Titanfall 6 vs 6 pourrait être la meilleure nouvelle à ce jour

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Titanfall 6 vs 6 pourrait être la meilleure nouvelle à ce jour - Jeux
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Qui a ouvert les portes de l'inondation

Hier, Vince Zampenlla, le co-fondateur de Respawn Entertainment, a annoncé que le très attendu jeu multi-joueurs, Chute des Titans aura seulement un maximum de 6 matchs à 6 joueurs. Bien que le nombre de joueurs puisse sembler faible pour les jeux centrés sur les modes, les créateurs nous ont assuré que l'expérience de jeu ne profiterait que de cette décision.


La réponse à cette nouvelle a été (pour la plupart) ... moins que ravie.

Le tweet qui a été mis en ligne hier, indiquant que les joueurs ayant atteint l’âge de 12 ans, a provoqué de nombreuses réactions. Certains ont estimé que cette nouvelle était décevante et ont annoncé qu'ils annulaient leurs précommandes. D'autres ont suggéré qu'en raison de l'équilibre, le nombre inférieur de joueurs par rapport aux autres tireurs à la première personne (FPS) aiderait à créer un terrain de jeu intense et égal.

Cette citation est extraite du commentaire de Polygon drazzer sur l’article couvrant la Chute des Titans débâcle. Ce ton se retrouve dans la plupart des sections de commentaires sur Internet:

"Précisez ce qui est si bon avec une limite plafonnée à 6 v 6 sur un titre de prochaine génération. Est-ce que 6 v 6 [FPS], qu'est-ce que c'est? Les années 90? Même B [attlefield] 1942 avait plus de joueurs [ Cela fait plus de [qu'il y a] [dix] ans. Je comprends qu'ils sentent que le 6 v 6 était «le meilleur équilibre avec l'IA pour nous» mais pourquoi ne pas donner l'option pour différents types de match de 24 v 24 ou 32 v 32? 6 v 6 est très pauvre. "


Après qu'Internet ait permis la création de cette information, Polygon a publié l'histoire source pour aider à rafraîchir l'esprit des gens. De retour à l'E3, Chute des Titans a remporté des prix pour le meilleur du spectacle; le meilleur dans ce domaine, le meilleur dans ce domaine ... il a volé la vedette. En plus de toutes les récompenses, il a recueilli un soutien massif de la part des critiques et des fans qui ont eu la chance de mettre la main sur la version à 14 joueurs. Le producteur Drew McCoy a confié à Polygon à l'E3:

"Donc, je pense que ce que nous avons montré sur la scène de Microsoft était 7 contre 7, mais cela dépend vraiment du nombre de titans pouvant être en jeu à la fois, du nombre d'IA, du niveau et de la mission. C'est quelque chose qui Nous changeons chaque semaine et jouons beaucoup. Notre objectif est avant tout de créer un jeu amusant.


"... Ce n'est pas une question technique pour nous. Nous avons testé des dizaines et des dizaines de joueurs. C'est plus une question de création et de conception de jeux."

Retour en arrière à l'annonce d'hier, et ce nombre n'a pas beaucoup changé. Joystiq a trouvé un fil NeoGaf de DKo5, un employé de Respawn Entertainment, qui répondait à tous les commentaires négatifs sur le choix du cap. Dans son message, il ou elle a déclaré:

"Nous avons essayé un très grand nombre de joueurs (jusqu'à un maximum de 1 v 1 et plus) et avons conçu les cartes, les mécanismes de jeu et l'expérience complète autour de laquelle les joueurs ont joué le mieux."

Ma prise sur elle

Toute la controverse à propos de la limite maximale des joueurs semble un peu piquante. Je ne comprends pas non plus complètement en quoi cela pourrait être nouveau ou choquant s’ils couraient 7 jours sur 7 à l’E3. Avec la plupart de mes expériences dans les FPS, le multijoueur semblait toujours meilleur quand il était environ 4 sur 4 à la Halo (beaucoup, beaucoup d'heures de Halo). j'ai trouvé Armement de guerre très intense et c'était 5 sur 5, Laissé pour mort, Assassins Creed Multijoueur ... La liste continue en indiquant combien de jeux n'ont pas une grande capacité de joueur. (Une partie de moi aime penser à cela comme un 6 sur 6 Star Wars Battlefront).

En outre, nous parlons des pistes de studio, les créateurs qui ont fait Appel du devoir, un des, sinon la série de jeux best-seller de tous les temps. Je ne suis pas sûr que la communauté sache mieux dans ce cas. Quoi qu'il en soit, les gens voteront avec leurs dollars lors du lancement du jeu le 11 mars 2014 sur Xbox One, Xbox 360 et PC.

@Coatedpolecat