Transparence & colon; Les guildes deviennent-elles trop grosses & quête;

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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Transparence & colon; Les guildes deviennent-elles trop grosses & quête; - Jeux
Transparence & colon; Les guildes deviennent-elles trop grosses & quête; - Jeux

Une question commune que tous les joueurs de MMO doivent finalement se poser est la suivante: "Que veux-je dans une guilde?" Bien sûr, beaucoup d’entre nous posons cette question sans nous rendre compte que c’est ce que nous demandons. Nous pourrions dire: «J'ai besoin d’un groupe pour exécuter des donjons» ou «Où sont les bons joueurs»? Il ya toujours ces guildes qui envoient des invitations aléatoires à ceux qui ne sont pas guildés, mais je suggère de ne jamais les accepter.


La plupart du temps, nos besoins en tant que joueurs semblent simples, nous souhaitons fréquenter un groupe de personnes partageant les mêmes idées tout au long de notre match. Alors, quand diriger une guilde est-il devenu un deuxième emploi?

Comme je l’ai dit précédemment, je dirige des communautés de jeux et j’ai vu toutes sortes de guildes. Je les aime. Je pense qu’ils inculquent un sentiment de fierté et une raison d’être parmi les autres aspects sociaux positifs des joueurs. Mais beaucoup sont passés de cercles sociaux à des types de clubs où le but n’est pas de sortir avec des amis mais de faire progresser vos prouesses de jeu.

Et je me demande si c'est quelque chose que nous voulons réellement de nos guildes.

Mon ami Eliot écrit ici une colonne qui guide les chefs de guilde et les membres de la guilde sur la façon de tirer le meilleur parti de leurs groupes de jeux. Et je crois qu’il faut une organisation et une structure pour qu’une guilde fonctionne correctement. Aussi bons que tu sois avec des amis, tu ne peux pas tout aileron et espérer que tout se passe bien. (Je suppose qu'une exception à cette règle serait si vous voulez que votre guilde ne devienne pas plus grande que les cinq personnes que vous avez avec un numéro abrégé.)


Mais une guilde ne devrait vraiment pas être un second emploi pour quiconque, mais les guildes ont certainement tendance à se transformer en emplois.

La guilde devient-elle un emploi?

J’ai des amis dans une très grande guilde et c’est très amusant pour eux. On l’appelle la guilde des vieux timers. Je suis sûr que beaucoup d’entre vous ont entendu parler de cette guilde. Il annonce avoir plus de 10 000 membres actifs et si vous visitez ses forums, vous verrez au moins 100 personnes en ligne, même pendant les périodes creuses. Ses jeux vont de tout à tout. Dans de nombreux jeux, The Old Timers Guild doit créer plusieurs guildes dans le jeu uniquement pour pouvoir accueillir tous les membres, car le nombre réel de membres de la guilde dépasse le nombre de casiers de membres de la guilde. Je me souviens, en particulier, que OTG a été contraint d’adopter une politique de non-échange lorsque Star Wars: The Old Republic lancé en raison du nombre de personnes rejoignant les guildes.


Mais OTG n’est pas seul, il existe depuis longtemps une tendance à rendre votre guilde aussi grande que possible, car plus gros est mieux, non? De nombreuses guildes ont tenté d'augmenter leur taille en rejoignant de grands réseaux de guildes ou même certains réseaux de médias.Cela a permis aux guildes de renforcer leur visibilité et leur légitimité en tant que guilde forte. En fin de compte, cela nécessitait également plus de travail et si une guilde rejoignait un réseau de médias, elle devrait mériter le temps investi par un employé du réseau.

Partenaires de guildes avec des groupes de médias

La guilde Gamebreaker Nation est semblable à celle-ci. La guilde se présente sous la bannière du réseau de médias Gamebreaker, mais fonctionne de manière indépendante avec un responsable de communauté de Gamebreaker qui assure la liaison entre la guilde et le groupe de médias de manière à assurer une promotion croisée des activités. Cette installation a littéralement une personne dont le travail est de s'occuper de la gestion de guilde.

Je ne reproche pas aux guildes ni aux groupes de médias de s’intéresser à ce type de système, car il semble également y avoir une tendance des jeux destinés à ce type de guildes. Les systèmes de guilde dans les MMORPG ont tendance à prendre en charge des guildes plus grandes, laissant les plus petites dans la poussière. Cela ne veut pas dire que les concepteurs ont délibérément voulu exclure les petites guildes, mais la conséquence non intentionnelle des systèmes du jeu a pour conséquence d’écarter les petites guildes.

Les jeux encouragent les énormes guildes

Je vais vous donner un exemple en utilisant le dernier Elder Scrolls en ligne. Je pourrais soutenir que le système PvP RvR en lui-même favorise le zerging afin de dominer une instance. Bien que cela soit partiellement vrai, je crois que ESO a fait beaucoup de choses pour contourner l'inévitable zergfest. La plupart des attaques peuvent être neutralisées avec une arme de siège bien placée.

Le plus gros problème est le marché du commerce. Il n'y a pas de maison de vente aux enchères ou quoi que ce soit du genre dans le jeu, et la seule chose qui se rapproche des machines à vendre gérées par la communauté, ce sont les Guild Traders.

Les marchands de guilde ne sont pas des magasins de guilde, qui vendent exclusivement aux membres de la guilde. Les marchands de guilde sont des vendeurs spécifiques dans le monde du jeu qui vendent au public des articles de guilde spécialement signalés. Bien qu'il existe de nombreux vendeurs dans le monde et qu'il s'agisse d'une alternative unique au système de la maison de vente aux enchères, les guildes les plus grandes dominent les meilleurs vendeurs car les vendeurs sont surenchéris et bien sûr, la guilde qui offre le plus de gains vendeur.

Cela signifie que les guildes qui ont le plus d’argent et / ou le plus grand nombre de personnes gagneront probablement ces vendeurs par rapport à la guilde la plus petite - même si la guilde la plus petite n’est pas pauvre en comparaison relative.

Les traders de guildes ne sont pas le seul exemple de mécanismes de jeu orientés vers de plus grandes guildes. Nivellement de la guilde Guild Wars 2 et Étoile sauvage se penche vers les grandes guildes. Conquêtes en Star Wars: The Old Republic exiger que votre guilde soit grande afin de dépasser les tableaux de conquête. Quand H1Z1 En direct, vous feriez mieux de créer une grande guilde si vous voulez jouer confortablement.

Parlons de cette tendance

Je ne suis pas tout à fait en mesure de dire si cette tendance est bonne ou mauvaise dans l’ensemble, mais je n’en suis pas fan. Je pense que cela aliène les petites guildes et que les guildes vraiment exceptionnelles sont éclipsées par les zergs. La plupart des premières guildes de raids au monde ne sont pas si grandes. La plupart ont juste de quoi remplir le groupe des raids avec quelques sièges à combler en cas d'absence.

Quand j'ai demandé à un panéliste de mon débat, Massively Opinionated, quelle était la taille optimale d'une guilde, le nombre le plus élevé était de 50. Cette réponse m'a surpris. Je m'attendais à ce que quelqu'un dise quelque chose parmi des centaines de membres. Il a estimé que 50 donnaient un nombre optimal de personnes en ligne, de sorte qu'il y ait suffisamment d'activité dans une guilde quotidiennement pour permettre à suffisamment de joueurs de faire toutes les choses amusantes que les gens aiment faire. Plus haut que cela et les panélistes ont estimé que cela commençait à devenir plus de travail que de plaisir et que cela ruinait la raison ultime pour laquelle vous jouez à un jeu.

Clairement, à ce sujet, je n’ai pas toutes les réponses, alors qu’en pensez-vous? Quel est le nombre optimal de membres de la guilde? À quel moment les guildes deviennent-elles des emplois?