Transparence & colon; Pourquoi Crowfall a-t-il bien financé le financement participatif?

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Espérons que vous avez entendu dire que Crowfall atteint son objectif Kickstarter ce matin.


Félicitations à l'équipe d'ArtCraft. Ce n’est pas une mince affaire de récolter 800 000 dollars en 72 heures. Le mercredi matin Crowfall a lancé sa campagne Kickstarter. Au cours de ses premières 24 heures, le jeu était financé à plus de 50%, puis il y a quelques heures à peine, il a dépassé son objectif. Et si oui ou non Crowfall C'est finalement un jeu réussi qui reste à voir, mais le crowdfunding a bien fonctionné.

Crowfall n’est pas le seul jeu à faire du crowdfunding comme il se doit. Double Fine a fait un travail formidable avec Âge brisé. On peut dire que l'on peut dire que Star Citizen a bien fait, aussi. Cependant, certaines parties de Kickstarter, même celles qui ont atteint leurs objectifs de financement, n’ont pas été gagnantes à la fin.

Qu'est-ce qui fait une bonne campagne Kickstarter? Qu'est-ce qui était si juste à propos de CrowfallKickstarter?


Crowfall frapper la cible: ouverture sur les investissements extérieurs

CrowfallLa campagne Kickstarter a en fait commencé bien avant que nous sachions que le jeu aurait même un Kickstarter. Comme mentionné dans la vidéo de Kickstarter, les développeurs Gordon Walton et J. Todd Coleman avaient de l'argent pour commencer le jeu. En plus d’une grande partie de leur propre argent, Walton et Coleman ont mentionné qu’ils avaient des investisseurs pour commencer la campagne. Même si je suis sûr que les concepteurs aimeraient commencer par rien en sautant dans la campagne Kickstarter, cela ne sera que vaincre à la fin.

Crowfall a également commencé à faire de la publicité et à créer du battage publicitaire pour le jeu avant même que nous sachions de quoi il s'agissait ou qui était impliqué. Les premiers teasers pour Crowfall En décembre, ils n’ont même pas mentionné le nom du jeu, mais ils ont plutôt taquiné le sentiment du match. C'est le premier teaser:


Où avons-nous tort?

Il fut un temps où notre industrie prenait des chances.

Nos jeux ne devaient pas plaire à tout le monde et nous ne nous jugions pas uniquement sur le succès remporté par le marché de masse.

Les jeux du parc d’attractions, c’est impossible à perdre. Avec les jeux en bac à sable, il est impossible de gagner.

Si vous ne pouvez pas gagner et vous ne pouvez pas perdre, alors

Quel est l'intérêt de jouer?

Tout comme la campagne précédente de Double Fine, elle a commencé sa campagne Kickstarter en trouvant l’écart dans le secteur. Kickstarter n'est pas conçu pour le marché de masse. Ils sont destinés à montrer que beaucoup de gens sont toujours intéressés par des idées de niche. Et c'est là Crowfall commencé. C’est aussi où Âge brisé commencé, et Le repeuplement commencé là aussi.

Autre chose Crowfall did, qui peut se retourner contre soi s’il n’est pas fait avec soin, permet de garder certaines parties du jeu secrètes. Dans une rubrique intitulée Transparency, il peut sembler hypocrite de dire que je pense que les jeux doivent garder le secret. Mais l’idée derrière ce secret n’était pas strictement d’empêcher les gens de découvrir ce qui se passait, mais plutôt de contribuer à créer un battage publicitaire pour le jeu.

Définir les attentes des donateurs

Un autre élément que je crois travaillé dans CrowfallLa faveur était que l’accent était mis sur l’équipe faisant le jeu. Avant que les détails du jeu ne soient publiés, nous avons appris que Walton, Coleman et l'icône du secteur des MMO, Raph Koster, travaillaient sur le jeu. Le jeu de Double Fine avait Tim Schafer, le grand Linceul de l'avatar avait astronaute Richard Garriott, et Star Citizen a la Commandant de l'aile lui-même Chris Roberts à la barre.

Crowfall fixer également des objectifs réalistes. Les développeurs savent ce qu’il faudra faire pour que le jeu soit créé. Le repeuplement, un autre MMO Kickstart récemment, a lancé sa première campagne avec un objectif vraiment modeste de 25 000 $, ce qui a dérouté quiconque ne connaissait rien du coût de fabrication d'un MMO. La société en a fait une autre qui ne devait coûter que 50 000 dollars, ce qui a amené les gens à se demander ce que pensaient les concepteurs. Crowfall était réaliste quant à combien il fallait pour faire le jeu. En réalité, il est probablement encore faible, mais il est plus réaliste à 800 000 dollars que Le repeuplement était à 75 000 $ au total.

Les commanditaires de Crowfall savoir exactement dans quoi ils s'embarquent. Bien sûr, nous ne pouvons pas nous attendre à ce que tous ceux qui soutiennent le jeu lisent tous les détails, mais tout est là. Si tous les détails du jeu ne sont pas présentés sur la page Kickstarter, alors un Crowfall a un site Web incroyablement complet pour vérifier tout ce que le jeu a à offrir.

Garder le bon travail

Bien sûr, Crowfall vient de commencer, et si le temps nous dit quelque chose, des erreurs seront commises en cours de route. Mais les erreurs sont acceptables si elles sont corrigées rapidement et équitablement. Mais quelles choses devraient Crowfall faire pour éviter certaines erreurs possibles.

Par exemple, c'est dans CrowfallIl est dans l’intérêt de rester ouvert sur ce qu’il fait et sur l’évolution du développement. Comme nous l’avons vu avec Double Fine, les contributeurs ont pu constater la progression de Âge brisé comme il a grandi. Lorsque des choses auxquelles le studio ne s'attendait pas sont apparues, Schafer a ensuite réalisé une vidéo et expliqué ce qui se passait. Bien sûr, il y a eu des réactions en retour, mais cela n’a pas vraiment posé trop de problèmes pour le jeu dans son ensemble.

En supposant Crowfall peut rester sur le parcours, il y aura alors peu de choses à se plaindre pour les supporters. Malheureusement, les médiums créatifs doivent avoir une certaine fluidité. En développement normal, on peut voir que le déroulement d’une partie est totalement différent de ce à quoi il était initialement destiné. Les parties kickées ne peuvent pas faire ça.

Demandez à Peter Molyneux. Son jeu Godus Vous êtes passé d’un jeu normal que vous jouiez sur votre PC ou votre console à un jeu mobile, et les commanditaires se sont révoltés d’une manière horrible. Les actions de certains partisans étaient inexcusables, mais le sentiment était compréhensible.

J'ai hâte de regarder Crowfall développer.

En général, je ne reviens pas sur les projets Kickstarter, mais celui-ci semble mériter mon temps. Cela correspond à un créneau qui m’intéresse beaucoup. Même si le jeu tombe à l’eau après le lancement, son investissement en vaut la peine.