Transparence & colon; Quatre grandes idées fausses sur les CLUF et la possession de jeux

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Transparence & colon; Quatre grandes idées fausses sur les CLUF et la possession de jeux - Jeux
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Autant que nous aimons penser que nous possédons les jeux auxquels nous jouons sur notre PC, la vérité est que nous ne le savons pas. Ce que nous possédons, c'est la permission d'utiliser le logiciel sur notre ordinateur à des fins de divertissement personnel. Et avec cette licence d'utilisation du produit vient des stipulations concernant ce que nous pouvons ou ne pouvons pas faire avec ce produit. C'est un peu comme louer ou louer une voiture. Il y a des limites - du nombre de kilomètres que nous pouvons parcourir à la voiture aux modifications que nous pouvons apporter. Cependant, tout comme un contrat de location de voiture, notre contrat de licence utilisateur final varie d’un produit à l’autre.


Certains accords de licence nous permettent d’apporter des modifications au jeu à notre guise. D'autres ont des règles strictes concernant l'ajout d'objets dans les fichiers de jeu ou même l'utilisation de produits tiers pour améliorer le jeu. Et il va sans dire que les CLUF à joueur unique contrastent grandement avec les CLUF des jeux en ligne.

Je ne pourrai en aucun cas couvrir tous les CLUF existants, mais je peux couvrir certaines des grandes idées fausses concernant des CLUF spécifiques et la manière dont certains joueurs les gèrent.

C'est sur mon ordinateur, je peux donc le modifier comme bon me semble.

Contrairement aux livres et aux ordinateurs, les jeux vidéo sont des logiciels, ce qui signifie que rien de physique ne vous appartient. Ce que vous avez réellement payé lorsque vous avez acheté votre jeu vidéo, c'est l'autorisation de l'éditeur pour accéder au logiciel. Comme je l'ai dit précédemment, cela vient avec des stipulations sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire avec ce logiciel. Chaque jeu est légèrement différent en ce qui concerne ces stipulations. Certains vous permettront de modifier le jeu comme vous le souhaitez; d’autres ne vous permettront pas de changer quoi que ce soit. Voici quelques exemples.


Nous savons tous que Skyrim est devenu le paradis du moddeur. Modding Skyrim est devenu un jeu en soi. Mais pourquoi les moddeurs peuvent-ils faire cela? Y at-il une permission spéciale que Bethesda a donnée Skyrim les propriétaires qui leur permettent de le faire? Oui, d'une certaine manière. Le CLUF parle du nouveau matériel que vous pouvez créer à partir du jeu, ce qui dans un sens vous donne la permission de le créer, mais même plus, le CLUF explique comment vous pouvez et ne pouvez pas distribuer ce nouveau matériel:

"Vous êtes uniquement autorisé à distribuer gratuitement les nouveaux documents à d'autres utilisateurs autorisés qui ont acheté le produit, uniquement pour les utiliser avec les copies autorisées de ces produits par ces utilisateurs."

Cependant, si vous regardez Star Wars: The Old RepublicCLUF, vous verrez quelque chose de complètement différent:


«Sauf dans la mesure permise par la loi en vigueur, vous ne pouvez pas décompiler, désassembler, traduire, dériver de code source, créer des travaux dérivés sur la base du logiciel ou procéder à une ingénierie inverse, par quelque moyen que ce soit."

Devinez ce que cela signifie, les gens: pas de mods et certainement pas de distribution de mods.

Je le possède, je peux donc le jouer sur tous les ordinateurs de ma maison

Bien que vous puissiez installer physiquement la plupart des jeux sur plusieurs ordinateurs, les logiciels sont concédés sous licence aux utilisateurs, pas aux ordinateurs. Donc techniquement, vous pouvez installer un jeu sur plusieurs ordinateurs, mais une seule personne peut l’utiliser à la fois. Heureusement, dans l’état actuel des jeux, il est plus simple de savoir quels jeux vous permettront ou non de jouer sur plusieurs ordinateurs en même temps.

Les jeux en ligne sont l'exemple le plus évident. Vous vous connectez au jeu avec un nom d’utilisateur et un mot de passe. Vous pouvez jouer au jeu quel que soit l’ordinateur sur lequel vous êtes. Et l'un des plus gros avantages de l'histoire récente est Steam. Les utilisateurs peuvent réellement partager des jeux si le jeu est installé sur cet ordinateur.

Par exemple, j'ai un exemplaire de Batman: Arkham Knight sur mon compte Steam et mon fils ne le fait pas. Cependant, s’il est sur mon ordinateur et connecté à son compte Steam, il peut jouer à ce jeu - à condition que je lui donne la permission par le biais de mon compte. Si le CLUF d’un jeu ne permet pas le partage de jeu, le programme de Steam ne le permettra pas non plus. Et si je joue au jeu, il n’a aucun moyen de le faire aussi.

Je peux laisser un ami installer le jeu sur son ordinateur

Cela fait partie de la même catégorie que permettre à une autre personne de votre ordinateur de jouer au jeu. Mais la plupart du temps, si vous installez le jeu sur l’ordinateur de votre ami, vous ne devez pas le laisser jouer sans jouer. La plupart du temps, cela vous permet de jouer en même temps, ou du moins, en tandem avec vous. La plupart des CLUF n'autorisent qu'un joueur à utiliser le jeu à la fois, ou du moins ne le permettent que sur un ordinateur à la fois.

Si nous examinons à nouveau le programme de partage de jeux de Steam, nous pouvons voir comment cela est géré. Si j'installe un jeu à joueur unique et à licence unique sur mon ordinateur et que, sans acheter une deuxième copie, j'installe ce jeu sur un autre ordinateur, une seule de ces copies peut être active à la fois. Alors disons que je me suis connecté à mon compte Steam sur l’ordinateur de mon ami pour installer mon Bioshock Infinite. Et puis je le partage avec son compte Steam. Ceci est courant et généralement acceptable. Je ne joue plus, et il ne l'a jamais joué. Cependant, si je retourne sur mon ordinateur pour le lire à nouveau alors qu'il joue activement, Steam me préviendra que d'autres utilisateurs utilisent cette copie. Depuis que je possède le jeu, je peux le lancer. Mais je ne suis pas si méchant, n'est-ce pas?

Je peux séparer les dossiers des clients et publier ce que je trouve.

Ceci est un super collant avec des fuites récentes provenant de dataminers sur les deux Guild Wars 2 et Star Wars: The Old Republic. Chacun de ces jeux a une politique directe contre la datamining, ou comme on l’appelle vraiment, la décompilation. Ne vous méprenez pas. Je pense qu’ArenaNet et BioWare voudront peut-être avoir une emprise trop forte sur la manière dont leurs jeux sont joués et sur leurs atouts, mais malheureusement, les CLUF sont très spécifiques. Voici à quoi ressemble ArenaNet:

"Vous ne serez pas directement ou indirectement:
1. désosser, traduire, adapter, désassembler, décompiler ou réduire à toute forme, tout jeu ou partie de ceux-ci ... »

La vérité, c’est qu’il est très improbable qu’une société de jeux vous poursuive en justice pour avoir démonté le client du jeu. En fait, dans la plupart des endroits (comme les tribunaux américains), il faut beaucoup plus qu'un document que la plupart des gens consultent pour garder son poids devant les tribunaux. Habituellement, pour conserver un tel poids, les documents devraient être signés légalement par les deux parties impliquées. Cependant, si un joueur a rompu un CLUF, il suffit de le faire retirer du jeu.

Ce n'est que le début de cette conversation. Il y a beaucoup plus de choses à discuter sur ce qui peut et ne peut pas être fait avec les fichiers de jeu. Quelles sont certaines des principales questions que vous avez? Qu'est-ce qui vous a été dit que vous n'êtes pas sûr d'avoir raison ou tort? Faites-moi savoir dans les commentaires, et bien sûr, laissez-moi savoir ce que vous pensez de ces idées fausses.