XIII ou Treize était un FPS disponible sur la plupart des plates-formes du début des années 2000. Il est disponible fin 2003 sur PS2, Xbox, PC et GameCube en Amérique du Nord. Le jeu est disponible en 2003 en Europe pour les utilisateurs de Mac, mais ce n'est qu'en 2004 qu'il est disponible pour l'Amérique du Nord sur Mac.
Treize a été développé par Ubisoft Paris et publié par Ubisoft. C’était un jeu qui changeait la façon dont l’ombrage des cellules était effectué dans un jeu vidéo. Non seulement il a apporté de beaux paysages et des personnages; le joueur a également l'impression de jouer à travers une bande dessinée bien construite. Cette bande dessinée n'avait jamais été vue auparavant car elle permettait au joueur d'explorer des zones et de voir ce qu'il y avait dans les coulisses de chaque cellule artistique.
Treize était à l'ombre de la cellule et était magnifique pour le moment. Le jeu propose des moyens étonnants de montrer la mort de l'IA. La configuration de la bande dessinée du jeu a fait de nombreuses images imprimées dans l'esprit des joueurs. Les couteaux de lancer en particulier étaient étonnants car il a montré de près où le couteau a atterri. Les armes dans le jeu étaient incroyables et recevaient également leurs propres cellules d'art meurtrier.
Si vous êtes fan de bandes dessinées, de FPS ou de jeux en général, ce jeu contient toutes les informations dont vous avez besoin. Beaucoup de gens ont passé en revue Treize comme un jeu médiocre. Pour ma part, j'ai adoré le jeu lors de son lancement et, encore à ce jour, j'aime regarder les séquences de jeu.