Tomb Raider & colon; Un redémarrage bien fait

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Tomb Raider & colon; Un redémarrage bien fait - Jeux
Tomb Raider & colon; Un redémarrage bien fait - Jeux

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Lorsque j'ai découvert le redémarrage de Tomb Raider, ma curiosité a été piquée. Je n'ai pas joué à Tomb Raider depuis Last Revelation. Même à ce moment-là, je n’arrivais presque pas à l’ancien parce que j’étais un gamin qui aspirait aux jeux de réflexion. Cependant, j'ai toujours voulu revenir sur la série et ce redémarrage semblait être l'occasion idéale.


Que ce soit le cas ou non, cela me trottait dans la tête depuis un moment, mais après avoir vu les bonus de précommande pour avoir récupéré le jeu sur Steam, ainsi que la bande-annonce et des séquences de gameplay, je me suis mis à fond. Il y a longtemps que j'ai pris une si bonne décision d'achat.

Du son

J'ai été agréablement surpris par la bande originale de Tomb Raider. Bien qu'il n'y ait pas de morceaux de musique qui resteront coincés dans votre tête, la musique est utilisée de manière à créer une atmosphère incroyable. C'est ce que la musique d'ambiance devrait être. Cela ne se remarque pas trop, mais cela aide à rendre les scènes et le gameplay plus agréables. cinématique.

La voix agissant dans Tomb Raider allait de très bien à être moyen. Les acteurs de la voix d'Alex et Reyes ne l'ont pas vraiment fait pour moi, mais ceux de Lara, de Sam et de Roth étaient tous superbes. Surtout Lara. La doubleuse qu'ils ont eue pour elle a un accent entre un accent anglais et un accent américain, ce qui lui donne un son assez mémorableCroft a eu pas mal de voix actrices à son époque; J'espère que celui-ci reste pour toutes les suites.


Je vais admettre que j’avais avec la voix était leur prononciation du nom Himiko. Étant donné que ces personnages sont bien éduqués dans les cultures et les langues d’Asie de l’Est, on pourrait penser qu’ils veilleraient à faire un travail presque décent en prononçant un nom japonais très simple.

Graphique

Ce jeu avait beaucoup visuellement. Les graphismes eux-mêmes étaient plutôt bons, à l'exception des effets de feu qui semblaient un peu étranges. Les textures avaient l'air bien faites, tard dans la sorte de graphiques de la durée de vie d'une console.

En ce qui concerne la conception des personnages et de l’environnement, Tomb Raider s’y tenait. Tous les personnages ont des dessins très mémorables. Que ce soit le nouveau look de Lara, le méchant Mathias ou l'impressionnant Scottish Grim, tous les personnages sont visuellement distincts.


En ce qui concerne les environnements, il était difficile de ne pas s’émerveiller de la beauté des développeurs qui donnaient à l’aspect naturel du jeu vidéo. Lorsque vous avez déplacé Lara sur une plate-forme extrêmement haute et que vous jetez un coup d'œil au monde qui vous entoure, c'est assez impressionnant. Chaque domaine de Tomb Raider se démarquait comme quelque chose unique et frais.

Récit

D'une certaine manière, c'est l'un des points les plus forts du jeu et pourtant l'un de ses points les plus faibles. Pour moi, tout dans ce jeu me semblait être un film d’action très bien fait. Le rythme est excellent, l'intrigue est intéressante et la façon dont la caméra a fonctionné dans Tomb Raider pendant de nombreuses scènes a donné l'impression que le film ressemblait beaucoup à un film.

La principale critique que je voudrais faire pression contre l’écriture dans Tomb Raider est le dialogue qui va du bien écrit au maladroit et ringard. Cela n'a pas aidé que la qualité de la voix soit inférieure à la normale, faisant en sorte que la livraison de ligne se sente très viciée et manque d'émotion.

Ce qui m'a frappé dans l'écriture de Tomb Raider, c'est que, comme l'a dit Katy dans son compte rendu, le développeur avait l'intention de vous donner envie de sauver Lara, comme si elle en était incapable par elle-même. À cela s’ajoute la controverse suscitée par une version modifiée de l’une des scènes du jeu, qui semblait impliquer une agression sexuelle (bien que la version réelle dans le jeu n’ait rien de tel.)

Vous penseriez que, avec l'intention de créer un attachement émotionnel dans lequel vous voulez sauver Lara, cela pourrait sembler un peu sexiste. Cependant, je pense que la façon dont ce jeu est joué donne l’impression de ne pas être sexiste envers les femmes. Tous vos ennemis dans ce jeu, à l'exception de Himiko, sont des hommes. Toutes les femmes en dehors de la distribution principale ont été tuées par sacrifice rituel.

Lara, contrairement aux autres femmes qui sont venues sur l'île avant elle, survit et gâche complètement le shiz de ces mecs cultistes et fous. Sans trop entrer dans les détails, Tomb Raider a vraiment eu l’impression que c’était conçu pour créer un personnage féminin de mauvais cul qui surmonte ses faiblesses et ne succombe pas aux clichés habituels du héros féminin. Je tiens également à souligner que son arme emblématique est un arc et des flèches; elle tue les mecs avec un manche et une pointe, juste pour le dire.

Gameplay

J'ai été étonné de voir comment amusement Tomb Raider est. Je suis entré avec aucune attente réelle, mais suis sorti absolument amoureux de ce jeu.Pas à cause du son, des graphismes ou de l'histoire, mais parce que le jeu est un plaisir à jouer.

Le combat est intéressant et peut être assez difficile, ce qui le rend d'autant plus gratifiant lorsque vous nettoyez la zone. Les énigmes vont du plus facile au plus difficile, et il vous faudra dix bonnes minutes pour comprendre. Cela fournit le bon niveau de défi et de frustration pour éviter d'être ennuyeux ou frustrant.

L'exploration de Tomb Raider est exaltante. Il y a un réel sentiment d'excitation et de danger Lorsque vous effacez un saut, faites-le à peine en vous agrippant au rebord. Ce sentiment de montée d'adrénaline m'a le plus frappé au milieu du match, alors que Lara doit échapper à un palais en feu. Dans cette scène, le son, les paysages, les angles de caméra, etc. se combinent pour créer un exemple parfait de ce que devrait être un jeu.

Tomb Raider contient des éléments très répétitifs. La formule de Tomb Raider se résume à des combats de feu, se faufiler, grimper, sauter et résoudre des énigmes. Cependant, la façon dont cela est exécuté dans le jeu est spectaculaire et aucun des défauts du jeu ne provient de cela.

le plus gros défauts dans Tomb Raider viennent de relativement mineur des choses. Comme Katy l'a souligné dans son évaluation, il était assez frustrant de devoir passer inaperçue dans les cinématiques si vous échouiez dans un domaine. Un exemple particulièrement choquant de cela est quand je ne savais pas sur quel bouton appuyer ni quand appuyer dessus pendant la scène où Lara est agressée par un des frères russes. Je devais voir Lara se faire étrangler graphiquement environ cinq ou six fois avant de bien faire les choses.

Un autre point sur lequel je suis d’accord avec Katy, c’est que parfois, c’était comme si on appuyait sur un bouton, E ou F, n'était pas exactement clair. Cependant, je n'ai pas vraiment de problème avec le clavier lui-même et le préfère à un gamepad. Cela se résume à des coups différents pour différentes personnes, cependant.

Multijoueur

C'est un domaine que je ne peux pas encore commenter. Je n'ai pas eu la chance de jouer à la partie multijoueur du jeu. À moins que ce soit extrêmement terrible, cependant, je ne pense pas que cela nuirait à la qualité du redémarrage de Tomb Raider.

Conclusion

Ce jeu est à la fois le genou de l'abeille et le pyjama du chat. Si vous voulez un jeu qui vous aspire dans l'action et vous garde sur le bord de votre siège, Tomb Raider est fait pour vous. Il a quelques défauts mineurs qui l’empêchent d’être un jeu parfait, mais j’aimerais certainement le noter. élevé 9 sur 10.

Notre cote 9 Tiré à travers le coeur et vous êtes à blâmer. Vous avez bien joué à Croft.