Nouvel outil de récit interactif Twine annoncé à la conférence No Show | Jeux | ll4ll.net

Nouvel outil de récit interactif Twine annoncé à la conférence No Show



Excellente nouvelle pour les auteurs en herbe et les curieux du développement de jeux; Chris Klimas, auteur de Twee and Twine, a annoncé aujourd'hui son intention de fournir une nouvelle version de son outil de création d'histoires interactif à la conférence No Show de Cambridge, dans le Massachusetts, aux États-Unis.

La présentation de Klimas était un récit intéressant du lent développement de Twine au «début de la décennie écoulée» et de ses luttes contre l'épuisement professionnel et son faible intérêt initial.

Pourtant, avec la montée récente de l'intérêt de la communauté, il est maintenant un homme revigoré et semble avoir un objectif renouvelé.

"Je pensais que c'était pour faire en sorte que les machines fassent des choses que les gens ne pensaient pas possibles, mais j'ai appris qu'il s'agissait d'aider les gens à faire des choses qu'ils ne pensaient pas possibles." - Chris Klimas, créateur de ficelle

Le cadeau du conte, numérisé

Cet outil gratuit est disponible depuis plusieurs années pour les concepteurs de jeux en herbe et constitue un premier pas dans le monde de la création de jeux pour ceux qui sont curieux mais qui n’ont pas la capacité de coder. Il a identifié qu'il n'avait pas publié de nouvelle version de Twine depuis 3 ans, mais que ce n'est qu'en 2012 «que les gens ont finalement compris à quoi il était destiné - c'est une excellente introduction au jeu [développement]».

Une communauté s'est constituée autour de Twine et Klimas reconnaît la nécessité de revoir son outil à la lumière de l'attention tardive. Leon Arnott, un contributeur important de la communauté et l'homme responsable de quelques ajustements et ajouts au programme original de Klimas, sera impliqué et "dirigera la charge".

La nouvelle version de Twine s'appellera Harlowe (d'après le roman préféré de Klimas, Choisissez votre aventure, Qui a tué le thrombi de Harlowe) et sera basé sur un navigateur. Klimas est conscient du besoin de compatibilité des appareils mobiles et considère que se focaliser sur les navigateurs est l'option préférable pour tenter de coder spécifiquement pour chaque plate-forme matérielle.

Cependant, Klimas comprend la nécessité d'une option hors ligne, déclarant: "Je ne me sentirais pas à l'aise de mettre mon travail créatif sur le serveur de quelqu'un d'autre."

Un appel aux armes pour les jumeaux

Il a obtenu un nouveau nom de domaine et passera de l'ancien site Web gimcrackd.com à un nouveau site sur twinery.org (actuellement vierge), où une version antérieure à l'alpha de l'outil basé sur un navigateur peut être testée jusqu'à sa destruction ici. .

Chris Klimas a conclu sa présentation en lançant un appel à la communauté pour l'aider à configurer son nouveau site Web et à faire avancer le projet Twine. Il peut être contacté à [email protected]

Voici à voir la résurgence continue des conteurs de codage de chambre à coucher et autres applications Twine.

[Découvrez EVE Online: The Text Adventure, ma tentative d'une aventure satirique basée sur Twine / une critique ironique de l'un de mes MMO préférés.]

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