Ma saveur préférée est Bioware

Posted on
Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Ma saveur préférée est Bioware - Jeux
Ma saveur préférée est Bioware - Jeux

Contenu

Qui est Bioware?


Bioware est une entreprise fondée en 1995 par trois médecins. Oui, c'est vrai, les médecins (les vrais). Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip étaient en mission. Une mission pour sauver le monde des jeux vidéo ennuyeux créés par des hommes d’affaires qui voulaient voler votre argent durement gagné! D'accord, pas vraiment, mais ils avaient toujours une cape sur le dos pour avoir osé passer du statut de médecin au monde inconnu du développement de jeux vidéo.

Comment l'ont-ils fait?

La plupart de ceux qui liront ces informations sauront qu'être un développeur ou un éditeur du marché du jeu vidéo peut être extrêmement enrichissant ou être une expérience très pénible. Nous entendons parler de sociétés de jeux licenciant des employés et fermant leurs portes tout le temps. Alors, comment l'ont-ils fait? Des balles. Ces trois hommes - nouveaux diplômés de l'Université de l'Alberta - ont décidé de créer des jeux. Peu importait ce que leurs familles avaient prévu pour leur vie. Tout ce qui comptait pour eux était le désir de poursuivre leur rêve.


Succès!

À la manière d'un lutteur professionnel, la société connaît un énorme succès avec de nombreux titres à son actif. La plupart des jeux ont accumulé une foule de fans. Même à ce jour, les fans des jeux plus anciens accrochent encore dans l’espoir d’annoncer demain la suite de leur favori. Marchons dans les souvenirs et saluons ces merveilleuses beautés, d'accord?

  • Acier brisé (1996) - Simulation. Pilotez un robot géant et faites sauter! Que peut dire de plus une personne? Une chose de beauté.
  • Baldur's Gate (1998) - jeu de rôle. Vue de la caméra isométrique de haut en bas et brillants. La recette pour une dépendance parfaitement conçue qui dure et dure.
  • MDK2 (2000) - Tireur. Suite du jeu 1997 MDK. Je me souviens d'avoir joué à l'original et je le résumerais en un mot: étrange. Ce mec a un fusil de sniper sur la tête!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Création d'un fort sentiment de communauté grâce à la capacité du joueur à créer un contenu personnalisé complet. Il existe même des packs d'extension créés par la communauté.
  • Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République (2003) - RPG. Sous le capot, ce jeu se jouait comme un jeu de Donjons et Dragons, mais ce que le joueur a vu était Star Wars. C'est une superbe combinaison de razzle et dazzle (je pense qu'ils se sont retirés en Floride).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, tigres et pierres vertes, oh mon dieu!
  • Effet de masse (2007) - RPG. Une odyssée de l'espace dont même Homère serait jaloux (le vieil Homère, pas le plus vieux).
  • Chroniques Soniques: La Confrérie des Ténèbres (2008) - RPG. Vous avez toujours voulu jouer le rôle de Sonic the Hedgehog tout en jouant à Dragon Warrior? Ceci est pour vous.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Un jeu incroyablement long. Personne chez moi n'a encore fini celui-ci. C'est une belle histoire, et il est toujours hilarant de tuer ses propres compagnons avec un sortilège. L'essayer
  • Star Wars: The Old Republic (2011) - MMORPG. Selon les rumeurs, le MMO le plus cher jamais créé à cause des coûts de développement élevés. Le premier et le seul MMO réalisé par Bioware à ce jour. Le jeu comptait plus d'un million de clients payants au cours des trois premiers jours de lancement.

Construit sur l'histoire

Chaque jeu que Bioware est sorti a été construit sur la technologie utilisée par ses prédécesseurs. La narration s'est peut-être améliorée et le contenu a peut-être changé, mais bon nombre des interactions du joueur avec le monde sont restées similaires. Je vois le plus de similitudes entre KOTOR et Jade Empire. La manière dont les conversations se déroulent, et même la façon dont vous vous déplacez dans le monde, sont clairement liées. En recyclant des unités individuelles, le développeur a été en mesure d’améliorer et d’élargir les expériences du joueur. Cela a permis d’améliorer la qualité de chacune d’elles.


L'avenir?

En 2007, Bioware a été acheté par Electronic Arts. Depuis lors, il a publié plusieurs jeux à succès dans le cadre de ce qu'on a appelé «La pire entreprise d'Amérique» deux années de suite. Bioware est sur le point de lancer un nouveau jeu Dragon Age en 2014. Le succès d'une société de jeux vidéo peut être mesuré par ses fans. Après avoir compté les têtes, cette société a été formidable et je ne prévois pas qu’ils reculent de si tôt.