TSM Snapdragon offre un aperçu de la vie à l'intérieur d'une maison de jeu League of Legends

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 11 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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TSM Snapdragon offre un aperçu de la vie à l'intérieur d'une maison de jeu League of Legends - Jeux
TSM Snapdragon offre un aperçu de la vie à l'intérieur d'une maison de jeu League of Legends - Jeux

L’un des moyens de mesurer l’intérêt croissant suscité par le jeu professionnel aux États-Unis consiste à suivre le nombre de maisons de jeu qui sont apparues au cours des deux dernières années. En Corée, il est courant pour les équipes de joueurs professionnels de vivre ensemble et de s'entraîner ensemble (parfois avec des horaires extrêmement chargés qui ne laissent pas le temps à des activités sociales ou même à des amies).


À l’heure actuelle, certaines des meilleures équipes américaines ont créé des salles de jeux où des équipes de League of Legends telles que TSM Snapdragon cohabitent. Les joueurs peuvent réellement faire l'expérience de la vie d'un joueur professionnel grâce à la série télévisée à succès GameSpot, GameCrib.

La maison, située dans la région de la baie de San Francisco (ils veulent garder le lieu exact secret), offre aux membres de l’équipe un style de vie qui leur permet de rester connectés pour jouer à League of Legends en préparation de grands événements comme le championnat d’été MLG à Anaheim .

"Ce n'est probablement pas très différent de vivre avec une bande de colocataires, bien que la différence avec la maison de jeu soit que votre lieu de travail se trouve dans la maison de jeu. Il y a donc des heures où il doit être essentiellement professionnel et vous êtes fondamentalement cinq gars qui travaillent et jouent le jeu », a déclaré Bryan« The Odd One », Wylie de Team SoloMid. «En dehors de cela, c’est très similaire à vivre seul, car nous avons tous nos responsabilités ici. Nous devons tous sortir les poubelles, nettoyer la vaisselle, etc., mais il est tout à fait normal que la vie en dehors de notre lieu de travail se trouve ici. "


Alex “Xpecial” Chu de l'équipe SoloMid estime que les maisons de jeux sont importantes en raison de la similitude entre le sport réel et l'e-sport.

"Honnêtement, ce n'est pas très différent des sports actuels", a déclaré Chu. «La formation va évidemment être différente. Nous jouons à des jeux vidéo et c’est comme ça que nous pratiquons, mais dans l’ensemble, nous mangeons toujours, nous dormons toujours et nous continuons à faire des exercices et nous devons garder notre corps en forme et être tout simplement trop en mauvaise santé. "

Les fans de jeux, qui passent en moyenne 40 minutes à suivre en direct les flux des événements eSports de League of Legends, et même à regarder les joueurs s’entraîner; Vous pouvez obtenir un aperçu exclusif de TSM en dehors du circuit de jeu professionnel via GameCrib.

«C’est une série Web très populaire et elle décrit en gros ce que nous faisons en dehors des jeux», a déclaré Chu. "Ils montrent notre performance, mais c'est en grande partie ce que nous faisons pour le plaisir."


Chu et le reste de son équipe ont dû s'habituer à être suivis par des caméras de surveillance lorsqu'ils se déplaçaient en ville. Ils sont habitués à avoir des caméras sur eux sous le feu de la concurrence avec des centaines de milliers de joueurs regardant de grandes compétitions et un public de 20 000 spectateurs ou plus.

«Au début, c’était un peu gênant, mais nous avons toujours nos caméras sur nous lorsque nous nous entraînons, il n’était donc pas inhabituel de voir nos visages», a déclaré Chu. «C’est différent d’avoir des caméras partout, dans toute la maison. Maintenant, vous ne pouvez plus vous gratter les fesses devant la caméra, vous devez faire très attention à cela. "

En Corée, il existe deux réseaux de télévision dédiés à l'eSport. Aux États-Unis, il reste encore beaucoup à faire avant de devenir une réalité. Mais Internet, et notamment la diffusion de musique en direct, ont fait des stars les meilleurs joueurs de League of Legends et de StarCraft II. L’emplacement d’un événement n’a pas d’importance, car les joueurs peuvent se connecter de n'importe où et regarder en direct. Et Twitch, YouTube et d’autres chaînes ont ouvert de nouveaux moyens pour les joueurs professionnels de se connecter avec les fans grâce à des pratiques et des interactions uniques que les stars de la NFL, de la FIFA et de la MLB n’ont pas.

TSM Snapdragon est aujourd'hui l'une des meilleures équipes de League of Legends au monde. Et ils ont réussi le succès du jeu gratuit MOBA (arène de combat multijoueur en ligne) de Riot Games.

"League of Legends est un phénomène de eSport et le jeu a explosé à de nouveaux sommets", a déclaré Andy "Reginald" Dinh de Team SoloMid. «Ce n’était pas comme StarCraft. Ce n’était pas comme Halo. Ce n’était pas comme Counter-Strike, où il a fallu dix ans pour voir de bons chiffres. Maintenant, vous voyez League of Legends à tout événement avec des places complètement épuisées. Vous voyez environ 200 000 téléspectateurs en ligne et vous voyez un énorme prize pool. Avant, l'eSport était à peine sur pied et le salaire n'était pas aussi bon pour vivre. Vous devez toujours le faire de côté. Si vous regardez les roulettes à l’époque, elles devraient travailler, elles devraient occuper un deuxième emploi pendant la distribution. À l'heure actuelle, les fondeurs abandonnent leur travail, travaillent à plein temps et soutiennent une famille. Le sport électronique a donc atteint de nouveaux sommets. »

Et les meilleurs professionnels gagnent assez d’argent grâce aux prix des tournois et aux parrainages pour vivre confortablement et jouer à des jeux. Et maintenant, nous avons un aperçu de leur vie à travers des émissions comme GameCrib.