Contenu
- Étape 1: le joueur règle la difficulté
- Étape 2: Le temps presse
- Étape 3: Choisissez vos mises à niveau avec soin
- Étape 4: Ne négligez pas votre armure
- Étape 5: Ne concentrez jamais vos forces
- Étape 6: Les règles créent des tactiques
- Étape 7: Les cantiques sont basés sur le style de jeu
- Étape 8: Enregistrer le frottement est récompensé
- Étape 9: N'ayez pas peur d'expérimenter
En tant que Magos Dominius Faustinius de l’Adeptus Mechanicus, vous risquez de vous sentir un peu dépassé au début par le gameplay de FTL-meets-XCOM Warhammer 40,000: Mechanicus.
Heureusement, les concepteurs ont créé un jeu qui reste suffisamment cohérent en interne pour respecter ses propres règles. Une fois que vous maîtrisez ces règles et apprenez à les utiliser à votre avantage, ce qui peut ressembler à un défi de taille peut être une brise. Suivez ces instructions de démarrage rapide et vous serez un expert en un rien de temps.
Étape 1: le joueur règle la difficulté
Vous remarquerez que contrairement à la plupart des jeux, Mechanicus ne lie pas le joueur à un niveau de difficulté tout au long de la partie. La difficulté est choisie à la volée pour les missions que vous prenez, et elles sont marquées comme telles sur l'écran de sélection de mission.
Les récompenses des missions faciles sont souvent très utiles pour mener à bien les missions les plus difficiles. quand vous avez plus de troupes, plus de prêtres techniques et une puissance de feu plus variée, il devient beaucoup plus facile de vaincre ces ennemis plus durs.
Mais en même temps, si vous êtes un tacticien assez bon, vous pouvez frapper au-dessus de votre poids, ce qui conduit au deuxième grand principe important du jeu. Mechanicus efficacement.
Étape 2: Le temps presse
Un des FTLLa mécanique de jeu la plus connue est la partie où vous avez toujours la flotte rebelle sur votre queue, ce qui vous oblige à attaquer et rend de plus en plus difficile de rester trop longtemps à la même place.
Ce mécanicien est très vivant et se porte bien dans la disposition des tombes ici à Mechanicus.
Chaque mission vous donne un agencement de pièces dans un temple et plusieurs chemins que vous pouvez emprunter pour atteindre l'objectif principal du temple.
En théorie, vous pouvez visiter chaque pièce, obtenir tous les trésors et devenir très puissant à cet égard.
Mais plus vous perdez de temps à explorer, plus le petit compteur vert dans le coin supérieur gauche de l'écran continue à avancer et aux niveaux 2 et 4, «plus de Nécrons au combat» vous dissuadera de rester.
Mettre tout simplement, si vous ne vous déplacez pas rapidement, les batailles auront tellement d'ennemis que vous serez submergé.
Donc, ce que vous allez vouloir faire, c'est tracer une route à travers les temples qui effectue le voyage en un nombre de mouvements minimal ou qui, par compromis, dévie peut-être d'une pièce du chemin idéal entre votre point de départ et celui du diamant. marqueur d'objectif en forme à la fin.
Il existe cependant des exceptions à cette règle; Si vous jouez à un niveau particulièrement facile, vous pouvez faire beaucoup plus d’exploration, car aucun de ces ennemis supplémentaires ne constituera une menace réelle. Dans ce cas, vous pouvez piller davantage.
Mais essayez cela sur Hard et vous êtes grillé.
Étape 3: Choisissez vos mises à niveau avec soin
Tout en Mechanicus vient avec un coût sous la forme de points de cognition, essentiellement des points d'action d'autres jeux de stratégie tactiques de ce type.
En règle générale, plus une arme fait de dégâts, plus son coût d'utilisation est élevé et il y a rarement assez de PC à contourner pour vous permettre d'utiliser l'artillerie lourde sur tout le monde.
C’est là que vous devez faire attention à vos mises à jour.
En survolant votre bannière Disciplines, vous verrez l’arbre technologique complet conçu pour vous. vous aurez besoin d'un Lexmechanic pour cultiver le CP et d'un Dominus pour infliger des dégâts au strict minimum, et d'un Enginseer ou d'un Tech-Auxilium pour guérir ou soutenir un tir, respectivement.
En fait, un Tech-Auxilium peut souvent être équipé des armes les plus terriblement maîtrisées, car sa capacité à manipuler le compteur Cognition Point signifie qu'il aura une cadence de tir beaucoup plus élevée et donc un taux de dégâts par tour beaucoup plus élevé. utilisez-les correctement.
En règle générale, avoir soit une arme de mêlée puissante avec un coût en PC et une arme à énergie relativement faible sans une arme, ou l'inverseAinsi, peu importe où vous vous trouvez sur la carte, vous pourrez infliger des dégâts à tout moment.
Étape 4: Ne négligez pas votre armure
Un autre mécanicien est sorti de FTLLe cahier de jeu de, c'est le nombre relativement faible obtenu sur les dés d'attaque.
C’est un jeu où avoir 20 CV signifie être un tank et où infliger plus de 5 points de dégâts signifie posséder une arme très puissante.
Avec ce calcul à l'esprit, vous allez vouloir vous armer, parce que l'armure fonctionne comme une forme de seuil de dégâts (comme il est connu dans Fallout 2 et New Vegas).
Fondamentalement, si vous avez une armure d'énergie 3 et que vous êtes touché par une arme à énergie, trois points sont soustraits des dégâts infligés et il n'y a pas de modificateur de dégâts minimum; être touché pour trois points de dégâts avec trois points d'armure et vous ne subissez aucun dommage.
C'est ainsi que les héros survivent aux batailles.
Étape 5: Ne concentrez jamais vos forces
En combat, souvenez-vous toujours de étaler vos forces sur la carte, car la plupart des ennemis les plus puissants du jeu sont équipés d’armes de zone à effet.
Dans un monde parfait, vous allez vouloir manœuvrer de manière à kiter vos ennemis et à les forcer à se concentrer, et non l'inverse.
De plus, la trajectoire d'une arme détermine s'il y a un joueur entre le tireur et la cible. Plutôt que de vous laisser frapper vos propres gars à l'arrière, le jeu annulera simplement le tir.
En effet, si vous avez vos propres gars qui créent un point de passage dans un passage étroit, vous allez avoir un embouteillage, vos unités ne pouvant pas passer par d’autres unités.
En termes simples, beaucoup de choses peuvent arriver avec une foule, et aucune d’elles n’est bonne. Ne fais pas tes alliés.
Étape 6: Les règles créent des tactiques
Une unité à portée de mêlée d'un ennemi ne peut pas utiliser son arme à distance, et les utilisateurs d'armes à distance ont des restrictions sur leur capacité à frapper les ennemis à distance avec des unités amies à portée de mêlée.
Qu'est-ce que cela signifie en pratique?
Cela signifie tirer en premier, puis poser des questions plus tard. Un péché utiliser des attaques à distance avant de se rapprocher et de frapper avec une seconde de mêlée.
De même sur le front règles-tactiques, le Attaque d'opportunité système, où un personnage se dégageant de la portée de mêlée d’un autre personnage possédant une arme de mêlée subit des dégâts lors d’un coup de mêlée gratuit, se combine à merveille avec la règle «les unités à distance ne peuvent pas utiliser les armes à distance de bout en bout».
Fondamentalement, se rapprocher de la mêlée sur un personnage à distance, même si vous n'avez pas le PC pour utiliser votre arme tout de suite, cela signifie que vous aurez une attaque d'opportunité simplement parce que le personnage IA doit se désengager pour tirer., et parfois cela fera basculer la balance et la laissera telle que votre coup franc sera un coup fatal.
Même si vous devez utiliser un point de cognition pour un mouvement de «marche forcée» (la plage délimitée en orange au-delà de la plage de mouvements normaux délimitée en bleu), cela en vaut souvent la peine.
De même, ne laissez pas les ennemis de mêlée vous le faire. Tirez sur eux avant qu'ils puissent fermer la distance.
Un bon jeu de tactique applique les mêmes règles de base à toutes les unités sur le terrain, et Warhammer 40K, avec ses racines de table, n’est rien si ce n’est un grand jeu de tactique.
Étape 7: Les cantiques sont basés sur le style de jeu
Cantiques, ou ce qui sont fondamentalement cartes bonus, sont gagnés en faisant, et le jeu rend très transparent ce que vous devez faire pour les gagner.
C'est parfait pour renforcer un style de jeu. Heck, ça se renforce même dans la mesure où deux façons exclusives de gagner des cartes supplémentaires sont de se battre sans les utiliser (ce qui confère des dégâts physiques croissants) et de les utiliser intensivement (ce qui est le cas pour les dégâts d'Énergie). )
En gros, la stratégie consiste à mélanger, assortir, expérimenter, puis à toujours utiliser les trois mises à niveau spécifiques qui conviennent le mieux aux besoins de votre équipe.
Étape 8: Enregistrer le frottement est récompensé
Les tombes et les champs de bataille ne sont pas générés procéduralement. Bien que cela limite la valeur de rejeu, cela élimine complètement le problème d'échec d'une mission, d'essayer à nouveau et de constater à votre consternation que les paramètres de mission ont tellement changé que la nouvelle stratégie que vous vouliez essayer ne fonctionnerait pas non plus.
Vous obtenez 5 autosaves. Vous obtenez une sauvegarde manuelle. Et bien que jouer à Iron Man soit noble et constitue un défi louable, le fait est que le jeu vous tient à cœur.
Cela fonctionne également pour chaque arbre de décision dans les tombes, où vous avez le choix entre trois histoires appropriées pour un texte d'histoire et de saveur, et le «bon» choix n'est pas immédiatement apparent.
Personne ne vous en voudra pour sauver. C'est un jeu solo.
Étape 9: N'ayez pas peur d'expérimenter
Les développeurs veulent vraiment, vraiment, que vous utilisiez et essayiez tout. Ainsi, dans les paramètres des 8 étapes précédentes de ce guide, souvenez-vous que vous serez généralement - pas toujours, mais assez souvent - récompensé pour sa créativité stratégique.
Tout comme les jeux dont ce jeu est le berceau, il n’ya pas une seule façon de le jouer. Alors essayez-les tous; De toute façon, vous obtiendrez beaucoup plus de longévité.
Bonne chance! Découvrez mon avis de Mechanicus si vous êtes toujours sur la clôture pour obtenir cette entrée de stratégie satisfaisante au Warhammer 40K série de jeux.