Arbre du Sauveur savoure dans un vieil aliment de base MMO & colon; broyage

Posted on
Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Arbre du Sauveur savoure dans un vieil aliment de base MMO & colon; broyage - Jeux
Arbre du Sauveur savoure dans un vieil aliment de base MMO & colon; broyage - Jeux

Contenu

C’est une tâche ardue que de comprendre pourquoi le grincement dans les jeux, en particulier les MMORPG, est un bon point de jeu pour certains alors qu’il est absolument détesté par d’autres. Tout le monde n'aime pas tuer minutieusement des milliers de mobs pour la gloire et la fortune, mais ceux qui le font devraient être heureux Arbre du Sauveurfait lentement son chemin pour libérer.


Arbre du Sauveur rappelle à une heure plus simple. Le jeu, présenté comme Ragnarok en ligneLe successeur spirituel de, met beaucoup l'accent sur le broyage, même maintenant dans CBT2 international. Les taux d'EXP sont maintenant bien plus élevés qu'ils ne le seront à la sortie, et le nivellement est encore lent pour les joueurs les plus modernes du MMORPG qui n'ont pas plongé dans le bassin des genres MMO de la fin des années 90 au début des années 2000.

Vous broyez principalement pour trois raisons dans la version actuelle de Arbre du Sauveur:

  1. Matériel de recette
  2. Argent (et équipement tombe à vendre pour l'argent)
  3. EXP

Le broyage pour la fabrication de matériaux de recettes et d'EXP a pratiquement été éliminé de la conception la plus moderne des MMO pour la collecte et d'un régime de quêtes rigide et rationalisé. Ces deux concepts peuvent même paraître étrangers à quiconque n'est pas familiarisé avec la brutalité des taux de chute abyssaux à l'ancienne et des courbes d'EXP toujours plus raides.


Lorsque vous voyez plusieurs personnes demander ce qu'est le broyage au cours de la première semaine de la version bêta ou du jeu d'un jeu, car elles ne savent pas comment progresser, il se peut qu'il y ait un problème. Et ce problème n'est pas nécessairement le jeu.

"Meulage? Qu'est-ce que c'est?"

Quête de meulage

Dans la plupart des jeux, le meulage a été progressivement éliminé: AKA est bombardée de quêtes qui vous empêchent de parcourir le monde du jeu sans perdre de temps.

Le style de quête est ce que le joueur de MMORPG moderne moyen attend du genre. Ils s'attendent à ce qu'on leur dise où aller, quoi faire et comment le faire. Le plus souvent, ces jeux font en sorte que les joueurs passent d’une zone à l’autre avec peu d’entrées ou choix personnels en dehors de l’ordre de quête et de l’utilisation des capacités de combat.


La conception de MMO orientée sur la mouture des quêtes est un moyen facile de faire jouer un jeu aux gens, car leurs objectifs sont clairement définis. Il n'y a pas beaucoup de réflexion à faire et les quêtes ne manquent pas à remplir - mais comme la plupart des quêtes veulent toujours que les joueurs éliminent X fois plus de la foule, la rectification de quête n'est pas si différente de la pure rectification. Il vient juste avec une quantité confortable de tenue de main.

166 quêtes se sont terminées avant le niveau 60 sur mon sapeur.

La quête existe dans Arbre du Sauveur. Les quêtes nécessaires pour obtenir votre correctif d’expérience ne manquent pas tant que vous n’atteignez pas le niveau 80+, mais les PNJ de quête ne sont pas indiqués sur la carte et vous devrez toujours coupler rectification de quêtes et rectification pure.

De nombreux joueurs atteignent les niveaux 40 à 60 et commencent à se demander pourquoi ils sont sous-traités et ne peuvent pas tuer efficacement les foules. Cela vient du fait qu'ils ne gardent pas leur équipement à la mode, qu'ils ont raté le donjon de niveau 50 ou qu'ils n'ont pas parlé à tous les PNJ qu'ils voient parsemés sur les cartes de ces quêtes secondaires si nécessaires. Mais parfois, ils doivent juste sortir leur arme et commencer à frapper dessus.

Broyage pur

Arbre du Sauveur Vous avez l'habitude de rectifier des quêtes, et vous passez beaucoup de temps à le faire, mais la rectification pure est plus une facette que la plupart des MMORPG modernes. Vous conciliez les trois objectifs que j'ai mentionnés ci-dessus: composants de recette, argent et EXP.

Juste pour clarifier, le broyage «pur» signifie simplement sortir et tuer un groupe de mobs successivement, souvent pendant une période prolongée. Cela ne semble pas intéressant, n'est-ce pas?

Le broyage à l'état pur n'est pas très excitant. Courir autour d'une petite zone, tout faire sauter, puis changer de chaîne (ou s'asseoir devant un feu de joie et attendre de récupérer) à plusieurs reprises n'est pas une entreprise particulièrement amusante. Mais le point n'est pas amusant. L’essentiel est le travail qu’il faut faire pour s’amuser, ce qui en soi est agréable pour beaucoup.

Il y a un grand fossé entre quelque chose qui est "amusant" et quelque chose qui est "agréable". Je ne trouve pas la foule très amusante, mais je la trouve agréable et même relaxante. Réduire ma méthode de broyage pour atteindre une efficacité maximale est agréable. Retourner en ville, vendre toutes ces gouttes et voir ma houle en solde Silver est agréable. Tout le monde ne voit pas ce processus comme une bonne chose.

Tree of Savior n’est pas très pratique pour tenir à la main en dehors des tutoriels de base et des quêtes d’histoire. En dehors de ce domaine, vous êtes la plupart du temps vous-même, ce qui signifie que vous devez trouver le meilleur moyen de progresser. Souvent, la meilleure solution consiste à (surprise) simplement moudre. Cela sera particulièrement le cas lorsque les taux d'EXP seront réduits dans les versions ultérieures de bêtas et de publication. Au fur et à mesure que les taux d'EXP baissent et que le nivellement devient plus difficile, l'intérêt général pour le jeu diminue.

Une vieille affaire dans une nouvelle industrie

Le fait est que votre joueur moyen moderne ne cherche pas à savoir ce qu'il est censé faire ou ce qu'il est censé faire. Ils n'essayent pas de faire la fête avec d'autres joueurs pour progresser. Ils ne cherchent certainement pas spécifiquement un jeu dans lequel la rectification, ce que beaucoup considèrent comme archaïque, est une exigence.

Arbre du Sauveur semble vouée à l’échec dans un secteur où les joueurs obtiennent des trophées et des exploits sans valeur pour avoir fait quelque chose d'aussi simple que la première série d'objectifs et que le brassage de boutons est la norme.

Une chose qui est facile à oublier est à quel point certaines personnes veulent le style de jeu Arbre du Sauveur essaie de se présenter comme. Le monde est immense, bien que divisé en cartes à la Ragnarok en ligne. Le combat est rapide, réactif et peut être adapté à vos goûts avec des points de compétences, des statistiques et des attributs. Des coffres à trésor secrets, des quêtes et des monstres peuvent être trouvés si vous gardez les yeux ouverts. Et vous devez travailler dur pour les choses dont vous avez besoin.

Coffre au trésor caché dans la forêt de Sirdgela.

Rien de tout ça à dire Arbre du Sauveur est parfait maintenant, parce que ce n'est certainement pas, et cela ne veut pas dire que ce sera parfait plus tard. Le jeu est, cependant, un retour en arrière merveilleux à une époque différente dans les MMORPG, qui est juste assez moderne. Je ne suis pas dans un égout de broyage des niveaux 10 à 15 pendant plusieurs heures comme je l'ai fait dans Ragnarok, mais je me cache dans une pièce d’un temple pour gagner de l’argent pendant une heure ou deux. Pas parce que je dois le faire, mais parce que je le veux.

Personne ne va s'attendre Arbre du Sauveur être la prochaine grande chose, mais il a certainement son marché. Ce marché ne va croître que lorsque le jeu sera disponible et qu'une nouvelle génération de joueurs de MMO découvrira s'ils peuvent supporter le fait d'être obligés de faire partie d'un parti parce qu'ils ne sont pas une classe en solo et s'ils sont assez méchants. Il est difficile de s’affranchir toute la journée en jetant un tas d’argent sur le sol pour éviter les améliorations. La seule façon pour ce petit groupe démographique d'aller est en hausse.