Astuces pour des interactions positives entre les joueurs dans les instances de World of Warcraft

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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How to keep agro in World of Warcraft Classic?
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Récemment, j'ai voulu m'essayer au tanking. En tant que joueur de DPS principalement à distance, je n’avais pas beaucoup d’expérience dans les aspects de guérison ou de tanking du jeu et je voulais tenter sa chance. Après tout, les files d'attente pour les chars sont plus courtes et il semble y avoir une pénurie lors des files d'attente pour les donjons ou les raids. J'ai donc formé un paladin de niveau 15, spécialisé dans la protection, obtenu mon héritage et fait la queue pour un donjon avec l'un de mes bons amis.


Les files d'attente de chars peuvent être rapides, mais le char est un travail difficile et parfois frustrant.

Comme on peut s'y attendre avec une file d'attente de réservoirs, la file d'attente a sauté dans environ dix secondes à plat. Bien que satisfait de cela, je dois admettre mon appréhension. Et c'était bien fondé; Au moment où je suis entré dans l'instance et que j'ai commencé à faire le tanking, des personnes commentaient déjà mon travail.

"N'ayez pas peur de tirer", a déclaré l'un d'eux.

"Tirez plus d'un paquet", a déclaré un autre. J'allais un peu plus lentement parce que, hé, je n'avais fait que ravitailler quelques fois auparavant, et non comme paladin. Mais, apparemment mécontent de la façon dont je gérais les choses, le soi-disant guérisseur (qui ne faisait pas son travail) a commencé à tirer des paquets supplémentaires. Mon auto-guérison ne l'a pas complètement coupé et mon ami a dû commencer à guérir pour compenser. Le DPS a également commencé à tirer. Si nous n'avions pas été tous dans l'héritage, nous aurions probablement essuyé d'innombrables fois. À la fin du donjon, j'étais furieux et je devais prendre un peu de répit. Bien que je n'ai rien dit aux personnes impliquées, j'ai sévi contre mes amis, qui ont fait de leur mieux pour rester calme.


Une base de joueurs impatients mène à des rencontres désagréables

En fin de compte, l'expérience soulève quelques questions: l'avènement des héritages ordinaires at-il rendu la base de joueurs plus impatiente, ou la base de joueurs a-t-elle été plus impatiente depuis le début des donjons et des raids de LFG? Si un DPS ou un guérisseur veut si mal faire résonner des monstres, pourquoi ne fait-il pas rouler un réservoir? L’anonymat d’Internet est-il utilisé à mauvais escient pour traiter les autres de manière médiocre? Il y a beaucoup d'autres questions qui pourraient être posées. Cependant, un tel incident m'a incité à créer une liste de suggestions pour les donjons.

Pour les chars:

1. N'ayez pas peur de parler.

On s'attend souvent à ce que les chars dirigent le groupe, alors entrez dans le rôle. Si un DPS (ou même le guérisseur) tire et que vous n'êtes pas à l'aise avec cela, ou si le joueur ne s'occupe pas de son rôle, dire quelque chose à ce sujet. Demandez-leur de vous laisser faire le tirage et le tanking. Dites-leur qu'ils devraient faire ce pour quoi ils ont fait la queue. S'ils vous donnent du fil à retordre, laissez-les «tanker» et mourez. Cela ne fonctionne pas aussi bien dans les groupes de bas niveau à cause de l'auto-guérison et des héritages. Dans ce cas, vous devrez simplement rester en avance sur le joueur fautif du mieux que vous pourrez.


2. Restez en avance sur le reste du groupe.

Un bon nombre de classes ont une capacité qui augmente la vitesse de déplacement ou un talent dans lequel on peut se spécialiser pour le faire passivement. jeSi vous avez de la difficulté à empêcher un autre joueur de tirer alors votre seul choix sera de rester en tête, ou au moins de les suivre. Une augmentation de la vitesse fait des merveilles dans ce cas, ainsi que la connaissance de la configuration même du donjon. Veillez toutefois à ne pas vous échapper de la ligne de mire de votre guérisseur et à ne pas vous avancer trop loin. Si un joueur DPS court trop loin devant lui et se fait tuer, il ne peut blâmer personne d'autre que lui-même.

3. Soyez prêt au pire.

Des fois ça arrive. Un joueur sans méfiance s'égare trop près d'un grand groupe de créatures et les ajoute au groupe que vous devez tanker. Un joueur tire le boss (heureusement pas volontairement) lors d'un autre tirage. Ou, si vous êtes dans un cas comme Gnomeregan avec des foules qui alerteront d'autres foules de votre présence, on s'en va et on vous apporte d'énormes quantités d'ennemis. Quelles que soient les circonstances, une lingette peut éventuellement arriver dans LFG, même si vous portez des objets de famille. Quand cela se produit, relevez-vous, époussetez-vous et essayez à nouveau. Les chances sont, la responsabilité de ladite lingette est répartie entre tous les acteurs impliqués. Parfois, les individus blâment le tank, ou le guérisseur, pour leurs performances, mais souvent, il ne s'agit que d'un problème de sensibilisation.

"D'accord, qui a tiré l'ajout supplémentaire?"

Pour les guérisseurs:

1. Communiquez avec le réservoir.

Si votre réservoir manque de votre ligne de mire, vous devriez probablement lui dire pour que vous n'ayez pas à essayer à plusieurs reprises de le pourchasser. ThIl en va de même pour les joueurs DPS, bien qu'ils ne soient pas aussi importants que le tank pour la survie du groupe.

2. Prioriser.

Priorités, les gens! Et par priorités, je veux dire, jesi votre char est sur le point de mourir et l’un de vos DPS, sauver le réservoir en premier. Si le DPS meurt, à moins que ce ne soit un chef de course DPS ou qu'il s'agisse de votre dernier DPS restant dans un groupe de donjons, vous réussirez probablement à tirer. Un aspect important à retenir est le suivant: si le char meurt, tout le monde le fait aussi, sauf si les foules ou le patron sont sur le point de mourir également.

3. Si un joueur DPS court devant vous et met en danger la fête, envisagez de le laisser mourir.

Lorsqu'un joueur de DPS a déjà été parlé et a demandé poliment de ne pas courir devant le tank, mais qu'il a poursuivi son comportement, un petit renforcement négatif peut parfois aider. Il suffit simplement de ne pas soigner le joueur et de lui permettre de mourir. Parfois, cela les ramène en ligne. D'autres fois, cependant, cela peut générer plus d'hostilité que d'obéissance. Par conséquent, la discrétion est conseillée.

S'il vous plaît ne restez pas dans le feu (ou la lave). À moins que ce soit votre travail de rester dans le feu. Alors, bien sûr, restez debout dans le feu.

Pour tout le monde:

1. Restez calme et concentré.

Comme toute situation pouvant générer du stress, ce n'est généralement pas une bonne idée d'entrer dans un cachot déjà paniqué, contrarié ou stressé. Cela réduira votre capacité à gérer les frustrations que vous pourriez rencontrer: que ce soit une lingette, ou un comportement impoli et inconsidéré des autres personnes. Si vous devenez stressé de manière déraisonnable, prenez un moment pour évaluer la situation. Décidez si vous pouvez ou non, ou si cela vaut la peine, de maintenir le donjon dans votre état actuel.

2. Soyez gentil et courtois avec les autres.

Être gentil et courtois avec les autres peut vous amener un long chemin. Rappelez-vous que beaucoup de jeux comme World of Warcraft pour se détendre après une longue journée ou pour échapper aux difficultés de leur vie. Parfois, il est différent de savoir si une personne va écouter et suivre vos conseils ou vous ignorer complètement. Merci aux autres d’avoir participé au donjon à la fin et de vous avoir ressuscité au lieu de vous faire retourner à votre cadavre. Les petites choses comme celle-ci sont importantes et aideront à faire ressortir un meilleur comportement chez les autres.

3. Ne lancez pas le «besoin» sur tout ce dont vous n’avez pas réellement besoin.

Cela se produit de temps en temps dans les raids, quand une personne roule sur un objet afin de le mettre en vente aux enchères. Cela se produit également lorsque les gens ne connaissent pas les statistiques principales de leur classe ou veulent simplement que le butin fasse rapidement un cuivre. En faisant cela, vous priverez peut-être un autre joueur d'un objet dont il a réellement besoin. Dans certains cas, avoir besoin d'un objet juste pour le mettre aux enchères est une infraction qui vous fera virer d'une guilde ou d'un raid. Si vous ne connaissez pas les statistiques principales de votre classe, consultez-les. Vous pouvez vous épargner, à vous et aux autres, beaucoup de problèmes simplement en les connaissant.

4. Faites-en un jeu plutôt qu'une corvée.

C'est un peu idiot, mais pour soulager les ennuis, pourquoi ne pas créer un jeu à partir d'un jeu? Essayez le bingo LFG ou obtenez un indicateur de guérison / DPS tel que Skada ou Recount et repoussez les limites. Si vous allez faire ce dernier, cependant, Assurez-vous de disposer également d'un indicateur de menace comme Omen afin de ne pas extraire l'aggro du réservoir.

Le bingo LFG peut être un passe-temps très amusant.

5. Demandez à un groupe de guilde ou à quelques amis de vous accompagner.

Lorsque vous connaissez les personnes avec lesquelles vous vous regroupez, il est souvent plus facile de coopérer et de s'entendre, même dans des situations plus stressantes. Dans un groupe de guilde complet, vous n'aurez pas à faire face à des joueurs aléatoires. Même dans un petit groupe, vous réduisez au minimum le contact avec des joueurs odieux, donc si vous ne pouvez pas vous en occuper, les groupes de guildes sont la voie à suivre.

6. Faites ce que vous avez fait la queue.

S'il vous plaît, s'il vous plaît, s'il vous plaît, ne vous contentez pas de faire la queue pour un rôle de tanking pour pouvoir entrer plus rapidement dans un groupe, puis dans DPS. Cela vaut pour toute combinaison de rôles. Si vous vous êtes inscrit en tant que tank, tank. Les guérisseurs devraient guérir, et le DPS devrait tuer des choses. Le concept est simple et permettra au groupe de fonctionner correctement.

7. Si tout échoue, partez.

Les donjons ne sont pas la seule chose à faire dans le jeu, et ils ne valent vraiment pas beaucoup de souffrance. Un moment viendra où vous en aurez marre. Au lieu de chasser les autres membres du groupe, partez et laissez-vous aller. Parfois, d’autres membres du groupe sont totalement incapables de coopérer avec d’autres, et cela ne vaut pas l'abus que vous pourriez subir entre leurs mains pour finir un donjon.

Adhérez à un ensemble de règles.

C'est loin d'être une liste complète de suggestions, mais adhérer à un ensemble de règles est une bonne politique. Jouer avec le public pouvez vous jumeler avec des personnes impolies, ce qui peut rendre la tâche de nivellement une expérience frustrante, voire décourageante. Mais prenez courage, champions d’Azeroth; tous ne sont pas là pour vous donner du fil à retordre. Maintenant, sortez, héros! Les recoins remplis de monstres de World of Warcraft attendre!