Tiny Metal Review & colon; Ramener Pocket Warfare sur PC et consoles

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Tiny Metal Review & colon; Ramener Pocket Warfare sur PC et consoles - Jeux
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Bien que les graphismes de nouvelle génération essayant de simuler le réalisme aient certainement leur place, il existe quelque chose dans une interprétation plus artistique qui résiste à l’épreuve du temps. La pointe de la technologie finira toujours par être dépassée, mais lorsque vous aurez un style artistique emblématique, les gens reviendront sans cesse et apprécieront un jeu pendant des années.


C'est ce que vous obtenez avec Petit métal, qui utilise l'anime japonais pour l'art et l'histoire du personnage, mais passe ensuite à un style adorable joliment mignonne lors des missions de combat au tour par tour Homme armé plus que Command and Conquer.

Il n'en est pas question Petit métal possède son propre style graphique et que le jeu présente très bien ce style, avec un mashup puissant de paysages colorés et de tons gris lorsque vous faites rouler vos unités en territoire ennemi.

Je ne m'attendais pas à ce qu'un chef de guerre samouraï se montre dans mon jeu de combat en char!

Petit jeu en métal

Un jeu est plus que juste ses graphismes, cependant, alors comment ça joue? Assez bien, en fait. Il existe le mode Escarmouche si vous voulez seulement jouer une carte, mais la campagne est également solide, s'appuyant sur des concepts au fil du temps et fournissant des conditions de victoire variées.


Au cours d'une carte donnée, il y a beaucoup d'options tactiques pour gagner un avantage. Il est utile de garder les unités en mouvement rapide aux frontières pour révéler le mouvement de l'ennemi, tout comme le fait de grimper sur les hauteurs ou de flanquer le combat. Vos soldats au sol devront également passer du temps à conquérir des bâtiments pour pouvoir soigner ou recruter de nouvelles unités.

L'un des concepts que vous devez maîtriser immédiatement est la fonction Lock-On, qui regroupe plusieurs unités de différentes directions pour une seule attaque dont les dégâts sont multipliés. Le positionnement devient critique, car différentes unités ont différentes vitesses de déplacement sur la grille.

Utiliser un vaisseau de combat pour débarrasser les tirailleurs ennemis d'un bâtiment conquis


Plusieurs types d'unités à combiner apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Les carabiniers sont essentiellement les unités les plus faibles et les plus mous, mais ils capturent également les bâtiments le plus rapidement, ce qui en fait un mal nécessaire.

Une armée complète d'unités métalliques (l'équivalent de chars) semble excellente, sauf qu'elles ne peuvent pas capturer de bâtiments et qu'elles sont vulnérables aux lanceurs armés de lance-roquettes. Même une grande armée d'unités apparemment imparables a une faiblesse qui peut être exploitée.

Quelques défauts

Pour tous ces points positifs Petit métal y va, il y a quelques fissures dans la division blindée. L'IA a besoin d'un peu de peaufinage par endroits, et je ne serais pas surpris si nous voyons un correctif bientôt résoudre ce problème.

Il y a eu des moments au cours de la campagne où l'attaque de l'ennemi n'avait pas de sens, puisqu'ils seraient évidemment tués lors de la contre-attaque et ne causeraient pas de dégâts importants en raison de leur faible nombre.

Ce problème est particulièrement étrange dans un niveau où l'objectif est d'éliminer toutes les unités ennemies, car l'IA travaille essentiellement pour vous en se suicidant. Il serait beaucoup plus logique (et rendrait le niveau plus difficile) que les unités affaiblies se retirent et guérissent dans un bâtiment de sorte que vous deviez vous séparer de ce que vous faites pour les chasser.

Quelques problèmes mineurs d’interface utilisateur apparaissent également, comme par exemple les moments où il est difficile de savoir quelle tuile vous sélectionnez lorsqu'un groupe d’unités est regroupé de manière rapprochée. De plus, il faudra s'habituer à quelques bizarreries non standard avec les raccourcis clavier, comme cliquer avec le bouton droit de la souris pour quitter un menu au lieu de retourner en arrière.

Ces reproches à part, Petit métal reste amusant du début à la fin, même s’il faut un peu plus de vernis.

Bombes away!

Style et histoire

Tout comme l'art, il y a un mashup de styles sur les unités qui fait Petit métal un plaisir à explorer, vous poussant dans la prochaine mission de campagne pour voir ce qui va apparaître par la suite. Les personnages principaux sont tous japonais, tandis que les unités Metal sont américaines, les lanciers sont britanniques et les unités Heavy Metal sont écossaises.

Les animations de combat sont amusantes et changent légèrement en fonction de l’environnement et de la direction dans laquelle vous vous trouvez. malheureusement, ils deviennent répétitifs - de même que les effets sonores et les slogans de chaque unité en attaque ou en défense. "Wham, bam, merci MA'AM!" C'était drôle les premières fois où mes chars métalliques ont tiré sur des positions ennemies, mais maintenant je ne veux plus jamais l'entendre.

En dehors du combat, pendant les scènes cinématiques de l'histoire, vous rencontrerez des personnages colorés et bizarres, comme un revendeur d'armes de clown fou. Il y a presque un Personnage- ton de style pour les personnages et les interactions au fur et à mesure que vous avancez, les personnages principaux se sentant comme des adolescents qui sont en position de pouvoir pour une raison quelconque alors que des personnes vraiment pervers apparaissent dans leurs vies.

Achèteriez-vous des armes à feu d'un homme d'affaires de clown diabolique?

Le résultat final

Avant la sortie officielle du jeu, je jouais avant la sortie officielle de la copie avant que la version multijoueur ne soit disponible. Je ne peux donc faire aucune critique à cet égard. Sur la base des escarmouches et de la campagne, il semblerait qu’un match en multijoueur pourrait être amusant, mais qu’il serait trop possible pour un camp d’obtenir un avantage écrasant trop rapidement en conquérant les bâtiments de production d’unités.

En mode solo, Si tu as aimé Guerres avancéesalors vous trouverez Petit métal très satisfaisant, comme le jeu est similaire dans le concept, mais avec un style 3D revampé.

Bien que le scénario et les personnages tendent à être plus sérieux et traitent d'honneurs, le gameplay réel et les lignes d'unités m'ont fait penser à une version au tour par tour de quelque chose d'amusant et d'excentrique, comme Soldats miniatures: guerre froide.

Le mashup fonctionne plus souvent qu'il ne le fait et il est bon de pouvoir enfin disposer à nouveau d'un jeu de stratégie au tour par tour de cette variété, disponible sur PC et sur console.

Notre cote 7 C'est Advance Wars pour une nouvelle génération alors que les personnages de dessins animés japonais se heurtent à d'adorables unités 3D pour un combat au tour par tour. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient