Transparence & colon; Pourquoi l'accès anticipé est une horrible & comma; Horrible Thing & lpar; Pour tous & rpar;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Transparence & colon; Pourquoi l'accès anticipé est une horrible & comma; Horrible Thing & lpar; Pour tous & rpar; - Jeux
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Beaucoup d’entre nous pensent que c’est super cool de jouer à un jeu avant tout le monde. Il y avait des batailles de hipster au milieu d'Orgrimmar dans World of Warcraft ou Theed, si vous avez joué Galaxies de Star Wars comme moi. Un joueur dirait qu’il a joué depuis la version bêta et un autre prétend avoir joué en version 1 ou en version bêta. Les plus drôles étaient ceux qui prétendaient avoir joué en alpha. Cependant, le sentiment de fierté qui apparaît lorsque vous tapez "/ joué" est indéniable et que votre nombre est supérieur à celui d’une autre personne.


Malheureusement, les développeurs de jeux, ou plus encore, les éditeurs sont bien conscients du fait que les joueurs aiment pouvoir jouer à un jeu avant le reste de leurs amis. C’est pourquoi les cadeaux bêta-clés sont si populaires. Il fut un temps où tous les éditeurs au soleil donnaient des clés bêta à leurs derniers jeux.

Cependant, cette tendance s’est estompée en raison d’une nouvelle tendance tirant pleinement parti du désir du joueur de participer plus tôt à une partie. Il s’appelle Accès anticipé et n’est ni bon ni pour le développeur ni pour le lecteur.

Le processus de développement

Avant de plonger, vous comprendrez pourquoi l'accès anticipé est une chose horrible et horrible. Jetons un coup d’œil sur les étapes du développement du jeu. Il faut comprendre qu’il existe un processus de développement de jeux et que des noms doivent être associés aux étapes de ce processus et aux jalons qui sont atteints en cours de route. Mais au lieu de vous donner la façon longue et ennuyeuse de décrire ces morceaux, je vais vous donner une liste et des définitions, afin que de cette façon, si vous pensez savoir ce que toutes ces choses veulent dire, vous pouvez alors aller directement à la fin. vous explique pourquoi l'accès anticipé est une mauvaise chose.


Je dois préciser que ces définitions des étapes de développement du jeu sont les définitions générales et que chaque développeur est légèrement différent, tout comme les étapes de développement.

Pré-alpha n’est pas vraiment une étape, c’est juste quelque chose qui se passe. Je l’ajoute à la liste, car vous allez entendre les mots: ce n’est pas un terme que les développeurs de jeux utilisent lorsque le jeu est en développement. Mais ce terme englobe tout ce qui se passe avant qu'il y ait un jeu à proprement parler. L'art est fait ici. Le développement de l'histoire et les tests de moteur ont généralement lieu ici. Le pré-alpha se termine lorsque les décisions de base ont été prises et que le jeu commence à être produit.

Alpha est une étape étrange, et chaque développeur de jeux commence et finit alphas à des moments différents. Mais fondamentalement, l’alpha est le moment où les fonctionnalités de base sont en place et les tests de jeu peuvent commencer. Au cours de cette étape, nous voyons un jeu réel et de nombreux éléments qui seront éventuellement intégrés au jeu lors de son lancement final. La chose la plus importante à garder à l’esprit avec la plupart des alphas est que tout et tout peuvent changer au cours de cette phase du match. Rien n'est marié au jeu; pas de fonctionnalité unique en sécurité. Si tout doit être mis au rebut et revisité, cela peut arriver à ce stade.


Bêta commence généralement lorsque le développeur a décidé quelles fonctionnalités spécifiques seront dans le jeu. Bien que nous ne voyions peut-être pas encore toutes ces fonctionnalités dans le jeu, la suite de fonctionnalités a été choisie et les nouvelles idées retenues à ce stade sont généralement basées sur les idées existantes déjà dans le jeu. Par exemple, nous pourrions assister à un changement de la première personne à la troisième personne, mais nous ne verrons probablement pas un système de combat FPS se transformer en un système de combat au tour par tour. La fin de la bêta, généralement lorsque les tests à grande échelle commencent, a pratiquement impossible de distinguer le jeu du jeu lancé.

Bêta ouverte est un terme que vous verrez beaucoup pour les jeux en ligne. C'est le stade où n'importe qui peut rejoindre le jeu peut. Je ne veux pas faire éclater votre bulle, mais la principale raison de la bêta ouverte est de tester la capacité de charge. Aucun changement réel et significatif du jeu ne se produira probablement pas ici. Bien sûr, quelque chose peut être modifié ou corrigé s’il ya une erreur flagrante, mais c’est rare.

lancement C'est quand les développeurs sont prêts à dire que c'est fait. Cela pourrait se produire lorsque la capitale sera à sec et que le studio n'aura plus d'argent. Mais idéalement, c’est lorsque tous les bugs ont été corrigés et que le jeu est prêt à être utilisé par le public.

Où l'accès précoce se passe mal

Où se situe l'accès anticipé? Techniquement, vous pouvez abandonner l'accès anticipé n'importe où dans cette chronologie. Traditionnellement, l’accès anticipé était l’étape entre la bêta ouverte et le lancement. C’était le moment où les premiers utilisateurs du jeu pourraient être parmi les premiers à jouer sur des serveurs en direct. Cependant, il y a une nouvelle tendance à faire plop Early Access juste après alpha comme moyen de commencer à gagner de l'argent pour le jeu avant même qu'il ne soit presque terminé.

Ce. Est. Mal.

Dans un article récent sur MMORPG.com, David Georgeson, ancien développeur de SOE, a expliqué ce que c'était que de travailler sur des MMO depuis 15 ans, et il a souligné quelque chose de très intéressant. Il a comparé la réalisation d’un MMO à la réalisation d’une série télévisée.

«Le parallèle le plus proche que vous puissiez faire est de soutenir une série télévisée à succès avec plus de saisons après le succès de la première saison. L'exécution est complètement différente entre les jeux et la télévision, mais les théories générales derrière tout cela sont similaires. "

Il a dit que la première saison avait un budget énorme et attirait un public important, mais à partir de ce moment-là, les choses se détériorent en ce qui concerne le budget et l'audience. Ce n’est pas un inconvénient, c’est comme ça. Très peu de jeux ou d’émissions de télévision augmentent réellement l’audience de base après la première saison.

C’est vrai, alors pourquoi les développeurs penseraient-ils que c’est une bonne idée de permettre aux gens de commencer à jouer au jeu bien avant la fin? Eh bien, la réponse simple est l'argent.

Ne vous méprenez pas; Je pense que les jeux doivent gagner autant d’argent que le marché peut en supporter, mais ce type d’accès anticipé n’a pas un effet bénéfique. L'audience que le jeu avait quand elle a commencé à faire payer l'accès anticipé pourrait croître un peu parce que l'accès anticipé se fait généralement par étapes, mais pour de nombreux jeux, l'audience ne va pas augmenter de façon drastique, comme l'a dit Georgeson.

Vendre de la merde

À mes yeux, l'accès anticipé est un moyen pour les développeurs de vendre aux gens un jeu de merde et de gagner autant d'argent des joueurs avant que trop de ressources ne soient jetées dans le jeu. Il suffit de regarder le «EverQuest» de Georgeson Point de repère et SOE H1Z1 pour voir les répercussions de la vente d'un jeu trop tôt.

Beaucoup de gens ont perdu intérêt pour Point de repère. C’est un bon jeu. Mais peu de gens y jouent et son public n’augmente pas. Maintenant, les développeurs ont un jeu qui n’est pas officiellement sorti de la version bêta et qui a déjà subi l’énorme perte de revenus que vous verriez dans un jeu trois mois après son lancement. Bien qu'un groupe très sélect de personnes aiment H1Z1, la plupart des critiques de jeu ne savaient pas vraiment quoi faire du jeu. Je me risquerais à deviner que beaucoup de ses auditeurs ont déjà un jeu en DayZ ou Rust, et H1Z1 ne les éloignera pas de ce jeu. Pourquoi voudraient-ils acheter un jeu de survie inachevé, sans parler de un autre jeu de survie inachevé?

Je devrais préciser que l'accès anticipé n'est pas la même chose que le financement participatif, où les commanditaires devraient faire partie du processus de développement, mais cette histoire devra attendre jusqu'à la semaine prochaine. En attendant, laissez-moi savoir ce que vous pensez dans les commentaires.

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