Examen de transistor & colon; Un regard sur le monde du rouge & spoilers & rsqb;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Examen de transistor & colon; Un regard sur le monde du rouge & spoilers & rsqb; - Jeux
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Avertissement: Cette critique est basée sur une copie de presse fournie par Supergiant Games.


Supergiant Games, le studio innovant derrière le méga hit indépendant Bastion, a finalement publié son prochain jeu narratif, Transistor. Le casting revient pour livrer une autre expérience épique. De même Transistor à la hauteur du battage médiatique qu'il a reçu de Bastion Ventilateurs? Est-ce un autre joyau indépendant ou tombe-t-il dans la fosse des oubliés?

Cette revue contient des images et des noms que certains téléspectateurs pourraient considérer comme SPOILERS. Cependant, je les garde au minimum afin de ne pas gâcher le jeu pour vous.

Transistor est, sans aucun doute, un jeu magnifique à voir.

Des beaux paysages aux fascinants dessins de personnages, Transistor est l'un des meilleurs jeux à ce jour. Pas seulement pour un jeu indépendant; l'art se distingue en termes de visuels parmi plusieurs titres AAA. Si tu as aimé Bastion, vous vous sentirez comme à la maison avec Transistor parce que le style artistique est familier, attachant et complexe.


La grande œuvre n’est pas la seule chose qui place ce jeu au dessus des autres. La musique est l'une des meilleures que j'ai entendues dans n'importe quel jeu vidéo. Des mélodies sombres et sinistres aux sons tropicaux plus joyeux, le ton de la musique est phénoménal. Rappelez-vous ce sentiment que vous avez eu lorsque vous êtes entré dans le Temple du Temps en La légende de Zelda: Ocarina of Time? C’est à nouveau ce sentiment.

Transistor apporte beaucoup plus de perspective à son monde que je ne pouvais imaginer avant de le jouer. Lorsqu'un monstre est censé avoir l'air énorme, il a l'air énorme. Lorsqu'une tour est supposée avoir l'air grande, elle l'est aussi. Il est intéressant de voir comment ils y parviennent, compte tenu des angles de vue. Même si vous visualisez le jeu à partir d'une troisième personne à la Bastion, le sens de l'échelle n'est jamais perdu. Les scènes de coupe interactives entre les chapitres sont parmi les plus belles pièces, presque comme un roman graphique en mouvement.


Les personnages que vous rencontrez face à face sont très variés, qu’ils soient des amis ou des ennemis pervers déterminés à vous arrêter.

Chaque personnage a sa propre personnalité et son histoire derrière elle. Lorsqu'ils affrontent des ennemis, connus collectivement sous le nom de Processus, chacun d'entre eux possède un style d'attaque et des capacités différentes qui modifient les combats de manière intéressante.

Certains ennemis sont des tanks, dévastant tout ce qui se trouve sur leur passage, probablement vous. D'autres sont des guérisseurs, jouant le rôle de stations de recharge de santé pour l'ennemi. Un ennemi particulièrement ennuyeux est une machine dont l’attaque principale consiste à prendre des photos de vous.

Au début, cela ne semble pas grand chose, mais étant donné que la photo qu’elle prend apparaît immédiatement à l’écran et en couvre plus de la moitié, vous pouvez voir comment cette capacité pourrait vous désorienter pendant une bataille frénétique… ce qui est le cas.

Les batailles de boss sont également très intenses, car vous devez utiliser toutes les compétences à votre disposition pour les vaincre.

Lasers de mitrailleuses et bombes de mortier, en passant par les ennemis et les parties tranchantes du corps, chaque boss est différent du dernier. Et par différent, je veux dire Littéralement différent. À un moment donné, je me suis battu contre un patron qui me chargeait avec un parapluie. Le prochain patron m'a fait fuir devant un gigantesque stinger ressemblant à un scorpion.

En parlant de combat, c’est un système complexe. Puisque tout ce qui concerne ce jeu est en quelque sorte lié à l’histoire, voici quelques informations générales qui ne devraient pas l’altérer.

Vous collectez certains mouvements en trouvant ou en faisant certaines choses. Chaque coup est spécial et offre une méthode d’attaque différente. Lorsque vous attaquez, vous avez trois options.

  • Vous pouvez attaquer en temps réel de manière intégrale afin de pouvoir vous déplacer constamment.
  • Vous pouvez faire une pause et planifier vos déplacements qui utilisent l’énergie de réserve.
  • Vous pouvez également utiliser une combinaison des deux méthodes pour prendre vos ennemis au dépourvu.

Je trouve cette troisième option la meilleure, car elle me permet de planifier certains mouvements, de couvrir, puis de lancer une attaque violente au poignard que The Process a du mal à éviter.

Quelle que soit la méthode que vous décidez d'utiliser, soyez prudent, car une erreur peut vous coûter cher. La barre de votre vie tombe en panne et vous ne vous régénérez pas avant la fin d'une bataille. Au lieu de cela, si vous perdez toute votre santé, une des deux choses peut se produire. Premièrement, si vous étiez en déplacement alors que vous étiez touché, vous pouvez déclencher un déménagement d’urgence. Cela vous permet essentiellement d’obtenir quelques résultats finaux et éventuellement de récupérer. Cependant, ce mouvement n'est pas garanti.

La deuxième chose est ce qui est le plus susceptible de se produire. L'écran mettra en pause toute action et vous perdrez une capacité. Une fois que vous perdez cette capacité, vous serez en pleine santé, mais sans cette capacité.

La seule façon de regagner des compétences est de visiter les stations de sauvegarde connues sous le nom de points d'accès. Le fait est que vous ne pouvez visiter ces points d’accès qu’une fois la bataille terminée. Donc, puisque vous avez quatre emplacements de compétences, cela signifie que vous avez quatre vies. Une fois que vous perdez toutes vos capacités, le jeu est terminé.

Une autre chose qui modifie le combat est l'utilisation de limiteurs. Les limiteurs sont des «améliorations» qui rendent les ennemis plus forts et plus meurtriers. Si vous choisissez de jouer avec des limiteurs, vous vous livrez à un combat plus difficile. Cependant, vous obtenez une belle augmentation de XP et pouvez monter de niveau plus rapidement. Étant donné que la progression dans ce jeu a aussi sa propre histoire, vous voulez monter aussi vite que possible pour en débloquer plus.

Je ne veux pas trop en dire sur les capacités, les limiteurs, le combat ou autre chose, vraiment. Tout est tellement intégré dans l’histoire que j’ai peur de trop en dire, de peur de ruiner l’expérience. Je dirai simplement ceci: tout, et tout ce que je veux dire, est lié d’une certaine manière à l’histoire. Assurez-vous que vous explorez pendant que vous jouez, car vous trouverez toujours quelque chose.

Cela dit, quels sont certains des points négatifs?

Aucun jeu n'est parfait et Transistor ne fait pas exception. Pour commencer, si vous avez la version PC du jeu, assurez-vous d’utiliser un gamepad lorsque vous jouez. Même si vous pouvez personnaliser les commandes à l'aide de la souris et du clavier, il peut être un peu fastidieux d'exécuter des déplacements et d'interagir avec l'environnement. Personnellement, j’utilisais une manette Xbox 360 et je me sentais mieux à l’utiliser que la manette PlayStation 4.

Une autre chose qui devenait ennuyeuse était l'angle de la caméra. Certes, c'est le meilleur angle de caméra pour ce type de jeu; Cependant, parfois, pendant les niveaux, je ne savais plus trop où je devais faire, car je ne pouvais pas faire pivoter la caméra pour une meilleure vue. Cela ne m'a jamais gêné dans aucune situation de combat, mais est devenu une nuisance lorsque j'essayais de trouver le bon chemin pour continuer.

Oui, c’est tout!

Transistor est juste un de ces jeux que vous devez jouer. Je ne pouvais pas tout couvrir car cela gâcherait l'expérience; et croyez-moi, vous voulez cette expérience. Bien qu'aucun jeu ne puisse vraiment supporter un battage médiatique insensé, ce jeu est assez proche. Chaque aspect se fond presque parfaitement dans le style et l'histoire.

Bien qu'aucun jeu ne soit parfait, il s'en rapproche suffisamment pour que je donne Transistor une 10 sur 10.

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