Cette semaine, j'avais honte de participer à la perpétuation du battage publicitaire entourant l'industrie du jeu vidéo.
Normalement, j'adore les jeux et leurs créateurs. Bien sûr, il y a toujours des choses négatives dans le jeu, mais pour la plupart, les créateurs et les joueurs aiment ce qu'ils font et aiment leurs créations. Les jeux ont une valeur intrinsèque qui dépasse le coût de fabrication ou d’achat du jeu. Comme tout médium artistique, on s’attache aux jeux car la signification du jeu devient plus que de simples pixels sur l’écran. Parfois, nous sommes attachés à la nostalgie, à d’autres moments, nous sommes attachés au souvenir de nous retrouver autour de la télévision avec des amis qui jouent Groupe de rock. Cependant, certains jeux comme le Batman: Arkham Les séries sont vraiment de bons jeux à plusieurs niveaux - histoire, mécanique et nostalgie.
Mais qu'est-il arrivé à Batman: Arkham Knight? Un simple coup d’œil autour de GameSkinny vous permet de comprendre ce qui s’est passé et pourquoi les joueurs sur PC étaient mécontents du dernier opus de la série. Mais ce que vous ne voyez pas, ce sont les raisons pour lesquelles cela est arrivé du point de vue du développeur. Et vous n'entendrez probablement pas la même histoire pendant de nombreuses années, voire jamais. Toutefois, l’expérience de l’industrie du jeu peut vous aider à comprendre pourquoi cela et d’autres SNAFU à port de PC ont lieu.
La bataille de l'éditeur contre le développeur
Faire un jeu n'est pas facile. Faire un jeu triple-A est encore plus difficile. Beaucoup de joueurs aiment penser qu'un jeu peut être créé dans le sous-sol d'un type puis vendu sur Steam ou sur la boutique Xbox pour en faire des millions. Et c'est vrai que parfois cela peut arriver. Il y a un merveilleux documentaire appelé Jeu indépendant: le film que vous pouvez regarder sur Netflix qui raconte comment Super Meat Boy et Fez ont été faites. Ce sont deux jeux qui ont été faits par deux gars et un rêve. Malheureusement, ils sont l'exception à la règle et ce ne sont clairement pas des jeux triple-A.Un professeur d'université m'a dit une fois: "Si vous voulez que quelque chose soit fait, vous avez trois choix: le faire rapidement, le faire bien et le faire à bon marché. Choisissez-en deux." Lorsque vous voulez que quelque chose d'artistique ou d'artisanat soit fait, vous devez savoir dans quoi vous vous engagez. Parfois, les éditeurs ont tendance à oublier que les développeurs de jeux font partie des ingénieurs les moins bien rémunérés de la planète. Donc, s’ils veulent que tout soit bien fait, ce ne sera pas rapide. Et si cela doit être fait rapidement, alors ce ne sera pas bon.
Je crois que quelqu'un chez Rocksteady ou Warner Bros. a oublié la règle «bien, bien, pas cher», ou quelqu'un a largement sous-estimé ce qu'il faudrait pour produire un jeu au niveau de Arkham Knight. Ou peut-être que c'est quelqu'un de complètement différent qui a commis l'erreur.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il n’est pas rare qu’un studio dirige le travail de réflexion et de conception d’un projet et un autre studio s’occupe du travail difficile. Au crédit de Rocksteady, il semble que la grande majorité du travail soit consacrée au projet et que la seule chose que Iron Galaxy ait apparemment réalisée soit le port PC.
Il semble plutôt convaincant que le problème avec Batman: Arkham Knight Iron Galaxy, mais je crois que c’est beaucoup plus compliqué que cela. Et je pense qu'au moins une partie du blâme revient à l'éditeur Warner Bros.
Warner Bros. a finalement le mot à dire sur la sortie d’un jeu, et clairement quelque part dans la ligne, Rocksteady pensait qu’il ne terminerait pas le jeu à la date de sortie définie par Warner Bros. Bien sûr, nous n’avons pas d’enregistrement de la conversation, nous ne savons donc pas qui a réellement demandé à Iron Galaxy de faire le port PC, mais étant donné l’histoire de Iron Galaxy Studios, il n’a probablement pas été choisi pour le PC. port parce qu'ils se sont spécialisés dans la création de ports PC. Ils ont donc probablement été choisis parce que la sous-traitance de Warner Bros. était moins chère que le recrutement de plus de personnes par Rocksteady. Ou peut-être que Rocksteady les a choisis parce que Warner Bros. ne donnait plus d’argent au studio et qu’il fallait respecter une date limite. Quoi qu’il en soit, les options rapides et bon marché ont été choisies, ce qui signifie que ce ne serait pas bon.
Une décision difficile et une tendance inquiétante
Bien sûr, je ne pense pas que quiconque aurait pu prédire que Arkham Knight fonctionnerait mal sur un PC lorsque le contrat a été attribué à Iron Galaxy. Cependant, une décision a été prise quelque part sur les lignes pour dépenser moins de temps et d’argent sur le port PC du jeu. Et en regardant les performances passées des titres triple-A sur un PC, il est facile de comprendre pourquoi.Batman: Arkham City disponible sur quatre consoles: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U et PC. Bien sûr, la Wii U a été retirée de la table cette fois-ci et il n’ya donc aucune raison réelle d’examiner ces chiffres, mais nous pouvons examiner les chiffres des ventes de la PS3, de la Xbox et du PC. Le port PC de Arkham City vendu environ 510 000 exemplaires, ce qui n’est pas si mal, pour être honnête. Cependant, il est dérisoire par rapport à l’une des versions de la console. Plus de 4,6 millions de copies ont été vendues sur la Xbox et plus de 5,2 millions sur la PS3.
Cela ne semble pas être une décision difficile à prendre. Si vous aviez une limite d'argent, où réduiriez-vous? Ouais moi aussi. Le problème est que nous ne savons pas pourquoi plus d’argent n’a pas été versé dans le port PC. Nous ne savons pas s’il s’agissait de Warner Bros qui le limitait ou de la mauvaise gestion de Rocksteady.
Dans les deux cas, il s’agit d’une tendance inquiétante et croissante dans les jeux triple-A. La concentration est placée sur les consoles et moins sur les versions PC des jeux. Récemment, nous avons vu cela en évidence avec Chiens de garde. Mais ce n’est pas seul, certains jeux ne sortent même pas sur PC ou sortent très tard sur PC, comme Grand Theft Auto V.
Malheureusement, pour nous, joueurs PC, nous n’avons pas grand-chose à faire à part une chose très importante: arrêter de payer pour des jeux de merde. Et inversement, montrez que de bons jeux peuvent être vendus sur des PC en les achetant. En fin de compte, le monde du jeu en sera meilleur.