Contenu
- "La reine et le crone" seigneurs légendaires
- Crone Hellebron
- Alarielle la radieuse
- "La Reine et le Crone" Nouvelles Unités
- Nouvelles unités des elfes noirs
- Nouvelles unités de hauts elfes
Il fait clair contre le noir alors que les elfes partent en guerre Total War: Warhammer 2de 'le Le contenu téléchargeable "Queen and the Crone"! Un nouveau contenu téléchargeable signifie plus d’unités à lancer contre vos ennemis, et certaines de ces unités de missiles et de cavalerie changent totalement le jeu.
Vous souhaitez planifier votre stratégie à l'avance pour la campagne Vortex ou la campagne combinée Mortal Empires? Plongeons-nous dans tout ce qui arrive avec "The Queen And The Crone"!
"La reine et le crone" seigneurs légendaires
Les Elfes Noirs ont recours à de nouveaux seigneurs suprêmes de la sorcière pour lancer des sorts, tandis que les Hauts Elfes demandent au seigneur Alith Ainar, concentré sur la furtivité, de fournir une portée absurde pour les attaques à l'arc sans être invisible.
En bonus, ce dernier Lord sera également disponible gratuitement pour tous, même si vous n'achetez pas le DLC "The Queen and the Crone". Le grand tirage au sort ici, cependant, sont la reine légendaire et le crone eux-mêmes.
Crone Hellebron
Position de départ: Har Ganeth (La route des crânes)
Les critiques ont commencé à l'appeler Hellabroken Hellebron, et il est difficile de discuter de ce point entre son aptitude à percer les blindages, son bonus contre l'infanterie et son extrême meurtre face à une foule d'ennemis. Hellebron a une armure basse, cependant, alors soyez prudent lorsque vous traitez avec des seigneurs ennemis.
Après avoir achevé sa quête pour obtenir La lame maudite, elle arme essentiellement toute unité perdante au combat. Si l'ennemi échoue, il subit automatiquement des dégâts de cette capacité à une arme spéciale.
Cela signifie que si vous maintenez ses autres capacités actives afin qu'elle prenne le dessus au combat, Hellebron infligera toujours des dégâts constants aux ennemis qui l'entourent, ce qui provoquera un tourbillon de destructions.
Alarielle la radieuse
Position de départ: Gaean Vale (Avelorn)
Moins utile immédiatement que Hellebron, Alarielle est l’unité de lanceur de sorts classique avec des capacités de guérison et de nombreuses options de monture (que vous voudrez utiliser car elle tombe facilement au combat elle-même).
Elle peut en outre débloquer une capacité à rendre les unités proches immunisées contre certains effets et à leur donner des attaques magiques pour vaincre la résistance physique, ce qui en fait un bon soutien du Seigneur contre les ennemis redoutables.
Pendant la campagne, Alarielle reçoit de gros bonus tandis que le territoire des Hauts Elfes reste libre de toute occupation ennemie. Si un ennemi réussit à envahir la patrie, cependant, cela se transforme en pénalités lourdes.
"La Reine et le Crone" Nouvelles Unités
Une variété d'unités de mêlée et de missiles standard, en plus des régiments de renommée et de nouvelles unités de héros à part entière, s'ajoutent à la Total War: Warhammer II la liste des unités avec ce DLC.
Nouvelles unités des elfes noirs
Soeurs de l'abattage
- Type: Infanterie fouet
- Capacités: Défenseur, Maîtrise meurtrière, Esquive
Cette nouvelle et cool infanterie est censée maintenir les unités ennemies en place afin qu’elles ne puissent pas se repositionner.
Démonistes Doomfire
- Type: Cavalerie Magique
- Capacités: très rapide, attaques de poison
Cavalerie de choc avec des capacités de sort. Les Warlocks ont une résistance psychique élevée et viennent avec les sorts Soul Blight et Lesser Doom Bolt.
Les moissonneurs de Slaanesh
- Type: Cavalerie Magique
- Capacités: très rapide, attaques de poison
Il s'agit de la version améliorée de Doomfire Warlocks, avec des statistiques supplémentaires en matière de leadership et de bonus de défense en attaque au corps à corps. Ils remplacent les sorts du démoniste Doomfire par Word of Pain et Soul Stealer.
Manticore farouche
- Type: Monstre Volant
- Capacités: provoque la terreur, le saccage
La Manticore donne enfin aux Elfes Noirs une unité de harcèlement aérien appropriée. Bien que ce soit difficile à contrôler, il peut faire des ravages parmi les unités ennemies avec Terror.
Raven Heralds
- Type: Cavalerie de Missiles Volants
- Capacités: missiles perforants, très rapide, déploiement d'avant-garde
Cette cavalerie aéroportée avec des arbalètes à répétition permet plus de mouvement et offre aux elfes noirs des possibilités supplémentaires de soutien aérien.
Le hellebronni
- Type: Infanterie de lance
- Capacités: Protégé, Anti-Large, Défense contre tous
Les Hellebronni sont des Dreadspears améliorés par rapport au jeu de base, ce qui leur permet de tenir les flancs contre des charges tout en utilisant une attaque au poison.
Sœurs du Chant Doom
- Type: Infanterie Daal Dagger
- Capacités: anti-infanterie, folie de Khaine, maîtrise meurtrière, esquive
Ce sont des elfes de sorcière améliorés avec un leadership supérieur et des stats d'attaque en mêlée, mais ils peuvent également faire peur à l'infanterie ennemie.
Lames de la reine de sang
- Type: espadon espadon
- Capacités: Blindé, Blindage, Anti-Infanterie, Maîtrise meurtrière
Ces bourreaux améliorés peuvent sombrer dans la frénésie et offrir une résistance physique aux seigneurs ou aux héros à portée de leur aura. Vous souhaitez donc les garder à portée de Hellebron sur le champ de bataille.
Les champs de boulons
- Type: Infanterie Missile
- Capacités: brise-bouclier, missiles perforants blindés
La version améliorée de Darkshards comprend des boucliers et la possibilité de prendre plus facilement des unités ennemies protégées.
Chevaliers de la griffe d'ébène
- Type: Cavalerie Froide
- Capacités: blindé et blindé, perforant
Les unités d'Ebon Claw sont des chevaliers d'effroi améliorés qui, heureusement, ne passeront pas en mode Rampage.
Le froid de Sontar
- Type: Monstre
- Capacités: Souffle de givre, Engelures, Terreur, Régénération
Il s’agit de l’unité améliorée de l’Hydre de guerre, avec une différence majeure en ce que ses capacités de givre ralentissent les unités ennemies, vous permettant d’interférer avec la cavalerie ou d’empêcher les ennemis en déroute de fuir.
Nouvelles unités de hauts elfes
Servante des Everqueen
- Type: Spécialiste d'armes hybrides
- Capacités: Anti-Large, Charge de défense contre de gros ennemis, Arc d'Avelorn
La servante est une nouvelle unité de héros pouvant servir de combattant de missile à distance ou être placée sur un coursier pour affronter de grosses créatures en mêlée.
Guerriers de l'ombre
- Type: Infanterie Missile
- Capacités: bonne portée, déploiement d'avant-garde, tige, maître ambuseur
Cette toute nouvelle gamme concerne les attaques surprises, qui lancent des flèches cachées.
Le gris
- Type: Infanterie Missile
- Capacités: bonne portée, déploiement d'avant-garde, tige, maître ambuseur
Les versions améliorées des Shadow Warriors, The Grey, arrivent avec de meilleures capacités de furtivité et d’embuscade.
Soeurs d'Avelorn
- Type: Infanterie Missile
- Capacités: Missiles perforants, Bonne portée, Combattant décent au corps à corps, Arcs d'Avelorn
Avec le feu et les dégâts magiques qui percent aussi l'armure à distance, les Sœurs d'Avelorn peuvent devenir votre unité de prédilection pour une armée de Hauts Elfes.
Gardes de la Cour d'Everqueen
- Type: Infanterie Missile
- Capacités: Missiles perforants, Bonne portée, Combattant décent au corps à corps, Arcs d'Avelorn
Ce sont les Sisters of Avelorn améliorées avec de meilleures statistiques et la capacité d'encourager les unités proches à ne pas fuir au combat.
Les scions de Maihlann
- Type: Infanterie de lance
- Capacités: Protégé, Anti-Large, Défense contre tous, Aura magique
En tant que Lanciers améliorés offrant une résistance aux dégâts aux alliés proches, vous souhaiterez probablement les placer sur les lignes de front entre d’autres types d’unités de mêlée.
La société Puremane
- Type: Infanterie de la grande hache
- Capacités: Blindés, Blindage, Cape de lion, Forest Strider
Les Puremane sont des lions blancs de Chrace améliorés qui offrent une résistance aux dommages des seigneurs et des héros, ce qui en fait des gardes du corps pour vos lanceurs de sorts spongieux.
Gardiens de la flamme
- Type: Infanterie de la Hallebarde
- Capacités: Blindé, Blindage, Anti-Large, Marque de l'Asuryan
En tant que combattants ultimes des kamikazes, ces Phoenix Guards améliorés utilisent des attaques magiques et explosent pour infliger des dégâts aux ennemis après leur mort!
Les cavaliers de la tempête
- Type: Infanterie Missionnaire & Spear
- Capacités: Anti-Large, déploiement d'avant-garde, charge de défense contre de gros ennemis, feu en se déplaçant
Les unités améliorées de la Garde maritime de Lothern perdent leurs boucliers mais peuvent lancer des attaques à distance en se déplaçant et susciter la peur en combat au corps à corps.
Les hérauts du vent
- Type: Cavalerie Missile
- Capacités: combattant décent de mêlée, très rapide, déploiement d'avant-garde, feu en se déplaçant
Les Heralds sont des réacteurs ellyriens améliorés avec des arcs qui améliorent considérablement la vitesse et les dégâts causés par les missiles.
La corne de feu
- Type: Cavalerie de choc
- Capacités: Armure de dragon, Blindée et blindée, Anti-Large, Maîtrise martiale
Enfin, il s’agit de l’unité améliorée du Prince-Dragon dotée d’attaques de mêlée enflammées qui peuvent mieux faire face aux grandes unités ennemies. Pour les dommages causés à la cavalerie par choc, vous ne pouvez pas obtenir mieux que cela.
Il ne manque pas d’unités sur le point d’arriver dans le jeu, car la faction Norsca de l’origine Total War: Warhammer sera également bientôt ajouté à la campagne Mortal Empires, et une toute nouvelle unité Tomb Kings sera officiellement annoncée le jour même où le DLC "The Queen And the Crone" débarque.
En attendant la nouvelle extension et toutes ces unités supplémentaires tueuses, assurez-vous de consulter notre Warhammer 2 guide ici et dites-nous quelle unité vous êtes le plus enthousiaste à l'idée d'amener sur le champ de bataille!