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Cœurs de royaume était un chef-d’œuvre de son époque, c’est presque impossible à dire. En 2002, ce jeu a pris la Playstation 2 par les cornes et l'a conduit jusqu'au temple de la renommée du jeu vidéo. La partie discutable est pourquoi il a été si bien reçu.
Bien sûr, avoir un tas de Final Fantasy et les personnages Disney courir et sauver le monde feraient un bon jeu, mais il y avait plus que ça. Cœurs de royaume n'a pas simplement ré-peau un RPG typique et l'appeler un jour. Ils l'ont pris encore plus loin. La prochaine étape qu'ils ont prise est que ce que je propose a changé le genre de JRPG d'alors, à ce que nous avons aujourd'hui.
Cette étape était mécanique de combat
Il y a évidemment plusieurs choses qui ont fait Cœurs de royaume se démarquer, mais celui-ci était le plus durable dans le genre dans son ensemble. Il y avait toujours 'attaque', 'magie', 'convocation', etc. mais c'était un RPG d'action à la base. Cœurs de royaume Ce n’était pas le premier jeu à essayer cela, mais c’était le premier à perfectionner le mélange d’action et d’éléments JRPG. Des jeux tels que Star Ocean avait des personnages que le joueur pouvait contrôler sur le champ de bataille, mais cela ressemblait toujours à un RPG à la fin. Ce qui va bien Star Ocean est une belle série, mais Cœurs de royaume avait un attrait grand public, et les fonctionnalités de Disney ne constituaient qu’une partie de cet attrait.
Au lieu de contrôler un parti, Cœurs de royaume a centré le jeu sur le contrôle de Sora, avec ses alliés aidés par diverses routines d'IA renforçant l'efficacité de Sora. En termes simples, Sora était le personnage du joueur et des alliés étaient là pour l'aider. Être décrit de cette manière peut paraître plus simpliste qu’il ne l’est en réalité, mais en réalité, cela rend le jeu plus accessible tout en gardant la profondeur. Non seulement cela, mais il a fait l'histoire complexe complexe de Cœurs de royaume plus digeste en suivant le récit à travers un personnage singulier.
Tandis que Cœurs de royaume En raison de son accessibilité et des aspects Disney, il semblait que ces nouveaux mécanismes de combat aient eu un effet durable sur l’industrie dans son ensemble. En fait, après Cœurs de royaume pris le cœur de beaucoup, Square Enix libéré Final Fantasy 12, qui comprenait un style de combat basé sur l'action. Discutablement, Cœurs de royaume fait mieux, mais le point est que la stratégie tour par tour sur le marché grand public des JRPG a été changée pour toujours après Cœurs de royaume.
Les jeux de rôle principaux ont été modifiés
La plupart des RPG traditionnels après Cœurs de royaume n'a pas suivi la stratégie traditionnelle au tour par tour, et a trouvé différentes façons d'insuffler différents mécanismes dans les jeux, voire même de changer complètement les batailles de RPG. Beaucoup de joueurs inconditionnels du JRPG déplorent le changement de stratégie par tour, mais la majorité s’est prononcée en faveur du changement après avoir été traitée. Cœurs de royaume.
Si Cœurs de royaume était un JRPG de PlayStation 1 standard au tour par tour, il serait probablement toujours considéré comme un excellent prémisse, mais resterait dans les mémoires comme à l’époque où Disney et Square ont fait équipe. Aujourd’hui, des millions de personnes se souviennent de vous comme d’un jeu dans lequel vous vous êtes battus côte à côte avec Donald et Dingo dans une aventure débordant de galaxies. Ils ont la mécanique accessible, plus orientée vers l'action, pour la remercier. Si vous demandez à un non-joueur s'il a déjà joué à un jeu de rôle, il y a de grandes chances qu'il ait probablement joué à Kingdom Hearts. C'est parce que ces mécanismes mélangés avec la prémisse mènent à un jeu qui était à la fois familier et nouveau, avec un schéma de contrôle facile à comprendre.
D'une certaine manière, le verre a été brisé alors que le standard des JRPG était modifié à tout jamais. À l'avenir, les développeurs semblaient s'être sentis obligés de changer la formule précédente pour leurs nouveaux jeux. Était-ce une bonne ou une mauvaise chose? En fin de compte, cela n'avait pas d'importance. Cœurs de royaume a pris la scène et tout le monde a ressenti le besoin de faire de même, et ils l’ont fait.
Personnellement, je peux apprécier le changement, un peu comme le fait que Nintendo lance toujours une carte de joker avec des éléments comme le commutateur Nintendo. Cœurs de royaume pas eu besoin ni même demandé, mais l'idée a collé son atterrissage et la foule a répondu. Cela force l'innovation pour ceux qui cherchent à imiter, ce qui est finalement ce qu'elle a fait avec le genre entier.
De plus, si quelqu'un veut vraiment un JRPG traditionnel, il y en a eu énormément à l'époque de la PlayStation 1/2 et plus encore dans l'espace indépendant. Alors que certains réclament la tradition, d'autres demandent le choix, et c'est ce que Cœurs de royaume offert.