Chronique de Three Fourths Home

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
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La maison est où le coeur est.

Avez-vous déjà eu une conversation sérieuse et souhaité qu'elle se soit déroulée différemment? Avez-vous déjà joué des scénarios dans votre tête de la même mémoire et en avez-vous amélioré? Avez-vous déjà dit des choses que vous avez regrettées par la suite ou regretté de ne rien avoir dit? Trois quarts maison explore ces énigmes à travers un récit de style "Choisissez votre propre aventure" qui laissera le joueur ému et probablement perturbé.


Cela dit, si vous avez un intérêt pour ce jeu, arrêtez de lire cette critique et allez l'essayer. Trois quarts maison comporte une histoire interactive mieux vécue avec peu ou pas d'attentes. Il est pénalement court et perd une partie de sa magie lors de toute visite ultérieure. mais avec un script incroyablement bien écrit, et un simulateur de conversation transparente, Trois quarts maison offre une expérience audacieuse et déchirante qui occupera vos pensées pendant des jours après la liste des crédits.

Gameplay et Interaction

Appel Trois Fouths Accueil un jeu vidéo est trompeur et un peu paresseux. Le seul contrôle que le joueur a sur Kelly, le protagoniste du jeu, est un bouton de commande. Avec rien de plus qu'une vue panoramique de la route et aucun monde de jeu à naviguer, le jeu est autrement expérimenté à travers un dialogue écrit. Pendant que vous conduisez, Kelly converse au téléphone avec différents membres de sa famille, abordant des sujets aussi anodins que le temps et aussi profonds que les décès de familles. En tant que Kelly, la joueuse choisit chaque réponse qu’elle fait tout au long du jeu et chaque réponse ouvre différentes branches de dialogue. Au fur et à mesure que vous faites des choix, il devient de plus en plus évident que vous façonnez les relations de Kelly, son passé, son avenir - même son attitude semble adaptée à votre agence. Tout cela semble fluide et fluide tout au long des trente minutes de jeu du jeu.


Bien que beaucoup se passe de manière spectaculaire, les seuls éléments visuels présentés sont la route isolée du Nebraska et des points de repère occasionnels. À l'ouverture du jeu, le joueur est invité à conduire. À partir de ce moment-là, si vous coupez le gaz, la voiture s'arrête et le monde qui vous entoure fait de même. Bien que cela représente le minimum le plus minime d’entrée de jeu, il exige que le joueur soit impliqué constamment. Sinon, vous pouvez également bricoler les phares de la voiture, la radio, les essuie-glaces et d’autres appareils ménagers pendant que vous conduisez; ou vous pouvez simplement conduire, écouter le bruit de la pluie contre le pare-brise et regarder le paysage monochromatique défiler lorsque vous rentrez chez vous.

Reprises de Regrets

Bien sûr, comme beaucoup de jeux à choix avant cela (par exemple Les morts qui marchent, Effet de masse, La vie est étrange, etc), la magie de Trois quarts maison s'use légèrement en tirant le rideau. Pour les chasseurs de trophées, le jeu nécessite de rejouer l'histoire et d'essayer différentes options de dialogue. Bien que découvrir l’éventail des possibilités du jeu et déterrer des détails d’histoire précédemment manqués soit impressionnant, jouer à des jeux comme celui-ci une seconde fois tend toujours à révéler leurs limites. Des jeux comme Trois quarts maison sont clairement destinés à être des expériences uniques, mais les trophées et la curiosité semblent souvent l'emporter sur l'intégrité artistique.


VERDICT

Trois quarts maison est un jeu unique en son genre, suffisamment unique pour justifier l’argument selon lequel il s’agit ou non d’un jeu. C'est une histoire de regret qui aborde des problèmes bien réels tout en émettant suffisamment de plaisanteries légères pour le rendre authentique. Certains peuvent être déçus par sa nature extrêmement minimaliste, sa courte durée d'exécution et son manque presque total de jeu; mais quand embrassé comme une expérience purement narrative, Trois quarts maisonLe script brillamment écrit et les mécanismes de dialogue homogènes livrent une histoire incroyable qui frappe les quatre quarts du chemin du retour.

Notre cote 8 Le titre inspiré par la narration de Bracket Games présente un style artistique minimaliste, des mécanismes de dialogue étendus et une histoire audacieuse sur l'adolescence, le handicap et le regret. Commenté sur: Playstation 4