Contenu
- Un design simple mais magistral
- Chaque morceau de dialogue signifie réellement quelque chose
- Tous les membres de la famille agissent comme de vraies personnes
- Brillamment tissés ensemble comme une nouvelle
Lorsque je joue à un jeu vidéo, je me concentre toujours sur plusieurs facteurs, comme le font la plupart des critiques. Le problème avec les jeux narratifs, cependant, est que divers aspects du jeu sont réduits afin de se concentrer davantage sur l’histoire et les personnages. Il n'y a rien de mal à cela; c’est juste un type de jeu différent, et que j’aime vraiment jouer à l’occasion.
Trois quarts maison est de loin l'un des meilleurs jeux narratifs que j'ai jamais joué, sans exception. Le jeu, qui ne dure qu’une heure et le prix que vous paieriez pour louer un film sur Amazon, m’ont davantage touché que certains jeux de plusieurs heures.
Un design simple mais magistral
Trois quarts maison a été conçu par [brack] games, qui a conçu le jeu en fonction de leurs expériences personnelles. Le jeu est axé sur Kelly, une jeune femme dans la vingtaine qui est rentrée chez elle pour la première fois depuis des années. Quand le jeu commence, elle est au milieu de nulle part. Il commence à pleuvoir. Elle commence à conduire quand son téléphone sonne. Et ainsi commence l'histoire.
Le jeu consiste à conduire et à parler au téléphone avec votre famille. La seule façon de parler au téléphone et de transmettre l’histoire est de conduire pour se rapprocher de la maison. Le jeu donne vraiment l’impression que vous conduisez sur une route du Nebraska au milieu de nulle part, le paysage changeant constamment à mesure que vous avancez l’histoire.
Vous pouvez garder le pied sur l'accélérateur pour continuer à conduire, jouer avec les différentes choses de la voiture et enfin parler au téléphone. Vous devez poursuivre votre conversation avec votre famille afin de transmettre l'histoire. C’est un concept simple qui peut sembler peu. Mais avec le style artistique noir et blanc, combiné au ton général de l’histoire, vous avez vraiment l’impression que vous êtes absorbé par cette histoire mélancolique de drame familial.
Chaque morceau de dialogue signifie réellement quelque chose
Votre famille est une grande partie de vos interactions dans Trois quarts maison; c’est la raison pour laquelle Kelly était au milieu de nulle part en premier lieu. Une partie du jeu est centrée sur le fait que Kelly réponde au téléphone aux membres de sa famille, chaque réponse déterminant le type de relation que vous entretenez avec eux.
Selon le site Web, il existe plus de 500 choix de dialogues. Chaque choix, tout ce que vous dites, façonne l’histoire que vous avez avec votre famille. Kelly est une feuille un peu vide en ce qui concerne sa vie de famille et vos choix le comblent. Kelly devient un personnage en trois dimensions à cause de vous et de la manière dont vous répondez à sa famille. C’est une façon très immersive de déterminer qui est vraiment Kelly.
Tous les membres de la famille agissent comme de vraies personnes
Contrairement à d'autres entrées dans le genre Jeux narratifs, Trois quarts maison se démarque car il développe réellement tous ses personnages. Vous en apprenez sur votre mère, votre père et votre frère cadet à doses égales, sans renoncer au développement d'un personnage pour l'autre. Tout le monde a une histoire, il s’agit simplement de savoir si cela vous intéresse ou non.
Les personnages ne sont pas clichés de stéréotypes. Ils parlent et réagissent comme des êtres humains normaux lorsque quelque chose se produit. Vous pouvez sentir la chaleur lorsque votre père vous appelle au téléphone, la déception quand votre mère vous parle de décrocher un emploi et la confusion extrême de votre frère réagissant aux divers aspects du monde qui l’entoure. Au cours de chacune de ces conversations, vous pouvez répondre de différentes manières et chaque réponse donne une réponse que vous attendiez des membres de la famille dans la vie réelle. Ils ont de vrais problèmes et des traits que vous pouvez identifier.
Ce n'est pas n'importe quelle famille. En fonction de vos réponses, cela peut réellement ressembler à votre propre famille.
Brillamment tissés ensemble comme une nouvelle
Trois quarts maison a été écrit par un groupe de personnes capables de se rapporter à ces aspects de la famille. Avec toutes les joies, il y a une quantité égale de chagrin, et c'est ce qu'ils expriment dans ce jeu. Ce jeu ressemble beaucoup à une histoire courte, laissant le joueur dans un lieu de confusion et de tourment à la fin de tout cela.
Si vous aimez les jeux basés sur la narration ou si vous aimez simplement les histoires de famille brillamment rédigées, je vous recommande vivement de le prendre. Il vaut les montagnes russes émotionnelles qu'il fournit. C'est de loin le jeu le plus immersif de tous les jeux narratifs auquel j'ai jamais joué. S'il existe un jeu de ce genre qui mérite de remporter le titre de jeu de l'année, c'est celui-ci.
Trois quarts maison est disponible sur le site Web de [support] jeux et dans la boutique Humble pour seulement 3,39 $.