monde. Cela donne l'occasion d'explorer un type de conflit différent et les émotions qui en découlent. Les personnages sont prometteurs plutôt que de présenter un motif de méfiance. Les fans ont besoin de cette promesse.

Evie ne jouera pas non plus le côté féminin de son frère. Le jeu présente deux protagonistes distincts et à part entière. Cote garantit que les fans verront qu'elle n'est pas considérée comme un accessoire destiné à satisfaire les critiques qui ont attaqué les rôles féminins du match précédent. Elle a été planifiée aux côtés de Jacob depuis le début.

Cela me fait me demander pourquoi Evie ne figure pas au centre des images promotionnelles telles que sa jumelle, mais je veux croire qu'elle joue un rôle essentiel qui n'est nullement atténué par Jacob. L'ombre de Jacob semble déjà cacher sa signification. Cette contradiction me laisse à la fois semée de doutes et d'espoir.

Je pense qu'elle sait que nous parlons d'elle.

Aborder le problème horrible des insectes

Côté a souligné que Syndicat acquis des perspectives uniques pour éviter les problèmes de jeu. Plus de 30 000 personnes ont participé à la démonstration lors de l'E3 en juin. Les réactions de ces joueurs ont été retirées des mois plus tôt que les démonstrations de septembre des années précédentes. Le studio a réitéré De l'unité des idées pour les conduire à la perfection. Ils ont également construit sur Unitétravaille sur l'écosystème des jeux. Il proclame avec confiance que le jeu est en excellente forme.

Les promesses sont nombreuses et il ne reste que quelques jours avant que les fans ne voient à quel point Ubisoft Québec les conserve. Il y a là un réel espoir que la franchise revienne.

Syndicat sortira plus tard cette semaine le 23 octobre pour PlayStation 4, Xbox One et PC.

Excité pour le nouveau jeu, ou cette information est-elle toujours insuffisante? Attendras-tu de voir comment les autres joueurs réagissent avant de plonger dans Industrial London? Partagez vos pensées, style Jacob ou Evie.