Reproduction de jeux vidéo & colon; Les Fakers & virgule; Fabricants et Preneurs

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Reproduction de jeux vidéo & colon; Les Fakers & virgule; Fabricants et Preneurs - Jeux
Reproduction de jeux vidéo & colon; Les Fakers & virgule; Fabricants et Preneurs - Jeux

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Même si le film a plus de cent ans, les efforts de conservation n’ont commencé que depuis 29 ans avec le Registre national du film. Vous serez surpris de voir à quel point nous risquons de perdre dans les jeux vidéo. Contrairement au cinéma, cependant, l’attention portée à la conservation des jeux au sein de l’industrie du jeu vidéo en est encore à ses balbutiements et, par conséquent, de nombreux titres sont frappés par la rareté de leur nombre, ce qui a eu pour effet d’augmenter considérablement leur nombre. valeur sur le marché.


Les passionnés doivent faire face à la triste réalité que leurs portefeuilles doivent être assez profonds si vous voulez être puriste. Les alternatives se limitent donc aux rééditions officielles des classiques ou à l’émulation. Le mot «e» est devenu moins sale au fil des ans (grâce en grande partie aux efforts de Frank Cifaldi), mais cela ne l’empêche pas d’être moins salace - du moins pour ceux qui veulent se vanter d’avoir 75 $ étiquette de prix, ils se sont enfuis avec le Contes pervers de Spike McFang sur Instagram.

Alors que le ton de la fièvre des logiciels authentiques se rapproche du point de basculement, une faille de logiciels artificiels sous la forme de titres de reproduction a récemment fait surface, et je trouve ironique que cette méthode ne soit pas soumise au contrôle éthique que constitue l’émulation.

Pourquoi donc? Penses-y; Lorsque vous démarrez un émulateur et que vous y insérez une ROM, vous savez exactement dans quoi vous vous engagez, mais lorsque vous obtenez enfin cette copie, Contes pervers de Spike McFang vous recevez le risque de recevoir une cartouche de donneur déguisée déguisée.


C’est une préoccupation valable, mais qui ne mérite pas d’être condamnée par le public - des reproductions peuvent exister si nous avons davantage de responsabilités à ce sujet.

Les faux

Généralement, lorsque l’on aborde le sujet des jeux vidéo rétro, même pour les personnes qui sont au courant, il est difficile de déterminer quels jeux sont réels et quels sont les faux qui ne suscitent pas beaucoup d’attention. La perception autour de l’idée est que les bootlegs sont très remarquables comme si de rien n’était vu, il n’est donc pas nécessaire de discuter de l’analyse de la légitimité d’un jeu. Ce n’est plus le cas.

Vous pouvez visiter à peu près n'importe quelle convention ou marché d'échange rétro tout au long de l'année, en repérant plus de faux derrière des étuis en verre que vous pouvez compter sur vos mains, et ces phonies sont colportés aux mêmes prix demandés que les vrais McCoy. En tant que tel, le marché des revendeurs est inondé de copies conformes et les principes utilisés pour justifier l’existence de titres commerciaux de reproduction sont brouillés par la difficulté d’accessibilité de certains logiciels.


Plus souvent que je voudrais l'admettre, je dois faire la paix récurrente avec le fait que je ne pourrai jamais défendre un achat de Légende du héros Tomna pour le Turbo-Grafx 16 - en tant qu'adulte raisonnable de la classe moyenne. Le side-scroller développé par l’IREM coûte actuellement 1 300 dollars ou plus sur tous les marchés de seconde main, et l’importation de PC Engine d’une valeur de plus de 200 dollars n’est guère meilleure. Bien sûr, je peux télécharger le jeu dès maintenant sur un émulateur ou l’acheter à 10 $ sur Nintendo. Console virtuelle tandis que le canal de la boutique est toujours accessible sur mon Wii U, mais je ne pourrai jamais jouer au jeu comme je le souhaitais - à moins que je ne succombe à une décision financière vraiment irresponsable.

Entrez tg16pcemods.com, un site géré par un groupe de passionnés partageant le même sentiment et souhaitant y remédier sans aucune illusion quant au service qu’ils essaient de fournir. Pour le prix de 40 $, vos dollars d’espace vous rapporteront une imitation minutieusement détaillée du HUCard d’origine, c’est-à-dire qu’il est censé représenter un fini fait main avec amour. Le degré de transparence est l'une des principales différences entre les activités de TG16PCEMods et les revendeurs susmentionnés.

La récréation des HuCards ne s’étend que dans la mesure où le jeu est donné sur une puce Turbo, qui est d’une couleur très différente de celle sur laquelle l’original a été vendu, et il y a ensuite la clause de non-responsabilité au verso qui l’indique clairement comme un jeu de reproduction cas, le point devait être plus clair.

Pellucidité mise à part, l'argument reste difficile à faire au sein de la sous-culture autour du moteur Turbo Grafx / PC, car une grande partie de leur dévouement découle de leur pur amour pour la nuance et la conception du matériel, des logiciels, et périphériques de cette marque. Vendre l'idée que n'importe qui peut l'obtenir sur le réseau au moyen d'un fac-similé peut être un peu insultant pour les aficionados déclarés. Imaginez un échange entre un couple marié qui a mis ensemble 5 000 $ pour acheter Chasse magique avec le mec qui a laissé tomber quarante dollars par hasard pour jouer sur le Retro Freak qu'ils ont ramassé de Play Asia. L'élitisme suggéré qui a imprégné cette dernière phrase est assez intense, et un scénario de la vie réelle ne serait qu'une autre représentation triste de la communauté du jeu vidéo dans son ensemble.

C’est une ligne très délicate à tracer lorsque vous voulez plaider en faveur des deux courants de pensée, mais je pense que les esprits des deux camps sont plus sobres quand il s’agit de communiqués de reproduction offrant une deuxième chance de vaporware, ou de modifications qui réinventent complètement l’expérience.

Les fabricants

Personnellement, j’approuve le fait que l’un des aspects les plus excitants du jeu rétro est d’exposer quelqu'un à un jeu qu’il n’a jamais vu ni entendu parler auparavant; un jeu qui a complètement échappé à leur enfance et leur a été présenté pour la première fois comme une capsule temporelle. Bien que ces moments aient entraîné des moments vraiment sincères entre amis et famille, il y a eu des moments où ma tentative de créer des liens avec quelqu'un d'autre autour d'un vieux match a été moins que brillante.

Je veux dire, ces moments vont arriver, et c’est correct, mais le mouvement de la reproduction a conduit à des créations vraiment inspirantes qui pourraient potentiellement combler certaines de ces lacunes.

Souvenons-nous de l’histoire du père Mike Mika, qui a présenté à sa plus jeune fille des jeux vidéo, anciens et nouveaux, et qui, parmi eux, partageait un amour particulier: Donkey Kong. Il a suffi d’une question à une fillette de 3 ans pour que Mike s’efforce de réinventer la vanité du hit d’arcade de Nintendo, car sa petite fille contestait les rôles de Mario et Pauline dans la lutte contre le singe. Maintenant, "réinventer" peut sembler une déclaration vraiment hyperbolique, étant donné qu’il s’agit en apparence du même jeu, mais ce n’est pas non plus le cas; c’est un jeu où le concept de «demoiselle en détresse»
et toutes les implications archaïques qui l’entourent sont rejetées au profit d’une épopée née de la simple condition humaine connue sous le nom d’héroïsme. Reconfigurer certaines lignes de code et les insérer sur une nouvelle puce EPROM a permis à une petite fille de célébrer Pauline en héros, et non en victime. la même machine.

Un autre exemple est beaucoup plus proche de chez moi, lorsque j'ai récemment regardé la bande-annonce de Collection d'après-midi Disney avec ma petite amie. Après lui avoir expliqué mon amour pour les jeux inclus dans cet ensemble, je l’ai assise et j'ai branché la version NES originale de Ducktales pour elle de jouer. Elle en a vu l'appel, mais aurait souhaité avoir une sorte de mode lui permettant de jouer avec elle car elle aime les jeux vidéo plus souvent. J'ai réfléchi à ce qu'elle a dit et j'ai décidé de faire des recherches sur le Web. C'est alors que j'ai découvert Canards 2 Joueur: un hack de ROM Ducktales 2 cela ajoute dans un mode coopératif à deux joueurs où la deuxième personne peut se joindre à Darkwing Duck.

Quelqu'un dehors a pris simultanément leur fandom du classique de Disney et de la NDA à un nouveau niveau (jeu de mots voulu) en déchirant ingénieusement le sprite du Caped Canard de son jeu NES respectif, et en ajoutant dans le cadre de Ducktales avec Scrooge et gang en une manière qui pourrait presque être présentée comme un add-on DLC.

Inutile de dire que c’est vraiment amusant et que je ne sais pas si je pourrai revenir à la reproduction de mon original. Ducktales 2 maintenant que j'ai cette nouvelle façon de jouer que je n'avais jamais eu auparavant.

J'imagine que nombre d'entre vous disent qu'un émulateur aurait facilement pu faire ce que j'ai fait avec une cartouche, et je vous dirais que vous vous trompez.

Le jeu de l'art de la reproduction est au nom même de celui-ci; c'est un super émulateur dans le sens où il n'imite pas seulement l'aspect logiciel du jeu, mais l'expérience de le tenir dans la main avec sa propre illustration, capable de fonctionner sur une console, comme tout autre jeu de votre collection. . Les jeux vidéo de reproduction peuvent essentiellement synthétiser le même genre de sentiments que vous en sortiriez en achetant et en tenant un "vrai" jeu.

Il y a des joueurs qui sont divisés sur ce fait, certains célébrant activement l'avenue et d'autres le condamnant à voix haute, et je me trouve personnellement au milieu. Pour chaque bootleg Little Samson, il y a un hommage à Bio-Force Ape- il y aura une contrefaçon ou une contrefaçon dans tout passe-temps auquel vous pratiquez, mais peu d'entre eux peuvent prétendre que ces mêmes méthodes aident réellement à l'accessibilité ou à la préservation de ce média, juste quelque chose à mâcher.