Top 10 des plus grands échecs de l'industrie du jeu

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Top 10 des plus grands échecs de l'industrie du jeu - Jeux
Top 10 des plus grands échecs de l'industrie du jeu - Jeux

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Jeux vidéos. Bien que nous les aimions, il y a eu des échecs exceptionnels au cours des quarante dernières années, certains étant bien pire que d'autres. De simples perceptions de «défaillances» selon le bon jugement à une folie totale, cette liste vous laissera perplexe enfer ces personnes pensaient-elles? ".


Bien sûr, chaque entreprise a ses faiblesses de temps en temps, mais ce qui les rend si mémorables, c’est que, même si l’industrie du jeu vidéo devrait rapporter actuellement $15,4 milliards de dollars américains, ils peuvent encore faire très humain des erreurs. Vous penseriez qu'avec une telle quantité de cheddar, ils pourraient acheter une équipe marketing efficace, mais hélas ...

Voici une liste de mes dix pires gaffes de tous les temps dans l'industrie du jeu vidéo! Prendre plaisir!

Wow, juste wow ...

10)

Daikatana était très en vogue avant sa sortie, mais s’est avéré être un flop commercial. Gêné par de multiples retards, des problèmes techniques, un gameplay terne et une base de fans aliénée en raison d'un marketing médiocre, Daikatana était destiné à échouer.


Même si John s'est publiquement excusé pour le marketing médiocre du jeu, cela l'a forcé à quitter le secteur pour lequel il était auparavant un pilier et à entrer sur le marché des jeux mobiles. Au moins, il passe tout ce temps avec sa femme ... pas vrai?

C'était pénible à regarder ...

9) Jamie Kennedy épaves E3

La vidéo parle d'elle-même. Activision a invité Jamie à héberger son presseur E3 2007, mais il s’est avéré être le naufrage du train tout épaves de train. Apparemment en état d'ébriété, le "comédien" autoproclamé a lancé une tirade incompréhensible contre le public même qu'il était censé divertir.

Longtemps après l'événement, Jamie est encore maux à ce sujet, et a été plusieurs fois déchaînés sur Twitter contre ceux qui en font référence. Un cours intensif sur la gestion efficace des interactions dans les médias sociaux ferait bien ce type, et peut-être même quelques leçons de comédie. Yeesh.


Le roi est mort, désolé

8)

Avouons-le. Duc Nukem pour toujours ça craint, et les raisons sont nombreuses. Des blagues sexistes obsolètes aux options d'armes limitées, Duc Nukem pour toujours nous a rappelé tout ce temps et la distance ne pas rendre le coeur plus affectueux.

Les douleurs de croissance sont flagrantes pour quiconque joue à ce jeu, qui a été critiqué dans d'innombrables critiques Metacritic. Cela n'aide pas non plus lorsque votre équipe seulement Le gars des relations publiques agit comme un outil complet sur Twitter. Enterrez celui-ci, les gens, parce que c'est au-delà de la mort!

Rapide! Tout le monde pointe et rit!

7) Nokia N-Gage

Bien sûr, nous pourrions tous utiliser une certaine commodité dans nos vies, non? Un téléphone qui sert également de système de jeu vidéo serait-il une bonne idée? Malheureusement non, et le Nokia N-Gage l'a prouvé.

Le but derrière cela était d'imiter la Gameboy Advance, mais malheureusement, cela a fait un travail horrible. Avec une disposition de boutons déroutante plus axée sur la numérotation par opposition au jeu, elle n'a pas réussi à susciter l'intérêt. Pire encore, cela a commencé avec un prix relativement élevé (299 $). Même après avoir économisé 100 $ sur le prix deux semaines seulement après leur sortie, les joueurs ont tout de même opté pour la Gameboy Advance 100 à 1 de Nintendo. Puis-je vous suggérer "plus de poches" comme votre prochaine aventure commerciale?

"Acheter parce que jeux vidéo" - Sega

6) Sega 32X et Sega CD

Wow ... quel gâchis! Le Sega 32X est sorti le 21 novembre 1994 et le CD Sega le 15 octobre 1992, tous deux conçus pour prolonger la durée de vie du Sega Genesis / Mega Drive dans l'ère du 32 bits. Malheureusement, ils ont peu agi, mais ont dérangé les joueurs et les développeurs tiers.

Aussi bien intentionnés soient-ils, ils étaient trop peu nombreux et trop tardifs, car le CD Sega devint rapidement obsolète et le Sega 32X était considéré comme "inutile" avec la sortie imminente de Sega Saturn. Avec trois sources d'alimentation distinctes "big box" nécessaires pour chaque unité, AVGN a déclaré qu'il était préférable de "bénéficier d'une assistance vitale".

Comme des maux de tête, une vision floue et des nausées? Pas à pas!

5) Virtual Boy de Nintendo

Grandissant dans la pauvreté, ceux de mes parents ne pouvaient pas se permettre le prix initial de 180 $ de Virtual Boy lors de sa sortie en 1995, et c'est une bonne chose qu'ils ne pouvaient pas! Développé par le légendaire Gunpei Yokoi, le Virtual Boy a été conçu comme un système "portable" affichant les jeux en "vraie 3D". Cependant, tous ceux qui ont joué à cette console ne se souviendront que des maux de tête qu’ils ont subis en raison de l’affichage DEL «tout rouge» de la console.

Visiblement, ne voyant pas le retour sur investissement des 25 millions de dollars de frais de publicité dus à sa réception tiède, Yamauchi a décidé d'humilier publiquement Yokoi lors du salon annuel de la société à Shoshinkai, même si la console avait été publiquement déclarée "morte". Yokoi a quitté Nintendo en 1996 pour développer le Bandai Wonderswan, mais est décédé tragiquement dans un accident de voiture peu de temps après. Repose en paix, M. Game Boy, vous nous manquerez.

Quelqu'un adopte ces enfants IMMÉDIATEMENT!

4) Les campagnes publicitaires folles d'Acclaim

La liste des infractions de Acclaim est assez longue. Voici quelques exemples de leurs programmes de marketing astucieux: 1) donner un bon d’épargne de 10 000 dollars aux parents qui appellent leur nouveau-né "Turok", 2) organiser de fausses "protestations chrétiennes", 3) payer les contraventions qui en résultent le magasin à saisir Épuisement 2, 4) des panneaux d’arrêt d’autobus pulvérisant du sang factice sur le trottoir, et peut-être même leur plus flagrant, 5) proposant d’acheter des espaces publicitaires sur des trottoirs. réel pierres tombales à promouvoir Shadowman: 2 secondes à venir.

Nous pouvons simplement théoriser que les êtres humains ont concocté ces idées horribles. On peut seulement deviner que ces soi-disant "professionnels du marketing" ont ignoré un terme simple: "étude de marché". Émotions humaines? Quels sont ces?


N'OSSEZ PAS Kratos, sacrément ASPCA!

3)

Quel meilleur moyen de générer du battage publicitaire que d'organiser une soirée de remise de titres, à la manière de Bacchanalia? Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est la Bacchanalie, c'est une fête qui s'articule autour des festivités ivres et de l'extase avec des racines dans la Rome antique. Cependant, personne n'a mentionné qu'un carcasse de chèvre crue et décapitée allait être le plat principal!

En distribuant des fardeaux aux fêtards, tout ce que nous avons fait est de placer Sony Computer Entertainment dans le collimateur de tous les activistes des droits des animaux, peut-être jusqu'à la fin des temps. Bon appétit!


Ces balles de gars sont plus réelles!

2)

Nous pouvons tous être reconnaissants que cela ne se soit pas terminé tragiquement. Pour tenter de promouvoir leur jeu à venir Conviction de cellule éclatéeUbisoft a pensé que ce serait une bonne idée de gifler des bandages sur les mains d'un homme et de lui donner un faux pistolet à transporter. Les clients du bar à proximité qui ont repéré l'homme ont appelé naturellement la police, qui a eu la gentillesse de ne pas transformer l'homme en un bloc de fromage suisse imbibé de sang.

Compte tenu de la piètre réputation d’Ubisoft en matière de développement et de relations clients, un faux tireur semble presque comme une bouffée d'air frais. Continuez comme ça, Ubisoft!

Et maintenant .... roulement de tambour, s'il vous plaît!

Ouais, rien de menaçant ou d'offensant à ce sujet, non?

1) Panneau d'affichage blanc des Pays-Bas PlayStation Portable

Oui. Ce réellement passé. Dans le cadre de leur campagne de marketing aux Pays-Bas pour leur prochaine PSP White, un génie de Sony pensait que cela allait vraiment voler. Une femme de race blanche vêtue de blanc, agrippant avec force un noir vêtu de noir, ne devrait offenser personne, n'est-ce pas?

Bien que la campagne n'ait jamais quitté les Pays-Bas, le monde entier a fini par entendre parler de cette débâcle et a fait pression sur Sony pour qu'il supprime la publicité offensive, ce qu'ils ont rapidement fait. Pourquoi est-ce que le terme "étude de marché" continue de venir à l'esprit? Je connais des enfants de huit ans qui savent mieux vendre de la limonade que certains de ces farceurs qui s’appellent eux-mêmes des "professionnels".

L’histoire n’est pas toujours amusante, mais c’est par des erreurs comme celles-ci que nous apprenons vraiment. Merci d'avoir lu!