Contenu
- Qu'est-ce qu'un "mouvement avancé"?
- Call of Duty: guerre avancée
- Call of Duty: Black Ops III
- "Bottes sur le terrain"
- Mouvement avancé: un produit du décor
- La fin de CoD: fantômes Va influencer le cadre
- Mais les opportunités de mouvement avancé mécanisées sont-elles la Seulement Façon?
Avec Call of Duty: Black Ops III au coin de la rue, la spéculation sur le prochain titre Infinity Ward est sur le point de se répandre. Dans un article précédent, nous avons déterminé que Call of Duty: 2016 sera très probablement Fantômes 2. La prochaine question à aborder est l'existence d'un "mouvement avancé" dans le futur titre. Si vous n'avez pas joué Appel du devoir jeu dans un moment, laissez-moi vous expliquer ce que c'est ...
Qu'est-ce qu'un "mouvement avancé"?
Avant Sledgehammer Games nous a lancé une balle courbe avec Guerre avancée en 2014, La morue était si simple. Six gars sur une équipe, six gars sur l'autre, les deux équipes se retrouvent au milieu de la carte et commencent à s'entre-massacrer. Ahh, bons moments.
De nos jours, tout le monde est attaché avec des propulseurs et des exo-squelettes mécanisés qui les font sursauter, survolter et survoler la carte. Les coups de feu ne sont plus gagnés avec surprise et précision, mais grâce à la maîtrise des contrôles de mouvement.
Essentiellement, le "mouvement avancé" est extravagant, plus grand que le mouvement de la vie; c'est plus de "science fiction" que de réaliste.
Call of Duty: guerre avancée
Call of Duty: guerre avancée fut le premier à lancer la tendance du mouvement avec des combinaisons exo. Les combinaisons Exo permettent aux joueurs de se lancer rapidement dans le ciel avec des doubles sauts, écrasent les ennemis en dessous d’eux avec un coup de boost, se précipitent sur le côté et à l’arrière tandis que le genou glisse plus vite et plus longtemps qu’un humain normalement.
L'exo a eu un impact sur le système multijoueur «créer une classe», donnant aux joueurs les capacités supplémentaires à utiliser sur commande. Ces capacités comprennent des rafales de vitesse, une brève invisibilité et des "systèmes de trophées" intégrés qui repoussent les projectiles ennemis. De nombreux avantages ont également ajouté des bonus à la combinaison exo, y compris le "Blast Suppressor" qui supprime le bruit causé par le boosting et le fringant.
Call of Duty: Black Ops III
Comme si vous jouiez à suivre le leader, Treyarch lance Black Ops III en huit jours, avec des possibilités de mouvement encore plus extravagantes. La course au mur, les sauts de poussée et les glissades électriques sont en tête de liste.
Mouvement avancé dans Call of Duty: Black Ops III est "justifiée" par un propulseur que chaque personnage porte soi-disant. Les joueurs peuvent monter dans le ciel, monter plus ils activent la capacité. De plus, les soldats deviennent des experts du parkour qui courent le long des murs tout en conservant le contrôle total des armes. Le pack propulseur peut être utilisé pour enchaîner les mouvements, ainsi un joueur peut sauter entre deux murs, survoler quelques objets et glisser en puissance tout en gardant son élan.
"Bottes sur le terrain"
Bottes sur le terrain est un terme qui tourne autour du Appel du devoir communauté ces derniers temps. Pour le dire clairement, c'est un terme utilisé par les joueurs qui verraient la série revenir à un état où le mouvement avancé est entièrement supprimé de La morue.
Personnellement, je ne pense pas que ce soit possible. À ce stade, Activision doit faire son possible et prier Dieu que le mouvement avancé fonctionne. Maintenant qu’ils ont entrepris le travail risqué de retravailler toute une franchise avec la tendance du mouvement, ils n’ont aucune chance de retour. C'est un de ces maudits si vous le faites, maudits si vous ne faites pas de situations.
Voici le maigre: Appel du devoir commençait à devenir répétitif. Bien sûr, les différents développeurs ont apporté de nouvelles choses à la série, mais chaque année était pratiquement la même et la communauté commençait à s'agiter. Afin de protéger sa position au sommet des ventes annuelles de jeux vidéo, Activision a choisi la voie imprudente du mouvement avancé pour attirer davantage de fans et a commencé à creuser sa propre tombe.
Beaucoup de base Appel du devoir Les joueurs ont immédiatement quitté la communauté avec l'annonce d'un mouvement avancé. Pour certaines personnes, c'est tout simplement trop. Jetons un coup d'œil sur les avantages et les inconvénients du mouvement avancé.
Avantages:
- Experience de jeu plus rapide
- Des situations plus amusantes
- Augmentation des options de création d'une classe
- Capacités Extra
Les inconvénients:
- Moins réaliste
- Altération drastique sur le style classique
- Plus difficile à maîtriser
- Plus un jeu occasionnel
Il aurait été difficile de choisir entre un mouvement avancé et un style classique pour Call of Duty: guerre avancée, comme les deux côtés ont, ou auraient, des communautés fortes et des fans fidèles. Mais il est trop tard pour s'attarder sur le passé, regardons donc vers l'avenir.
Mouvement avancé: un produit du décor
Les chances d'un classique "bottes sur le terrain" Appel du devoir en 2016 sont probablement minces. Cependant, je ne pense pas que nous volions avec des réacteurs sur le dos non plus. Je suppose que nous serons quelque part entre les deux.
Le mouvement avancé semble être un produit du réglage dans les deux Guerre avancée et Black Ops 3. Où plus âgés La morue les titres ont été fixés entre 1940 et 2025, Call of Duty: guerre avancée fait un énorme saut dans les années 2050 et Call of Duty: Black Ops III se déroule en 2065. La campagne de Call of Duty: les fantômes terminé juste avant l’année 2030.
Bien que chacun des différents développeurs place leurs histoires dans des univers opposés, ils ont tendance à s'en tenir à un modèle basé sur le temps.
Par exemple: Black Ops II et Des fantômes ont tous deux été fixés vers 2030, et chacun comportait des armes extrêmement avancées, mais pas de mouvement fou. Également, Guerre avancée et Black Ops III sont définis dans 2050+ et comportent un mouvement de style exo.
En ce qui concerne ce modèle brumeux, Fantômes 2 ne devrait pas avoir de mouvement avancé sous la forme de technologie exo ou de propulseur.
La fin de CoD: fantômes Va influencer le cadre
Cela va sans dire ...
--------ALERTE SPOIL--------
Comme mentionné ci-dessus, la fin de Call of Duty: les fantômes voit notre ennemi vaincu vers 2030. Il s'avère qu'il n'est pas aussi vaincu quand il donne un coup de pied dans la gueule du protagoniste et l'entraîne pour une rapide session de lavage de cerveau. Les scènes de post-crédits révèlent que le héros est piégé dans une cage dans une sorte de jungle.
Essentiellement, ce que le joueur est censé obtenir de la fin de Call of Duty: les fantômes Est-ce que Rorke (le méchant) va torturer et laver le cerveau du protagoniste du premier jeu pour l'aider à vaincre les Fantômes une fois pour toutes. Quand cela aura-t-il lieu? Dans Call of Duty: Fantômes 2 vraisemblablement en novembre prochain.
Rorke n'est pas un jeune homme. Il devra donc faire vite s'il veut se venger des Ghosts pendant qu'il est dans sa jeunesse. Si le jeu original a pris fin en 2030 et qu'il faut, disons, dix ans pour laver le cerveau de Logan (le protagoniste), le jeu se déroulera vers 2040: 14 ans avant la première mission de Call of Duty: guerre avancée. Soyons honnêtes, les combinaisons exo n'auraient pas pu être inventées du jour au lendemain, alors il y a fort à parier qu'elles ne soient pas à la table dans Fantômes 2.
Mais les opportunités de mouvement avancé mécanisées sont-elles la Seulement Façon?
Activision ne peut pas revenir à un classique "bottes sur le terrain" Appel du devoir Titre. Ce n'est tout simplement pas dans les cartes. Lorsque l'éditeur a fait le saut dans le mouvement avancé, il a fait un bond en avant. La communauté n'est pas prête à retourner sur le terrain, malgré ce que certains fans ont à dire. Une fois que les bottes ont touché le sol, les joueurs vont abandonner la franchise car ils la trouveront trop lente ou ennuyeuse. Alors, quelle est la solution?
Puisque nous venons de décider que le mouvement mécanisé est hors de la table, nous avons besoin de quelque chose d'un peu plus réaliste. Quelque chose comme parkour.
Le sport bien réel du parkour a pris d'assaut l'industrie du jeu vidéo pendant un certain temps. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, et même Super Mario Bros. toutes disposent de parkour. Que fait Mario? Il saute sur des briques. Parkour. Par cet exemple, tout le genre de la plate-forme tombe dans le web parkour.
Je crois fermement que (même si c'est un développeur différent) l'inclusion de mur en cours d'exécution dans Call of Duty: Black Ops III est de tester les eaux pour un parkour centré à part entière Call of Duty: Fantômes 2.
Sans compter sur une technologie de pointe pour propulser nos héros à travers les niveaux, je pense que la course libre sera utilisée pour le recouvrement rapide, la course de courte durée, l’escalade d’un mur à l’autre et la glissade des genoux. Je ne dis rien de bizarre comme des backflips avec une tenue de 80 lb sur vos épaules; bien que cela soit peut-être possible si les joueurs choisissent de transporter moins d'équipement? Les joueurs se déplaceront plus vite à pied qu’ils ne l’ont jamais fait auparavant. Appel du devoir l’accent sera mis sur les mouvements continus lors de fusillades à couvert.
L'idée est le mouvement avancé, mais dans la gamme des capacités humaines standard. Étant donné que l’année serait probablement encore autour de 2040, il n’y aurait pas de propulseur, mais il existe peut-être encore une sorte d’équipement permettant d’améliorer les performances.
Bien sûr, ce ne sont que des spéculations, et nous ne saurons certainement rien avant un jour en 2016. Pour l'instant, laissez vos idées sur ma théorie, ou vos propres hypothèses, dans la section commentaires.
N'oubliez pas de vérifier le premier Call of Duty: 2016 article de spéculation où j'ai déterminé pourquoi CoD16 sera Fantômes 2.