Transparence & colon; Tricher, c'est bien pour les jeux en ligne

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Transparence & colon; Tricher, c'est bien pour les jeux en ligne - Jeux
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Lors de la recherche de sujets pour cette colonne, j’ai trouvé que Grand Theft Auto V les astuces étaient parmi les premières recherches pour les jeux en ligne. Je ne devrais vraiment pas être surpris. Presque tous les joueurs que je connais veulent gagner, et certaines personnes doivent recourir à la triche pour «gagner». Bien sûr, y a-t-il vraiment un moyen de gagner un jeu en ligne persistant? Il y a.


Lorsque le jeu en ligne est le meilleur possible, et que les joueurs continuent de jouer et passent un très bon moment à le faire. Cela signifie que les consommateurs gagnent, de même que les développeurs. Et, croyez-le ou non, l’un des meilleurs moyens d’améliorer les jeux est de tromper les joueurs.

Je vais attraper beaucoup d'attaques de la part de ceux qui lisent ceci.

Beaucoup de gens liront ceci et croiront que je tolère le piratage informatique et d’autres types de tricheurs, mais ce n’est pas ce que je veux dire. La moralité de l’école primaire dit que si vous trichez, vous êtes une mauvaise personne. Cependant, je suis ici pour vous dire que tricher fait partie du jeu. Si vous respectez les règles tout le temps, le jeu auquel vous jouez ne deviendra jamais ce qu’il devrait être. Et la communauté souffrira réellement à long terme.

Je vais vous donner des exemples et peut-être que cela aidera à clarifier ce que je veux dire.


Je pense que la première chose que je devrais préciser est que la triche existera, que vous le fassiez ou que quelqu'un d'autre le fasse. Il n’existe pas un seul jeu en ligne qui ne souffre de piratage de vitesse, de cinglés ou de gens profitant des problèmes de décalage. Cependant, ces problèmes pourraient être atténués si les développeurs les résolvaient. Mais quand je dis que je pense que plus de gens doivent essayer de tricher, cela ne signifie pas pour autant que je pense qu'ils devraient utiliser des programmes tiers pour le faire - sauf dans un exemple très spécifique.

Datamining est une publicité gratuite

La plupart des gens n’appellent pas l’analyse de données - ou la décompression de client - un tricheur, mais c’est vraiment.

Les joueurs qui décompactent le client découvrent des informations sur la structure sous-jacente du jeu qui pourraient leur donner un avantage injuste sur les autres joueurs. Mais comme la plupart des opérations de datamining sont bénignes, je n’ai aucun problème réel avec les datamining. En fait, j’aime en général encourager l’analyse de données lorsque c’est dans le but de trouver des informations sur l’avenir du jeu.


World of Warcraft Les fans adorent quand MMO Champion fouille dans les dossiers des clients pour trouver les nouveaux modèles d’armure. Cela profite réellement au développeur s'il y prête attention. Non seulement il fait de la publicité gratuite pour le jeu, mais il donne également un retour instantané sur les nouveaux modèles. Cela ne fonctionne pas uniquement avec une armure, mais également avec les scénarios et conceptions de classe futures.

Exploiter les bugs, puis donner des commentaires

L'exploitation des bogues est une autre forme de triche que j'approuve - jusqu'à un certain point. Il y a un moment et un endroit pour tester les bugs. Et le meilleur moment pour exploiter ces bogues est au cours de cette période de test, mais il y a une mise en garde majeure: signalez ces bogues dès que vous les voyez. Si vous êtes sur un serveur de test, il est en quelque sorte de votre devoir de tirer parti d'un bogue autant que vous le pouvez. En fait, vous devriez probablement voir s’il existe plus d’une façon de tirer profit du bogue.

Si vous êtes sur un serveur de test, il est en quelque sorte de votre devoir de tirer parti d'un bogue autant que vous le pouvez. En fait, vous devriez probablement voir s’il existe plus d’une façon de tirer profit du bogue.

Si vous rencontrez un bug dans le jeu en direct, vous vous retrouvez dans une situation complètement différente. Bien sûr, vous devriez le signaler immédiatement. Cependant, il vous incomberait de ne pas répéter l'exploit plus d'une fois. Si vous avez trébuché dessus par accident, vous pouvez probablement le refaire une fois de plus pour voir s’il est reproductible, mais vous devriez le mentionner dans votre rapport de bogue. Soyez également prêt à perdre tous les éléments que vous auriez pu tirer de l’utilisation du bogue.

Utilisation créative de la mécanique

Les joueurs ne seront pas surpris d'apprendre que plus on est créatif dans l'utilisation des mécanismes existants du jeu, plus le jeu sera amusant. Beaucoup de gens penseraient que tricher si vous utilisez un mécanicien au-delà de la façon dont le développeur a prévu de l'utiliser. Si c’est clairement un bug, alors oui, je suis d’accord. Signalez-le et ne l'utilisez plus jamais. Cependant, si la conception innée du jeu vous permet, par exemple, de transférer un élément de ramassage lié à un enlèvement vers un

Cependant, si la conception innée du jeu vous permet, par exemple, de transférer un élément à ramasser sur un alt en utilisant simplement les mécanismes existants du jeu, faites-le à tout moment. La chose la plus importante à garder à l'esprit est que si vous ne le faites pas, quelqu'un d'autre le fera. Tant qu'un développeur ne dit pas qu'il s'agit d'un exploit, son utilisation ne vous désavantage pas.

Les pièges

Si votre objectif est d'améliorer le jeu en recherchant des exploits ou en procédant à des analyses de données, vous serez probablement frustré par la rapidité avec laquelle la plupart des développeurs de jeux répondent. C’est lent - extrêmement lent selon mon expérience. J’ai souvent demandé aux datamineurs de trouver dans les fichiers client quelque chose de vraiment cool, pourquoi le développeur ne nous en parlait pas.

Je devrais également mentionner que le temps Internet semble toujours voler plus vite que le temps réel. Si vous jouez à un jeu avec une certaine régularité et que vous remarquez un tricheur ou peut-être que vous le faites vous-même, alors chaque fois que vous voyez quelqu'un utiliser ce tricheur, il va s'user. Et il ne semblera jamais que les développeurs réagissent assez rapidement. Mais vous devriez toujours leur donner quelques jours s'il s'agit d'un bogue révolutionnaire avant de le raconter sur les médias sociaux.

Si le bogue ne fait pas la différence, donnez-leur quelques semaines ou la prochaine mise à jour avant de l'annoncer au monde.

Une meilleure communauté

Récemment, Star Wars: The Old Republic L’équipe de la communauté n’a pas réagi assez rapidement à un exploit. A cause d'un bug, les joueurs ont pu se procurer du matériel sans avoir à compléter le contenu. Pendant longtemps (mois), l’équipe de la communauté n’a pas réagi au problème et le bogue a continué à s’aggraver. Les joueurs en sont venus à croire que rien ne serait jamais fait pour résoudre le problème.

Si un joueur n’utilisait pas cet exploit, il commencerait à se sentir derrière la courbe. Le bogue a finalement été corrigé, mais pas avant qu’il ait eu un impact majeur sur le jeu.

Lorsque le prochain bogue majeur est apparu, l'équipe de la communauté a traité le problème différemment. Lorsque le bogue a été découvert et signalé, l’équipe de la communauté a publié un post sur le forum, informant ainsi tout le monde que ce bogue existait et que, s’ils l’utilisaient, cela aurait des conséquences. Et aujourd'hui, Eric Musco, Community Manager, avait un rapport très surprenant:

«Je voulais faire une dernière mise à jour avant que nous partions en fin de semaine. En regardant nos données, depuis que nous avons attaqué des joueurs hier pour exploiter, nous n’avons eu aucun exploit supplémentaire à jouer depuis lors. C'est un bon signe que, pour le moment, l'utilisation de l'exploit est complètement arrêtée. Nous continuerons à surveiller tout au long du week-end et à prendre des mesures contre toute exploitation ultérieure.

Nous tenons à remercier tous ceux qui se sont éloignés de cette zone et continuent à jouer au jeu de manière juste et respectueuse. Je vais vous donner une dernière mise à jour concernant l'exploit lundi. Merci!"

Rendre le jeu meilleur est une rue à double sens. Essayer de casser le jeu fait certainement partie de ce que les joueurs peuvent faire, mais faites-le avec précaution. À la fin, les développeurs créeront de meilleurs jeux et les communautés seront plus étroites.