Principales raisons pour lesquelles les jeux d'horreur sont plus effrayants que les films

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Principales raisons pour lesquelles les jeux d'horreur sont plus effrayants que les films - Jeux
Principales raisons pour lesquelles les jeux d'horreur sont plus effrayants que les films - Jeux

Contenu


Que vous soyez fan de films d'horreur ou de jeux d'horreur, vous devez admettre qu'il y a une différence entre les facteurs d'effarouchement. Comme les deux médiums ont évolué au fil des années, des effets visuels à l'exécution globale, il existe une distinction claire en ce qui concerne le niveau de capacité de peur.


Comme n'importe quoi d'autre dans le monde, le pouvoir a changé. Au début, les films étaient la principale source de peur. Lorsque les jeux sont sortis, ils ont commencé à gagner du terrain, seulement pour que les films règnent une fois de plus avec leurs monstres emblématiques. Nous sommes dans une nouvelle ère et, une fois encore, les jeux ont remporté le titre grâce à des titres tels que Le mal en dedans, Amnésie et Survivre à. Les films seront peut-être encore une fois notre moyen de peur préféré, mais avec la vague de jeux d'horreur qui sortira au cours de la prochaine année, il est peu probable que ce soit grâce à ces principales raisons.

Suivant

Atmosphère

Quand je parle d'atmosphère, je ne parle pas de l'atmosphère de jeu / film; musique sombre, effrayante et étrange. Je parle en fait du cadre et de l’atmosphère auxquels nous sommes soumis en tant que public lorsque nous prenons part à ces genres d’horreur.


Aller voir un film qui fait peur est un peu énervant, mais il y a toujours ce niveau de confort que vous obtenez parce que vous n'êtes pas seul. Vous êtes entouré d'au moins cinquante autres personnes. En revanche, jouer à un jeu vidéo est complètement différent. Si vous êtes un vrai joueur d'horreur et que vous vous sentez comme chez vous, vous vous retrouverez probablement dans une pièce sombre au milieu de la nuit. N'oublions pas de mentionner que vous portez probablement des écouteurs, ce qui rend le jeu immersif.

Peu importe les effets visuels et sonores que Hollywood peut créer dans un seul film, il ne parviendra jamais à l'authenticité de l'atmosphère de joueurs isolée.

Inépuisable sentiment d'effroi

Combien de films avez-vous regardés qui vous ont fait crier à l'écran pour le personnage couru et où aller? Au moins un, à moins que vous ne soyez le cynique qui préfère manger du pop-corn et rire du cliché blond qui fait la pire chose dans le pire des cas.

Que le personnage soit vivant ou pas, les films n'ont tout simplement pas l'urgence et l'inéluctable sentiment d'effroi. Les choses sont faciles à appeler dès le départ, prenons la scène de Ripley et Alien Queen de Extraterrestres par exemple. En tant que téléspectateurs, nous étions à la limite de nos sièges lorsque l'extraterrestre s'est retrouvé littéralement face à face avec Ripley, mais nous savions qu'il était impossible qu'elle meure. C'est notre protagoniste, ce qui veut dire qu'elle survit. Il n'y a pas de peur pour elle, elle sort. Les jeux d'horreur cependant, ne vous souciez pas de savoir si vous êtes un protagoniste ou non, vous jouez au jeu jusqu'à ce que vous gagniez; chaque fois que cela peut être.

Prendre des jeux comme PT et Cinq nuits chez Freddy par exemple. Ce sont des jeux basés non seulement sur la peur, mais sur une boucle infinie d'effroi inéluctable. Un mauvais coup peut mettre fin au jeu et vous remettre au début et vous faire vous demander; quand ce cauchemar sera-t-il terminé? Quand vais-je sortir de cette maison? Quand est-ce que ce sera 6 heures du matin?

C'est quelque chose que les films d'horreur n'ont tout simplement pas, n'accordant aucune faute de leur part compte tenu de la nature et de la longueur d'un film.

Aucune relation de caractère forcée

Les films obligent indéniablement le public à établir une sorte de relation avec le personnage à l'écran, en particulier celui qui court après son meurtre dans la chaîne du meurtrier. Nous sommes des adultes, nous pouvons prendre nos propres décisions, mais les films insistent toujours pour les prendre pour nous. Certes, il existe un niveau de direction linéaire dans les jeux mais, en tant que joueurs, nous devons prendre ces décisions, en particulier lorsqu'il s'agit de se cacher.

Quand il s'agit de jeux d'horreur, vous ne regardez pas quelqu'un se cacher, c'est vous qui vous cachez. Il y a une imprévisibilité là-bas, qui vous fait vraiment vivre le moment et retenir votre souffle parce que vous ne savez pas comment le A.I. a été programmé pour réagir. Vous ne pouvez pas le deviner.

Dénonciateur Outlast a un excellent exemple de cela comme on l'a vu lors de la poursuite par Gluskin. Tout au long du jeu, nous nous sommes cachés sous des lits et dans des casiers, mais pour une fois, se cacher n’importe pas pour savoir quand vous pensez être en sécurité, Gluskin vous entraîne, vous et le casier, pour vous faire sa chéri.

Même Alien: Isolement a cela, car si vous vous cachez continuellement au même endroit, les synthétiques vous trouveront instantanément, vous obligeant à trouver une nouvelle cachette jusqu’à ce qu’ils en soient avertis.

Contrairement aux films, les jeux d'horreur n'insultent pas l'intelligence de ses joueurs ou de ses monstres.

Jumpscares

Si l'horreur est définie par quelque chose que ce soit, c'est par sa capacité à faire peur, principalement par peur du saut. Ce sont les moments qui vous font crier quand vous ne réalisiez même pas que vous l'aviez en vous. C'est aussi ce qui fait que vous sortez du théâtre, fermez les yeux et, si vous en avez assez, la rage, arrêtez.

À l'exception de quelques jeux d'horreur indépendants, la peur des jeux est beaucoup plus forte que celle des films. En fait, la force de la peur a parfois amené de nombreux joueurs à se détacher de leur siège et même à casser leur clavier. Ce n'est pas une réaction exagérée en soi, mais simplement que les alarmes ne sont pas fortement manipulées par la caméra, mais plutôt que l'accent est mis sur les éléments qui entourent votre personnage dans le jeu. Il y a une demande de conscience spatiale au lieu d'un foyer. Encore une fois je mentionne Cinq nuits chez Freddy car il y a beaucoup de tâches pour vous de voir aussi que vous n'êtes pas prêt pour Foxy à sortir soudainement de l'obscurité ou à courir dans le couloir.

Les films, par contre, exigent moins de sensibilisation, car ils attirent votre attention sur l'endroit où ils ont préparé une frayeur. Au bout du Carrie, Sue rêve de laisser des fleurs sur la tombe de Carrie. Alors qu’elles auraient pu simplement faire tirer Sue par derrière en se penchant pour placer les fleurs avant de se relever, elles se concentrent plutôt sur les décombres en laissant l’effroi de la main qui s’est levée pour la saisir avant même que cela se produise.

Perspective à la première personne

Le thriller à suspense Oculus"slogan résume vraiment la différence entre les films d'horreur et les jeux d'horreur" vous voyez ce qu'il veut que vous voyiez ". L’ironie de la chose est que les lunettes de jeu du même nom, Oculus Rift, veulent en réalité que vous voyiez tout.

Si aucune des raisons précédentes ne vous a convaincu que les jeux d'horreur sont bien meilleurs que leurs homologues de films, peut-être qu'un point de vue différent peut vous faire changer d'avis. Littéralement. Prenez simplement en compte tout ce que j'ai évoqué, l'atmosphère, la peur sans fin, les relations de caractère et les craintes de sauts, et imaginez qu'il vous soit lancé à la première personne. Si en jouant Appel du devoir à la première personne peut vous faire sentir comme un vrai tireur d’élite alors que jouer à un jeu d’horreur à la première personne peut vous faire sentir comme si vous étiez vraiment dans l’endroit le plus effrayant de la planète.

Les films ont joué avec la perspective à la première personne observée lorsqu'ils modifiaient les angles de la caméra de la perspective du personnage à la vôtre lorsque vous regardez dans un couloir abandonné, mais c'est à peu près tout. Les jeux d'horreur acquièrent leur renommée en donnant au joueur l'impression de se trouver vraiment dans un bureau isolé, une forêt effrayante, un navire infesté d'étrangers ou autre.

En retirant cette perspective des jeux d'horreur, ils seraient plus à la hauteur des films d'horreur, mais comme ce n'est pas le cas, les jeux d'horreur prennent l'avantage.

Alors, quelles sont vos pensées? Les jeux d'horreur sont-ils plus effrayants que les films ou pensez-vous qu'ils sont à peu près les mêmes?

Avec la vague de jeux d'horreur d'aujourd'hui, pensez-vous que les jeux s'améliorent, pensez-vous que les films seront en mesure de nous rattraper et de nous faire peur comme avant? Partage tes pensées!