Examen des dents et de la queue & colon; Un jeu agréable avec de la détrempe douce

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Examen des dents et de la queue & colon; Un jeu agréable avec de la détrempe douce - Jeux
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Pocketwatch Games - le studio derrière le hit culte Monaco - a récemment lancé son deuxième jeu. Doublé Dent et queue, c'est un RTS occasionnel avec des fonctionnalités simplifiées.


Dans Dent et queue, quatre factions animales se disputent le contrôle d’une décision importante qui déterminera qui sera mangé. Avec un style artistique mignon et une histoire à la fois sombre et légère, il y a beaucoup à aimer de cette nouvelle approche du genre stratégie. Mais malheureusement, le jeu se rabatt sur lui-même en termes de gestion RTS.

Le blé est pour les porcs, la viande est pour les animaux

Dent et queue se déroule dans un monde où les animaux civilisés (à l’exception des porcs) ont décidé qu’ils préféreraient manger de la viande et que tous les autres aliments sont destinés aux porcins. Ces porcs sont décrits principalement comme des sources de viande peu intelligentes - et leur seul but est de survivre jusqu'à la "récolte" et de nourrir les autres animaux.

Cependant, les porcs ne sont pas la seule viande que cette société animale mange. Pendant les périodes difficiles, la faction des civilisations religieuses, dirigée par Archimède, contrôle une loterie qui détermine qui sera mangé lorsque les porcs ne suffisent pas à nourrir tout le monde. Récemment, cette loterie a revendiqué la vie du fils de Bellafide - ce qui a déclenché un feu révolutionnaire qui l'a amené à fonder la faction Longcoats dans l'intention de riposter contre les Civilisés.


Les Commoners combattent aux côtés des Longcoats, menés par la bien-aimée Hopper - une héroïne de tous les animaux, qui a donné son propre bras pour que son peuple puisse manger. Et pour le bien de mettre fin à la guerre, le KSR est dirigé par un quartier-maître qui a été soumis au conflit.

Un "Lite" RTS intéressant

Dent et queue est décrit comme un "pop-corn" RTS où vous contrôlez directement votre commandant et donnez indirectement des ordres à vos unités pendant que vous jouez. Dans la campagne solo, vous avez souvent entre 2 et 6 unités à construire ou à utiliser en fonction de la mission et de la faction. Vous devrez également contrôler Gristmills, la principale source de viande. Dans ces moulins à farine, vos porcs vont se nourrir pour la récolte. Au fur et à mesure que la campagne mono-joueur progresse, vous affronterez chaque faction dans la guerre qui se poursuit pour la viande et la domination.


Une fonctionnalité intéressante dans Dent et queue est que toutes les cartes, y compris les missions d’histoire à joueur unique, sont générées aléatoirement. Ainsi, si vous jouez plusieurs fois dans la campagne, différentes cartes poursuivent les mêmes objectifs.

Les matchs durent généralement entre 5 et 15 minutes et votre stratégie générale consiste à gérer une seule ressource pour la viande tout en défendant vos propres bâtiments de production et en attaquant vos adversaires. Vous ferez cela avec une variété d'unités - y compris des écureuils ivres, des crapauds à explosion, des pigeons médicaux, des sangliers, et bien plus encore.

Les matchs multijoueurs sont relativement simples, avec des matchs standard 1v1, 2v1 et 2v2. Chaque joueur choisit un nombre limité d'unités qu'il peut utiliser tout au long du match, puis se met en marche et se joue en conséquence. A l'instar de la campagne solo, ces cartes sont randomisées pour une rejouabilité maximale.

Mécanique duveteuse

Un des Dent et queueLe meilleur de ses qualités est indéniablement son style artistique, des graphismes vaguement rétro du jeu aux œuvres d'art charmantes des personnages. Le jeu était visuellement attrayant et la diversité des environnements dus aux cartes aléatoires permettait de s'assurer que les choses se sentaient fraîches la plupart du temps.

Être un "pop-corn" RTS a aussi ses avantages, car vous n'avez pas à vous soucier autant des contraintes de temps si vous voulez vous asseoir et jouer pendant un moment. Avec la plupart des jeux de stratégie, vous devez prendre un moment pour décider si vous pouvez ou non passer deux heures dans un match en ligne. Mais avec la moyenne Dent et queue Le temps du match étant compris entre 5 et 15 minutes d’action non-stop, c’est un jeu formidable à jouer.

La viande de Dent et queueCependant, son schéma de contrôle simple et sa mécanique facile à apprendre. Les jeux RTS ont la réputation d'être difficiles à apprendre et encore plus difficiles à maîtriser (et à juste titre). Mais T & T ne souffre pas de cette courbe d'apprentissage mécanique, il permet donc aux nouveaux venus dans le genre de s'amuser autant que les vétérans.

Plusieurs personnes peuvent également jouer à partir du même ordinateur en même temps. C'est vrai -- Dent et queue est l’un des rares jeux PC à supporter l’écran partagé. Des animaux si mignons s’assassinant peuvent encore être améliorés avec un maximum de quatre amis dans une coop en écran partagé.

La clé dans la machine

Malheureusement Dent et queues plus grande caractéristique est également son plus grand inconvénient. La simplicité peut être bénéfique jusqu'à un certain point, mais elle a des effets néfastes lorsqu'elle est poussée trop loin. Et ceux qui sont familiers avec le genre RTS pourraient trouver cela vrai pour ce jeu.

Le jeu supprime de nombreuses fonctionnalités de contrôle des unités qui rendent les jeux RTS agréables, telles que le traçage complexe des unités, les patrouilles, le contrôle direct des unités pour des ordres précis, l’incapacité de scinder des unités d’un même type en plusieurs groupes et bien d’autres. Donc, il n'y a aucun moyen de gérer votre Dent et queue unité de manière granulaire et stratégique. Vous êtes obligé de regrouper toutes les unités de tous les types, ou toutes les unités d’un même type. Il n'y a pas de juste milieu. Et les seuls ordres que vous pouvez donner à ces groupes trop ambitieux sont "attaquer", "suivre" ou "rester".

Les cartes randomisées constituent également un inconvénient majeur en matière de développement stratégique, malgré la valeur ajoutée qu'elles apportent. Dans la description de Steam pour Dent et queue, Pocketwatch Games décrit ces cartes comme suit:

"Avec les cartes générées selon les procédures et les factions personnalisables, il n'y aura pas deux conflits identiques, ce qui obligera les joueurs à élaborer des stratégies plutôt qu'à les mémoriser."

Bien que l’adaptabilité fasse définitivement partie d’une bonne stratégie, je crois que Dent et queue a pris trop loin, tout en prétendant que c'est quelque chose que ce n'est pas. Dans la plupart des cas, la stratégie a été carrément remplacée par une adaptabilité à la fois en mode solo et multijoueur.

Finalement, vous atteignez un point du jeu où la difficulté de vos rencontres n'est pas déterminée par votre niveau de compétence ni par le niveau de compétence de l'IA, mais par votre position de départ générée aléatoirement et vos ennemis. Il y a eu plusieurs matches où j'ai joué et où l'IA aurait obtenu l'avantage sur les hauteurs avec des collines qui bloquaient la vision de mon unité et leur donnaient un angle pour abattre mes unités - sans possibilité de contourner.Dans ce cas, "stratégie" aurait utilisé des unités à distance pour surmonter l'obstacle ou simplement passer à un nouveau point de vue. Cependant, les cartes aléatoires ne se prêtent pas bien à ces actions dans la campagne solo. Alors au lieu de cela, j'ai dû claquer des dizaines d'unités sur un mur immobile.

Ce type de jeu n’encourage pas la stratégie, ni même l’adaptabilité. Il exige simplement que vous utilisiez les quelques options que vous avez pour aborder une situation, que cela ait un sens stratégique ou non. Et bien sûr, recommencer un match solo dans l'espoir d'obtenir une meilleure carte aléatoire n'est pas très stratégique non plus.

La génération procédurale n’est pas aussi mauvaise en mode multijoueur, car la plupart des choses semblaient au moins semi-symétriques. Cependant, il m'est déjà arrivé de rencontrer de nombreux points étranglés contre des joueurs ennemis, sans aucun moyen de les surmonter, à cause du fonctionnement des collines, des bunkers et de la ligne de mire. Ce type de problèmes a été aggravé par mon incapacité à donner des ordres complexes à mes unités afin de compenser.

Verdict: un petit appartement, mais agréable

Malgré le manque de profondeur stratégique à laquelle je suis habitué (et adore) dans les jeux RTS, j’ai apprécié mon temps avec Dent et queue. L'histoire était engageante et le rythme effréné que le jeu établit dès sa sortie m'a immergé dans son monde. C’est un jeu solide dans l’ensemble, malgré quelques fausses déclarations mineures dans son marketing.

Malgré quelques problèmes, Dent et queue est un bon jeu RTS occasionnel pour ceux qui veulent de la stratégie mais qui ne veulent pas apprendre un jeu comme un second emploi. Si vous êtes intéressé par Dent et queue, vous pouvez vous rendre à Steam et le ramasser pour 19,99 $.

[Remarque: Une copie du jeu a été fournie par Pocketwatch pour cet examen.]

Notre cote 7 Tooth and Tail est peut-être un peu trop simpliste parfois, mais il reste encore beaucoup de bon gameplay à jouer. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient