Troll et moi passons en revue & colon; Belle histoire mais exécution imparfaite

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Troll et moi passons en revue & colon; Belle histoire mais exécution imparfaite - Jeux
Troll et moi passons en revue & colon; Belle histoire mais exécution imparfaite - Jeux

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Je me considère plutôt chanceux en ce qui concerne le fait que tous les jeux que j'ai examinés ont été très bons ou excellents - c'est pourquoi j'ai eu du mal à écrire celui-ci. La seule chose qui Troll et moi A mon avis, c’est son cadre. Une trop grande partie du jeu ne fonctionne pas bien ou fait cruellement défaut d'une manière ou d'une autre.


Je suis un grand fan de la culture et des mythes scandinaves, et j'ai donc la possibilité de jouer à un jeu basé sur les trolls et de les voir dépeints comme une bonne chose dans les médias, plutôt que comme de gros méchants comme dans le film de 2010. Chasseur de Troll film - était quelque chose qui m'a plu.

Les événements en Troll et moi arriver dans la Scandinavie d'après-guerre 2. Un garçon appelé Otto vit heureux dans le désert avec sa mère jusqu'à ce que la tragédie frappe et que sa maison soit brûlée par les chasseurs de trolls. Malheureusement, il ne peut pas sauver sa mère, un arbre tombé en feu le bloquant, il est forcé de fuir et de laisser sa mère à son destin. Seul à l'état sauvage, il trouve un allié improbable sous la forme de Troll, qui fuit également ces mêmes chasseurs de trolls.


Tout au long du jeu, vous devez jouer à la fois Otto et Troll, en utilisant les forces de chaque personnage pour résoudre des énigmes et affronter les chasseurs de trolls et autres habitants de la nature. Otto est petit, agile et armé de lances - alors que Troll utilise sa taille et sa force. Bien sûr, les personnages ont aussi leurs faiblesses, mais ils travaillent ensemble pour les surmonter.

Mécanique gênante

C'est une histoire merveilleusement dynamique, mais le gameplay actuel met vraiment un frein. Les contrôles et la mécanique de combat ne sont pas bons du tout. Otto peut utiliser ses lances et ses couteaux, mais pourquoi s'en préoccuper quand on peut tout simplement écraser Troll? Je sais pourquoi - parce que tout se déroule tout le temps et que vous ne pouvez pas vraiment cibler les choses comme Troll. Même le mécanisme de suivi d'Otto manque de substance et ne donne pas une idée réelle de ce que vous essayez de faire.


Si vous parvenez à apprendre les mécanismes du combat, vous avez une autre chose en face: la caméra. Cela gêne, se coince contre l'environnement ou fait un zoom sur quelque chose de si proche que vous ne pourriez plus rien y faire, même si vous le vouliez. C'était très frustrant et m'a rendu fou. J'aime voir ce que je suis supposé attaquer!

Par exemple, il y a une partie au début quand Otto s'éloigne du feu. Vous devez glisser sous les obstacles et brûler les bûches qui tombent - mais comme il n’existait pas d’autorun, vous devez faire face aux angles de caméra proches des falaises et ne pas pouvoir voir les bûches avec précision. Cette section à elle seule m'a pris un certain nombre de tentatives pour réussir, et c'était juste au début de la partie.

Manquant de graphiques et autres détails

Étant donné que nous vivons à une époque de graphismes époustouflants, avec des jeux tels que Zelda: Souffle de la nature ou Horizon Zero Dawn, les graphiques dans Troll et moi laisse beaucoup à désirer. Je ne comprends pas très bien pourquoi, à mon avis, il manquait graphiquement, mais cela me rappelait quelque chose qui aurait pu être publié sur PS2. Les images de stock ne montrent pas cela, mais vous pouvez regarder n’importe quelle vidéo de Play Play et voir les preuves pour vous-même. C'est comme si le jeu essayait d'être quelque chose qu'il n'était pas.

Même si Troll et moi a un tracé très linéaire, il manque des instructions sur la façon de naviguer. Il n'y avait pas nécessairement un tutoriel non plus. À un moment donné, j'ai atteint un endroit où j'étais complètement enfermé par des rochers et il n'y avait pas d'autre solution que de grimper sur les rochers. J'ai passé des années à courir et à heurter des murs avant de découvrir que je pouvais les escalader. Dans plusieurs parties du jeu, il semblait que les développeurs prenaient pour acquis que les joueurs sachent quoi faire.

Troll et moi est commercialisé comme un jeu d'action-aventure, mais je n'appellerais pas exactement cela l'action ou l'aventure. Il aurait bénéficié de plus d'aspects de survie que vous trouverez dans une aventure. À aucun moment, vous ne sentez que vous essayez de survivre dans la nature, même si votre compagnon est un gros type velu.

C'est vraiment dommage, mais le jeu ne m'a rien apporté. Il n'y avait rien dedans qui me donnait envie de continuer à jouer - encore moins de revenir pour le jouer à un autre moment. Le temps et les efforts que j'ai consacrés à la réalisation du scénario le plus simple en raison des commandes encombrantes et des angles de vue gênants, par rapport à ma distance actuelle, étaient très décevants.

Pour l'étiquette de prix de 50 $, Troll et moi devrait être beaucoup mieux que ce qu’il est. À ce niveau de prix, vous vous attendez à ce que les choses soient beaucoup plus raffinées et sur un pied d'égalité avec de nombreux titres AA ou AAA. Honnêtement, je voulais aimer ce jeu mais, hélas, ce n'était pas le cas.

Remarque: une copie du jeu a été fournie par le développeur aux fins de cet examen.

Notre cote 4 Spiral House's Troll et moi avons une histoire charmante, mais le jeu a beaucoup de problèmes.