Transparence & colon; Comment The Escapist a eu tort sur Star Citizen et comment le reste d'entre nous peut éviter cette erreur

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Transparence & colon; Comment The Escapist a eu tort sur Star Citizen et comment le reste d'entre nous peut éviter cette erreur - Jeux
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Beaucoup de gens pensent que le journalisme de jeu consiste à jouer à des jeux toute la journée et à écrire quelques mots à propos de communiqués de presse ou de publications sur un site officiel des fans. Et il y a un peu de cela, bien sûr. Mais les vrais journalistes suivent un credo qui inclut de citer des sources et un degré de reportage impartial. Personnellement, je ne suis pas aussi doué que je voudrais être sur ce dernier point, mais je tente de faire une mention des deux côtés d'un argument, le cas échéant. Croyez-le ou non, les journalistes réguliers ont un code d'éthique. Et je crois vraiment que les journalistes de jeux doivent également suivre ce code au mieux de leurs capacités.


Je crois comprendre que tous les journalistes de jeux ne sont pas des professionnels et beaucoup prétendent qu’ils ne sont pas des journalistes du tout. Cependant, je suis le principe du canard pour appeler un journaliste: si cela ressemble à un canard, si ça sent le canard et si cela ressemble à un canard, c’est un canard. Si quelqu'un fait la même chose qu'un journaliste - écrire, raconter, réviser, rechercher, etc. - il est alors journaliste, même s'il s'appelle lui-même un comédien, un fansite ou un passionné. Certaines personnes pourraient ne pas être d’accord avec moi et c’est bien. Mais dans le cadre de cet article, il serait peut-être bon de garder à l'esprit ce que j'ai dit, car je veux raconter une histoire susceptible de ruiner un jeu à cause d'un mauvais journalisme.

The Escapist v Cloud Imperium

Personnellement, je ne connais pas les écrivains de Escapist, et comme la plupart des personnes que j’ai suivies sont parties, je n’ai pas beaucoup lu le site récemment. Cependant, un article récent sur les employés de Cloud Imperium, les fabricants de Star Citizen, a attiré mon attention. Le titre seul suffisait pour m'attirer:Star Citizen Les employés se prononcent sur les problèmes du projet ». Mais il y avait aussi d'autres citations remarquables qui ont été mises en évidence:


"C'était incroyablement toxique, je devais sortir."

ou

"[Chris Roberts] a activement ignoré la contribution des personnes qui ont fait partie du secteur et de ce secteur pendant tout ce temps."

ou

«[Le vice-président du marketing] écrirait des courriels avec tant de blasphèmes. Elle appellerait les gens stupides, retardés, fous. Accusez les hommes de ne pas avoir de couilles.

Ces déclarations étaient trop horribles pour y croire, et il s’est avéré qu’elles étaient littéralement incroyables. Les citations ont été citées comme des sources anonymes qui ont contacté l'évadiste, mais il se peut que les sources n'aient pas du tout contacté l'évadiste et les déclarations sur la protection de l'identité des employés de CI étaient à tort. Les preuves suggèrent que les citations proviennent d'un site appelé Glassdoor.


Leçons apprises

Avant de continuer, j'aimerais expliquer que j'ai toujours du respect pour l'évadé, et je ne dis pas que l'auteur de l'article est un mauvais journaliste. Nous faisons tous des erreurs; personne n'est au-dessus d'eux. Faire des erreurs ne nous rend pas mauvais dans notre travail, mais ne pas en tirer des leçons, nous le faisons.

Prenant cette situation à titre d'exemple, j'aimerais prendre quelques instants pour exposer les problèmes et expliquer comment nous pouvons les éviter à l'avenir. La plupart des problèmes concernent le matériel source.

Citer les sources originales

Je ne peux pas connaître la motivation derrière la rédaction de l'article de Escapist. Je n’accuse sincèrement pas le journaliste de malice, mais en regardant l’article et en le comparant aux preuves citées par une affiche de Reddit, il est difficile de ne pas voir certains drapeaux rouges.

La première ligne du code de déontologie du journaliste est la suivante:

«Assume la responsabilité de la précision de leur travail. Vérifiez les informations avant de les publier. Utilisez des sources originales autant que possible. ”

De nombreux sites auront la source des déclarations au bas de la publication.D’autres, comme celle que vous lisez, insèrent les sources dans l’article lui-même. Dans notre exemple d'article, la journaliste n'a pas cité Glassdoor comme source, ce qui a amené les lecteurs à croire qu'elle parlait elle-même aux employés de Cloud Imperium. Maintenant, je suppose que c’est possible, mais la preuve montre qu’elle ne l’a pas fait.

Soyez aussi clair que possible sur les sources

Je pense que l’un des plus gros problèmes que j’ai avec les sources de l’article Escapist est que nous ne connaissons rien de solide à leur sujet. Nous ne savons pas dans quel département ils ont travaillé. Nous ne savons pas en quoi consiste leur travail. Il n’ya pratiquement rien écrit sur les sources autres que de dire qu’ils étaient des employés de Cloud Imperium. Il serait bon de savoir si les employés cités étaient des chefs de département ou des testeurs d’assurance qualité.

Considérez la motivation des sources

Peut-être me manque-t-il - quelqu'un peut me le signaler - mais je ne vois aucune considération dans la pièce pour expliquer pourquoi les employés de CI auraient pu s'exprimer. Il y a également peu de prise en compte de la raison pour laquelle les employés voulaient être complètement anonymes et, sur les neuf sources citées, aucune ne souhaitait être identifiée de quelque manière que ce soit Bien qu'il puisse y avoir des raisons parfaitement crédibles de ne pas vouloir être identifié, cela tue la crédibilité de la pièce.

Ne pas écrire de manière sensationnelle juste pour le plaisir de le faire

Je reconnais librement que j’ai écrit certaines pièces dans un souci de sensationnel. Parfois, c'était parce qu'on m'avait dit de le faire, mais je mentirais si je disais que ce n'est pas mon choix. J’ai écrit quelques pièces dans le seul but d’attirer l’attention. C’est rarement une expérience positive et nous, les journalistes, devrions nous efforcer d’informer, même si nous essayons d’obtenir des clics en même temps.

Comme je l’ai dit, je pense que cet article sert de leçon d’objets et que nous devrions l’utiliser comme exemple de ce qu’il ne faut pas faire. Si ces types d'articles arrivent trop souvent, ils nuisent à la crédibilité du journalisme de jeu dans son ensemble.

Si vous êtes un fan écrivant pour un site de fans ou un écrivain motivé pour GameSkinny, souvenez-vous que vous êtes un journaliste et que tout ce que vous faites doit être écrit avec un niveau d'intégrité et de fierté.