TinyBuild affirme que G2A a vendu ses jeux sans payer

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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TinyBuild affirme que G2A a vendu ses jeux sans payer - Jeux
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Alex Nichiporchik, PDG du développeur tinyBuild, a récemment publié les résultats d’une enquête sur le marché mondial du jeu numérique G2A. Le magasin de revente virtuel a vendu pour près de 450 K $ de jeux de tinyBuild, et le développeur n'a bénéficié d'aucune réduction de ces profits.


G2A permet aux joueurs de vendre des clés à des jeux qu'ils ne veulent pas ou qu'ils ne possèdent déjà - généralement des clés récupérées lors de l'achat de lots de jeux. La boutique en ligne prend une petite part des bénéfices, mais le reste revient au vendeur individuel.

TinyBuild, qui associe fréquemment ses jeux, savait que G2A les revendait, mais n'était pas conscient de l'ampleur des profits générés par ces ventes. Près d’un demi-million de dollars, c’est beaucoup d’argent à perdre pour un revendeur.

Alex Nichiporchik était curieux et a lancé une enquête sur l'impact de G2A sur son entreprise. Son enquête l'a amené à découvrir que G2A avait vendu plus de 26 000 clés pour des jeux tinyBuild. Party Harder, SpeedRunners, et Punch Party. Ces clés représentent jusqu'à 450 000 dollars de ventes perdues. Le calcul que minuscule a fait pour atteindre ce total peut être vu dans l'image ci-dessous.


Alex n’a pas arrêté ses recherches là-bas. Il s'est demandé d'où venaient ces clés de jeu et comment les éditeurs pouvaient-ils obtenir une compensation pour cela. Il a ensuite envoyé un courrier électronique à la société pour l'informer de ses préoccupations.

G2A a répondu en déclarant qu’en raison des clés fournies par les partenaires de revente de tinyBuild, aucune compensation ne serait versée. Ils ont également déclaré que s’il était intéressé par la découverte de l’origine des clés, cela «obligerait tinyBuild à vouloir travailler avec G2A». Le marché des jeux a même ajouté que les partenaires de distribution de tinyBuild les escroquaient et vendaient simplement les clés. leur site web. Cependant, Alex a plus tard confirmé que Humble Store, BundleStars, IndieGameStand et IndieGala ne revendaient pas leurs clés.


Le marché mondial du jeu a publié une déclaration concernant les conclusions de tinyBuild:

«Chez G2A, nous croyons en l'innocence jusqu'à preuve du contraire, ce qui signifie que tous nos 200 000 marchands sont légitimes jusqu'à preuve du contraire. Nous soutenons les marchands et supposons qu’ils agissent dans le respect de la loi. Bien entendu, des «acteurs» injustes apparaissent dans toutes les entreprises, ce qui inclut malheureusement notre système. Néanmoins, G2A n’assume aucune responsabilité pour les vulnérabilités du système de facturation d’une personne. Nous sommes désolés que la boutique de tinyBuild ait été attaquée et que cela ait affecté leurs négociations avec G2A. Nous espérons rétablir de bonnes relations, car notre porte est toujours ouverte à la coopération. ”

En d’autres termes, ils ne feront pas grand chose pour résoudre le problème.

La plupart des gens suggèrent que tinyBuild devrait révoquer les clés volées en désactivant les copies qui y sont attachées. Cependant, il n’existe aucun moyen de suivre les clés divulguées - et si tinyBuild désactivait un lot entier, les fans en seraient mécontents. Ceux qui ont réellement payé pour leurs jeux seront désactivés et ne pourront plus jouer.

Espérons qu'une autre solution se présentera dans les prochaines semaines.