Contenu
- Threes est une affaire de maths.
- Alors, pourquoi Threes est-il meilleur que votre jeu de casse-tête moyen?
- Dernières pensées
Cette revue m'a pris un temps inhabituellement long à écrire parce que chaque fois que j'ai ouvert Trois pour référence, j'ai fini par être aspiré dans le puzzle pendant quinze minutes. Mais si ce n’est pas le signe d’un bon match, je ne sais pas ce que c’est.
Un jeu de puzzle ludique et stimulant, Trois est l’effort conjugué d’Asher Vollmer, Greg Wohlwend et Jimmy Hinson. Avec un CV collectif comprenant des jeux comme PuzzleJus, Pêche ridicule, et Des centaines, le trio est plus que familiarisé avec la création de jeux mobiles attrayants et attrayants.
Threes est une affaire de maths.
OK, peut-être que ce n’est pas la meilleure façon de vendre ce jeu, mais au fond, c’est ça.
Le but du jeu est de glisser les carreaux numérotés autour d’une grille 4x4 et de les écraser les uns contre les autres pour créer des nombres plus grands. Les 1 et 2 peuvent être rapprochés pour faire 3, les paires de 3 pour 6, combinez-les pour faire 12… vous obtenez l'image.
Le jeu est terminé lorsque le tableau est plein et que plus aucun mouvement ne peut être effectué. Votre score est basé sur les tuiles que vous avez à la fin de la partie, donc plus c'est gros, mieux c'est.
Cela semble simple? Au lieu de déplacer une tuile à la fois, toutes les tuiles glissent ensemble. Un mouvement peut faire glisser certaines tuiles, certaines se combinent et d’autres restent en place. Cela nécessite que chaque mouvement soit bien pris en compte. Un mouvement imprudent pourrait revenir vous hanter, de nouvelles tuiles étant ajoutées au tableau à chaque coup. Le jeu vous aide en vous indiquant le type de mosaïque à venir pour vous permettre de planifier en conséquence.
Peut-être que ce gif fournit un meilleur visuel:
Alors, pourquoi Threes est-il meilleur que votre jeu de casse-tête moyen?
Ce jeu a de la personnalité - littéralement. Les tuiles sur lesquelles vous glissez ne sont pas des objets inanimés. Chaque numéro a un petit visage, un nom et une personnalité distincte. Lorsque vous débloquez des nombres plus importants, vous débloquez également des mini bios de chacun de vos nouveaux amis. Les tuiles communiquent entre vous et entre vous. J'ai été surpris d'entendre un petit "Yay!" Quand j'ai écrasé deux 6 en une méga-tuile souriante, et j'ai repensé le mouvement après avoir entendu une tuile utile crier "Nope!" Leurs expressions changent quand ils se rendent compte qu'ils seront bientôt rencontrer leur match ou si vous prenez trop de temps. Après deux heures consécutives de jeu, je suis un peu fatigué d’entendre leurs voix minuscules, mais heureusement, il est possible de les désactiver sans affecter la charmante bande son de Jimmy Hinson.
Le design du jeu est simple, propre et s’intègre parfaitement à l’esthétique de iOS 7. Les mécanismes sont fluides et tactiles de manière satisfaisante. Game Center est intégré de manière transparente, en gardant une trace de vos records personnels et en vous comparant à vos concurrents en ligne.
Le seul problème que j'ai rencontré (si vous pouvez même l'appeler ainsi) a été de ré-entrer mon nom après chaque match. En dehors de cette petite contrariété, Trois est pratiquement sans faille.
Dernières pensées
Trois est un jeu charmant et véritablement amusant qui mérite une place permanente dans votre collection de jeux pour mobile. Sa finesse évidente est contrebalancée par un puzzle intelligent et unique qui mettra au défi même les joueurs les plus avertis.
Trois est actuellement disponible pour les appareils iOS via l'App Store pour 1,99 $.
Notre cote 9 Threes est un jeu de réflexion amusant et original qui mérite une place permanente dans votre bibliothèque de jeux mobile. Examiné sur: iOS ce que nos évaluations signifient