Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Assemblée de fer

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Assemblée de fer - Jeux
Trucs et astuces pour Blackrock Foundry & colon; Assemblée de fer - Jeux

Contenu

Blackrock Foundry est une instance non linéaire à quatre ailes qui permet World of Warcraft Les joueurs doivent faire face à plusieurs patrons dans l'ordre de leur choix. Ce guide est conçu pour donner les choix les plus optimaux en fonction de la difficulté de chaque chef dans chaque aile.


Certains patrons peuvent avoir besoin d'être ignorés simplement parce qu'ils sont conçus pour être affrontés plus tard dans la progression, plutôt que d'effacer toute une section. Iron Maidens est le dernier patron de l'Assemblée de fer et obligera les joueurs à les affronter plus tard pour des difficultés normales, héroïques et mythiques.

Les autres ailes comprennent: The Slagworks, The Black Forge et Blackhand's Crucible. Les notes suivantes sont basées sur une première impression et une défaite de chaque boss.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac est un combat en plusieurs phases avec des options pour contrôler ces phases à travers les Prime Beasts. Chaque Prime Beast a son propre ensemble de capacités tandis que Darmac est monté sur elles. Mais quand ils seront tués, il consommera le cœur des morts pour conserver certaines de leurs capacités.


L'ordre le plus facile pour faire face à chaque Prime Beast est le suivant: Cruel Croc, Ironcrusher, puis Dreadwing. Les chars devront positionner Darmac près de la prochaine Prime Beast à chaque transition, mais souvenez-vous de l'entraîner avec sa monture vers l'endroit où les Pack Beasts apparaîtront.

Le raid, en particulier à distance et guérit, devrait s'étendre. Ceci permet d'éviter certains des dommages partagés tels que l'impact de Heavy Spear, le déchirement et la déchirure, le Stampede, la conflittration et l'enflure infernale / shrapnel surchauffé.

Il est important que DPS comprenne la priorité de destruction avec toutes les nouvelles additions de Call the Pack et Heavy Spears. Tous les joueurs épinglés ont priorité absolue, tandis que Melee devrait essayer de séparer les Pack Beasts provoqués par les tanks en direction du Beastlord Darmac et de la Prime Beast.


Toute classe avec DoTs devrait les lancer sur Heavy Spears afin de réduire leur nombre avant que le seigneur des bêtes Darmac ne prenne les capacités de Rylak. DoTs devrait également être rafraîchi sur le patron avant qu'il monte une Prime Beast.

Phase 2: le dos de la bête

Cruel Croc est le plus simple des Prime Beasts à rencontrer. Au cours de Rend and Tear, Melee voudra bien s'éloigner des Tanks lors de son prochain saut pour éviter de gagner le debuff empilable. Les Pack Beasts devront être la priorité absolue, car les Worg augmenteront leur vitesse d'attaque avec Savage Howl, qui peut être dissipé de la Prime Beast avec des capacités d'enlèvement de fureur (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher inflige Tantram à des dommages sur l'ensemble du raid, ce qui devrait être atténué par des opérations de réduction de dégâts. Le Stampede sera plus difficile à éviter pour les corps à corps, mais plus facile pour les Portées / Soins, car ils seront répartis. Préparez-vous à être repoussé pour la capacité Stampede.

Dreadwing a le moins de contrôle possible, en particulier avec Inferno Breath. Les membres du raid devront être prêts à sortir rapidement des flammes, tandis que le debuff empilable de Breath peut être dissipé. Mais plus important encore, tous les effets de terrain sur lesquels les joueurs ne devraient pas jouer: les zones de terrain enflammées enflammées par Inferno Breath et les cadavres en combustion de Pack Beasts.

Phase 3: Successeur spirituel

La phase finale où Darmac sera habilité par les trois Prime Beasts sera la plus difficile. C'est durant cette partie de la rencontre que Bloodlust / Heroism / Time Warp doit être lancé.

Puisqu'il n'y aura plus de Prime Beasts, les tanks devraient se rapprocher du point d'apparition des Pack Beasts. Mais encore une fois, les cadavres de Pack Beast brûleront également avec le seigneur des bêtes Darmac, et doivent donc être déplacés lentement pour éviter les tirs au corps à corps.

Opérateur Thogar

L’opérateur Thogar est plutôt une rencontre d’environnement qui nécessite de la circulation et une forte conscience des raids. Bien que le patron ne menace pas avec sa liste de compétences, les trains et les renforts en mouvement fourniront la majorité du défi.

Le raid doit être divisé en deux groupes avant de tirer le boss. car à un moment donné au cours de la rencontre, le raid sera forcé des deux côtés de la zone de rencontre. Les chars n'auront pas besoin d'être assignés à des groupes car ils peuvent basculer en fonction de la rotation des menaces.

Blood Lust / Heroism / Timewarp devrait être utilisé au début de la rencontre. L’opérateur Thogar doit également être attiré par la voie 3, car il faudra un minimum de mouvements au début.

Allez et monte

Il y a quatre voies (étiquetées en conséquence) dans la rencontre pour Moving Trains, qui sont programmées.Les joueurs trop lents pour s’éloigner d’un train entrant seront projetés dans la zone de raid et mourront instantanément. Faire face à la caméra à un ensemble de portes aidera à avertir quand un train arrive comme un ou plusieurs ouverts.

Alors que la majorité des joueurs voudront être sur la piste "sûre", le raid voudra se disperser pour éviter de partager les dégâts. Des prototypes de grenades à impulsions et de bombes de siège à retardement disperseront l'aire de rencontre limitée. Les joueurs doivent s’éloigner de ceux-ci et de leurs coéquipiers lorsqu’ils sont ciblés.

Certains trains s'arrêteront pour fournir des renforts. Ces renforts viennent en 3 groupes différents:

  • 4 Iron Crack-Shots et 12 Iron Raiders
  • 2 Coups de feu en fer, 2 Flamemenders Grom'kar et 1 homme d'armes Grom'kar
  • 1 sergent de tireur

Les joueurs voudront tuer les renforts dans un ordre de priorité: Grom'kar Flamemenders> Homme à bras Grom'kar> Coups de feu en fer> Raiders de fer. Melee voudra interrompre la distribution de Flamemenders et se tenir derrière Man-At-Arms pour éviter Reckless Slash. Rangée devra se concentrer sur tous les sergents Iron Gunnery au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

La principale raison pour laquelle les renforts devraient être retirés le plus rapidement possible est due à un buff qu'ils obtiennent de l'Opérateur Thogar: Berated. Il s'agit d'un buff d'empilement qui augmente les dégâts, la hâte et la vitesse de déplacement tout en réduisant le temps d'incantation.

Aux alentours des 4e et 9e trains et de la 23e série de renforts, le raid comprendra l’arrêt des trains 2 et 3 sur les voies intérieures. C’est là que les groupes devront diviser et vaincre deux séries de Iron Crack-Shots & Raiders (4ème série) ou une série de Iron Crack-Shots & Raiders plus une série de Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders et Man. -At-Arms (10ème set).

Il convient de noter que, quel que soit le char qui menace Thogar lors de l’arrivée de l’homme d’armes, il ne doit PAS le récupérer également. Au lieu de cela, l'off-tank devrait être avec le groupe avec les hommes d'armes afin d'éviter que le patron Berate le prépare.

Au cours de la 9e série (20e train) de renforts, deux sergents de tireurs de fer arriveront. Idéalement, la portée devrait se concentrer sur un sergent à la fois pour éviter que deux joueurs ne soient pris pour cibles par des bombes de siège retardées.

Iron Maidens

Iron Maidens est une rencontre avec un conseil (c'est-à-dire que les patrons ne partagent pas un bassin de santé) avec trois patrons contre lesquels lutter. Chaque patron devrait voir sa santé réduite également pour les premiers 80%. La rencontre a un compte à rebours en colère dès que l’un des patrons atteint 20%, car ils vont submerger le raid avec leur ensemble de compétences finales de 100 Iron Fury.

La majorité du combat se déroulera contre les trois chefs, mais un petit groupe devra se séparer pour embarquer à bord du navire Dreadnaught avec l'un des chefs.

Une équipe de Dreadnaught devrait être désignée avant de tirer les patrons. Un guérisseur, 4-5 DPS et (selon) un char devront sauter sur des chaînes accrochées entre les quais et le navire Dreadnaught pour pouvoir embarquer avec le patron.

0 fureur de fer

Les trois boss doivent être placés approximativement au centre de la zone de départ. L'un des patrons, l'amiral Gar'an, n'a pas de table des menaces et ne peut donc pas être blindé de manière traditionnelle. Les corps à corps devraient se placer derrière tous les boss, tandis que les rangs et les soins s'éloignent les uns des autres.

Une zone désignée doit être marquée pour Ritual of Blood. C'est pour que les membres du raid ne reçoivent pas de sang cristallisé, qui ne devrait être intercepté que par un char pour Marak the Blooded.

Les joueurs ciblés par Rapid Fire doivent s’éloigner rapidement des membres du groupe et faire de leur mieux pour ne pas être touchés par les bombes hautement explosives. Idéalement, les personnes ciblées par cet affaiblissement devraient se déplacer le long de l'extérieur de la zone de rencontre.

30 fureur de fer

Marak aura le Heartseeker imbibé de sang à 30 ans, Iron Fury. Comme le raid devrait déjà être étendu, il ne devrait pas causer autant de dégâts, plus il doit voyager. Cela ne peut être problématique que pour les corps à corps proches les uns des autres.

Enforce Sorka gagne des ombres convulsives qui ne devraient jamais être dissipées. Si elle est dissipée, elle infligera des dégâts importants liés à Shadow Explosion en fonction du nombre de piles restantes.

L'amiral Gar'an visera un joueur à distance aléatoire avec une ligne rouge vif pour Penetrating Shot. Le joueur ciblé subira de lourds dégâts. Le reste du raid doit donc se déplacer dans la ligne de mire pour absorber les dégâts.

Je navigue sur un navire dreadnaught

À environ 1h00, 4h20 et 7h20 après le début de la rencontre, un patron ayant le moins de santé possible embarquera à bord du vaisseau Dreadnaught et commencera à réchauffer le canon principal du barrage Obliteration - ce qui effacera le raid. Encore une fois, 1 guérisseur, 4-5 DPS, et éventuellement 1 tank (selon le boss) devraient prendre les chaînes de crochet.

L’équipe qui montera devra embarquer les matelots de pont et saboter l’échauffement avec des munitions trouvées à l’avant du navire.

Le raid a un contrôle limité sur le chef qui montera à bord du vaisseau Dreadnaught. Le meilleur ordre possible est Sorka> Gar'an> Marak.

  • Sorka Enforcer
    • Envoyer le réservoir de Sorka
    • Le char doit intercepter le Lancer mortel de Gorak
    • Tuer des éviscérateurs de fer lors du clivage de Gorak
    • Une fois fixé, éviscérer le cerf-volant autour de Gorak en cercle
  • Amiral Gar'an
    • Aucun réservoir requis
    • Interrompre la barrière de terre de Medic Rogg> Terre de protection> Éclair de chaîne
    • Évitez d'endommager votre fête lorsque vous êtes ciblé par Grapeshot Blast
  • Marak le sanglant
    • Envoyer le tank de Marak
    • Éloignez Uk'urogg et faites la fête hors des bassins de sang corrompu

Séquence de détonation

Pendant que l'un des boss est sur Dreadnaught et que le petit groupe se sépare pour arrêter l'explosion d'échauffement, le reste du raid devra éviter les bombes. Il y a deux répétitions jusqu'à ce que l'équipe Dreadnaught réussisse:

  • Modèle de bombardement Alpha: 8 petits réticules indiquent la destination d'une bombe
  • Modèle de bombardement Omega: le reste de la zone se remplira de réticules pour indiquer les destinations des bombes

Si un joueur ne parvient pas à quitter les zones rouges marquées, il subira des dégâts de Feu et sera repoussé. Une fois que l'Alpha a atterri, les joueurs doivent se déplacer où ils ont atterri pour éviter Omega. Cependant, ils ne doivent pas rester longtemps dans les zones Alpha, car les bombes vont exploser. Une fois que le groupe Alpha a explosé, la zone peut remplacer l'explosion d'Omégas.

20% de santé / 100 fureur de fer

Une fois que l'un des patrons aura atteint 20%, il obtiendra la volonté de fer qui leur donnera instantanément 100 points à la fureur de fer. C'est pourquoi il est si important d'abaisser le plus possible les trois compteurs de santé. Voici l'ordre de mise à mort pendant cette phase: Marak> Sorka ou Gar'an.

Dès que 100 participants à la Fureur-de-fer ont été recrutés, le DPS de mêlée devrait passer à Marak le sanglant, qui inflige de lourds dégâts à l'ensemble du raid avec Frappe sanglante. Les chars et les soins devraient avoir un temps de recharge en chaîne pour réduire les dégâts causés au raid.

Enforcer Sorka fixera son regard sur une joueuse aléatoire avec Dark Hunt. La cible devrait utiliser un temps de recharge personnel tandis que les guérisseurs devraient se préparer à de gros dégâts. Les Prêtres Disciplines sont particulièrement utiles avec Clarté de la volonté ou Mot pouvoir: Bouclier.

Puisque l'amiral Gar'an n'a pas de table des menaces, elle courra dans la pièce pour déployer des tourelles qui cracheront des boules de feu. Afin de réduire le nombre de ceux-ci issus du frai, Range voudra se concentrer d'abord sur chaque tourelle Dominator avant d'aider à faire tomber l'un des patrons. Les chars peuvent également tirer Marak et Sorka vers les pontes de la tourelle pour les aider à se fendre si un groupe n’a pas assez de portée.

Slagworks | Forge noire | Creuset de main noire