C'est lundi soir, et je tape avec une main, tenant mon téléphone avec l'autre. Trois visages me regardent alors que j'essaie de mêler technologie et prise de notes à l'ancienne. Ceci est mon entretien avec ARTIC Interactive, et je suis tellement nerveux que ma main tremble.
La première chose que ARTIC veut savoir, c'est comment je les ai trouvés. "J'ai consulté votre blog", a déclaré la responsable de la communauté, Amelia Chandra, "et vous ne couvrez pas beaucoup de groupes indépendants." C'est une question valable. Dans l'industrie du jeu, comme dans toute autre industrie, les journalistes sont souvent plus intéressés par une discussion avec les gros frappeurs que par les nouveaux venus. Pour un studio de jeu comme ARTIC - une équipe de quatre personnes avec un jeu livré, Piège à merde, à son nom - les approches pour les entretiens ne se présentent pas tous les jours.
Je réponds à Chandra avec la vérité. J'ai vu ce tweet sur mon fil Twitter et je voulais en savoir plus:
Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg
- Artic Interactive (@articint) 26 juin 2015C'est exactement ce que Chandra, le PDG Gavin Soebiantoro et le co-fondateur Andrew Chen veulent entendre. Quand je demande leur hauteur d'ascenseur, Chandra décrit le prochain jeu de ARTIC Interactive, Fugu Frénétique, comme "un jeu d'arcade très simple et mignon." L’équipe souhaite commercialiser leur version à venir sur son style mignon, que Chandra compare aux personnages populaires sous licence du Japon. Je ne peux que supposer qu'elle parle de Takochu: les adorables jouets à poulpes à empiler.
La simplicité de Fugu Frénétique est important pour ARTIC. Soebiantoro souligne que Fugu Frénétique sera "très différent de Piège à merde, qui comportait deux schémas de contrôle et était peut-être trop complexe pour un titre mobile. Quand je leur demande s'ils espèrent que la réduction de la complexité aidera Fugu Frénétique Chandra dit qu'elle conviendra mieux à un large public.
Ne pensez pas que simple signifie facile, cependant. Chandra a téléchargé une vidéo de gameplay sur Instagram jeudi. Même à partir de ce bref aperçu, il est clair que Fugu Frénétique mettra vraiment au défi les joueurs de survivre contre les hordes de pufferfish.
Ne laisse pas Tako se faire manger! Éloignez-vous et survivez! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android
Une vidéo postée par Amelia Chan (@cremecaramello) le 26 juin 2015 à 03h10 HAP.
Le contrôle et la complexité du puzzle ne sont pas la seule différence entre Fugu Frénétique et Piège à merde, toutefois. Là où ARTIC a monétisé son premier titre en combinant espace publicitaire et achats dans le jeu, Soebiantoro note que Fugu Frénétique seront des annonces gratuites, avec des annonces, mais pas de microtransactions. De nouveaux personnages jouables - Chandra mentionne des méduses et des seiches - et d'autres mises à niveau seront disponibles pour que les joueurs puissent acheter des éponges collectées dans le jeu.
Interrogé sur les projets de ARTIC pour l'avenir, Chen, par ailleurs calme, prend la parole. "Nous envisageons le mode multijoueur", a-t-il déclaré, ajoutant que l'équipe aimerait voir cela, et pas seulement Fugu Frénétique, mais aussi dans toutes les versions ultérieures. "ARTIC signifie" connexion artificielle à la réalité "", explique Chen, exprimant le désir du développeur de créer des jeux immersifs.
Chen laisse entendre que ARTIC a un futur titre dans ses phases conceptuelles, un titre que lui-même et Soebiantoro veulent créer depuis longtemps. Il dit que ARTIC n'est pas encore prêt à construire son "Grand Game", que je compare à celui de James Cameron Avatar: une bonne chose à retarder jusqu'à ce qu'il puisse être rendu parfait.
Dans l’intervalle, disent Chen et Chandra, ARTIC envisage de faire paraître un troisième titre, mais que le développeur a rencontré quelques problèmes. "C'est un coureur," dit Chandra, "et ce n'est pas original. Il manque quelque chose. Nous devons trouver ce que c'est." Original ou pas, ce que ARTIC divulgue à propos de ce jeu sonne plutôt fantastique: c'est un coureur dans lequel le joueur contrôle le Dr Frankenstein pourchassant après sa création, avec un style artistique très chargé en pixels et de nombreux monstres ennemis inventifs.
Quand je demande un calendrier de développement et de publication pour Fugu Frénétique, l'équipe sourit. "Demain", dit Soebiantoro. Quand je suppose qu'il veut dire que le jeu sera disponible au téléchargement mercredi, Chandra me corrige. En fait, j’ai attrapé ARTIC la veille du jour où l’équipe envisage de soumettre Fugu Frénétique aux magasins mobiles pour examen. Elle m'assure qu'il ne faudra que quelques jours avant que le deuxième jeu de ARTIC apparaisse en téléchargement dans les magasins Apple et Android.