Réflexions sur World of Warcraft & colon; Légion

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Réflexions sur World of Warcraft & colon; Légion - Jeux
Réflexions sur World of Warcraft & colon; Légion - Jeux

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Le 6 août, Blizzard a annoncé World of WarcraftSixième expansion World of Warcraft: Légion. Il y a des choses prometteuses qui sont sorties de l'annonce pour Légion. Mais, je ne peux pas m'empêcher de penser que Blizzard s'empare de la paille à ce stade.


Si vous voulez simplement en savoir plus sur toutes les nouvelles fonctionnalités, vous pouvez le faire ici. J'examinerai certaines de ces fonctionnalités en profondeur pour ajouter mes pensées. Je vais aussi expliquer brièvement pourquoi le jeu est dans son état actuel et comment Légion pourrait aider ou même entraver la partie.

Numéros d'abonné

Les numéros d'abonné sont un gros problème. World of Warcraftest en mauvais état pour le moment, peu importe combien Blizzard dit le contraire. La semaine dernière, Blizzard a publié les numéros d’abonnés de WoW. Il a montré que le jeu comptait maintenant 5,6 millions d’abonnés, son plus bas niveau depuis Vanilla WoW en décembre 2005. Le jeu avait atteint son plus haut niveau vers la fin de 2010 avec 12 millions d’abonnés.

En termes d'abonnés, il n'est pas surprenant que Blizzard ait annoncé une expansion aussi tôt. Ils ont même déclaré que la version bêta serait cette année. Les Warlords of Draenor ont certes pris un bon départ, mais leur gros long métrage, Garrisons, est devenu une corvée. Le contenu proposé dans WoD était bien en dessous de la moyenne par rapport aux extensions précédentes.


Quand vous regardez le graphique (de MMO-Champion), vous pouvez voir le déclin graduel depuis la fin de Colère du roi-liche. Cela reflète l'idée que chaque expansion est progressivement pire que la précédente.

Dans un article précédent, j'ai déclaré que WoW ne pouvait pas être "tué" par un autre MMO. Les joueurs ont insisté pour que cela se répète avec chaque version triple A de MMO qui allait et venait. Bien sûr, ils prendraient un morceau de joueurs pendant un moment, mais la grande majorité reviendrait à WoW.

J'ai dit que WoW se "tuerait" avec le temps et c'est ce qu'il fait. Ceci est principalement dû aux formidables sécheresses à la fin des récentes expansions. Regarder Roi-liche qui a eu 16 donjons et 9 raids par rapport à Warlords qui a eu 8 donjons et 3 raids.


Cela me fait peur que Hellfire Citadel soit la dernière pour laquelle nous obtenons Warlords. Heureusement, l’attente ne sera pas aussi longue que le siège d’Orgrimmar où nous avons attendu 1 an et 2 mois avant Warlords. Blizzard a même décrit l’écart entre Siege et Warlords comme «inacceptablement long».

Saisir aux pailles

World of Warcraft: Légion voit le retour de deux grands succès dans les précédentes extensions. Illidan, le méchant de La croisade ardente est de retour. Dalaran de même Colère du roi-liche en tant que centre de la ville des joueurs.

Ce que je veux dire par saisir à la paille, c'est que vous avez le sentiment que Blizzard revient à ce qui a fonctionné auparavant. "Les joueurs ont aimé Illidan? On le ramène" "Les joueurs ont aimé Dalaran? On le ramène". Un sentiment de "Rappelez-vous quand le jeu était génial? Nous pouvons le faire honnêtement. Revenez s'il vous plaît." Blizzard joue avec nostalgie.

La nostalgie était une grande partie de Warlords de Draenor. Blizzard a ramené d'anciens personnages à travers d'autres dimensions ... Ou quelque chose (la tradition est juste, je ne sais même plus). Avec Légion, c’est plus coincé dans la gorge. Pour vous rappeler les bons moments.

Peut-être que ce sera comme un redémarrage ou une suite qui ne sera jamais aussi bon que l'original. De l'extérieur, c'est essentiellement World of Warcraft: La croisade ardente 2. Cette fois c'est personnel!

Caractéristiques prometteuses

Certaines des caractéristiques révélées par Blizzard semblent bien. Quelles fonctionnalités resteront bien? Blizzard a tendance à supprimer les fonctionnalités menant à la publication d’une extension. Ils renversent également les décisions (comme l'infâme Karabor et Bladespire se retournent dans WoD). Alors, commencez à placer vos paris. Que reste-t-il? Ce qui se passe

Il y avait des caractéristiques importantes mises en valeur pour Légion. Une nouvelle classe de héros, les chasseurs de démons axés sur la mêlée. Salles de commande de classe comprenant les artefacts d'arme pour chaque spécification. Et PvP "Version 3", remaniement des récompenses pour les joueurs PvP.

Chasseurs de démons

Il y a toujours à la fois excitation et trépidation lorsque Blizzard dévoile une nouvelle classe de héros. C’est formidable d’avoir une autre classe dans laquelle jouer et essayer, mais il y a souvent des problèmes avec leur association. Les classes de héros commencent généralement surpuissantes, recevant beaucoup de bricolage tout au long de leur expansion. C'est un problème pour ceux qui utilisent ladite classe de héros comme leur "principal" avec les changements constants. Finalement, la classe devient négligée et le désir de les jouer diminue.

Regardez les moines par exemple. Selon realmpop.com, sur 4,6 millions de personnages de niveau 100 en Europe, 5,6% ou 261, 508 sont des moines. Pour comparer cela avec une autre classe, 13,2% (613, 990) sont des chasseurs. Les moines sont actuellement la classe la moins jouée au niveau 100.

Avec les chasseurs de démons, Blizzard a pris une tournure intéressante. Les chasseurs de démons n'auront que deux caractéristiques: Havoc et Vengeance. Ce dernier étant la spécification de tanking de la classe. Ce sera la seule classe à avoir deux spécifications, ils ont dit qu'une troisième spécification diluerait trop l'identité de la classe. Les races jouables pour les chasseurs de démons seront les elfes de la nuit et les elfes de sang.

Havoc DPS

Vengeance Tank

Blizzard vend des chasseurs de démons comme des glaives agiles à double usage semblables à Illidan. Ils auront un double saut, comme l'a montré Blizzard lors de la révélation. Ils ont montré un petit extrait de ce à quoi ressemblerait un combat en tant que chasseur de démons, montrant certaines de leurs capacités.

Pour moi, un cours de héros peut aider à pimenter le jeu en ajoutant quelque chose de différent. Mais après un certain temps, il y a toujours du dédain pour une classe de héros. Ils ont l'air très amusant et leur design est attrayant. Si vous n'êtes pas intéressé à jouer à Demon Hunter, c'est bien parce que tout le monde le fera. Aussi, Rogues, c'est une autre classe pour laquelle vous devez vous battre avec un équipement supérieur.

Des artefacts

Les artefacts sont des armes que vous allez mettre à niveau tout au long de l'expansion. Il y a 36 artefacts, 1 pour chaque spécification, chacun avec des aspects esthétiques supplémentaires que vous pouvez déverrouiller. Les artefacts auront quelque chose de traditionnel à faire avec votre classe. Les chamans de perfectionnement obtenant les Paladins Doomhammer ou Vengeance obtenant Ashbringer, par exemple. La manière dont les joueurs obtiendront ces armes n’a pas été développée, pas plus que les 36 artefacts. Blizzard a utilisé des chevaliers de la mort Frost se dirigeant vers la Couronne de glace pour récupérer des morceaux de Frostmourne, par exemple.

Vous gagnez du pouvoir d'artefact en complétant des lignes de quête, des donjons, des champs de bataille, etc. Vous passerez ensuite le pouvoir dans votre salle des ordres de classe pour acquérir des traits. L'arbre de trait est superposé à la forme de l'arme lorsque vous l'améliorez. Cela me rappelle presque l'esthétique des vieux arbres de talent une fois dans le jeu.

J'espère que les artefacts et les salles de cours ne divisent pas trop la base de joueurs. Les salles de classe seront un endroit que vous visiterez moins que votre garnison. Vous ferez des quêtes, améliorerez votre artefact et utiliserez un système évolué de suiveurs de Garrison, Champions. Nous espérons donc que la séparation se produira au début puis rarement tout au long du nivellement.

Je prévois que les raids par le biais de discussions commerciales deviendront un problème «Doit avoir atteint le maximum d'artefact.» De plus, certaines spécifications obtiennent une certaine arme, cela affectera le style de jeu. Les chevaliers de la mort gelés vont maintenant utiliser deux armes car leur artefact est constitué de deux lames runiques. Frost se concentrera maintenant sur le double usage et Unholy se concentrera sur les armes à deux mains. Il sera étrange de voir toutes les spécifications utiliser la même arme, avec quelques looks personnalisés. C'est pourquoi je pense que cela pourrait devenir obsolète, d'autant plus que vous êtes en tête de l'ordre des classes à cause de votre arme. Pourtant, regardez autour de vous et 10 autres joueurs l’utilisent également.

PvP "Version 3"

Moi-même, je n'ai jamais été un fan de PvP. Je ne l’ai jamais apprécié, mais rappelez-vous quand vous aviez besoin de matériel PvP complet avant de pouvoir faire quoi que ce soit au niveau maximum Une fois que les joueurs ont acquis tout leur équipement PvP, il suffit de vous «donner un bon départ» pour que vous vous fassiez chier.

PvP v.3 semble juste se débarrasser complètement de l'équipement PvP. A sa place se trouve un système de talent. Oui, un autre système de talent. Donc, si vous jouez au PvP, vous aurez vos talents de base, votre arbre de traits de propriété et vos talents de PvP à personnaliser. Bien que donner quelques semaines pour qu'il y ait une installation optimale. Les talents que vous débloquez sont destinés au PvP, vous donnant des sorts supplémentaires et des passifs. Vous gagnez des honneurs et montez de niveau de 1 à 50, chaque niveau vous apportant des avantages et des bonus tout au long du parcours, ainsi que ces talents.

C’est un mouvement intéressant qui permet de séparer quelque peu l’équilibrage du PvP du PvE. Avant, si vous rencontriez un problème avec un sort trop puissant en PvP, vous deviez réduire les dégâts. Cela aurait toujours une conséquence pour les joueurs PvE également, surtout si l’équilibre pour PvE était bon. Si les joueurs PvP me disent quelque chose, c’est à quel point le PvP est déséquilibré et ces talents pourraient aider.

Vous êtes donc au niveau PvP 50? Maintenant quoi? Prestige! Remettez-vous au niveau 1 et recommencez. Les récompenses prestigieuses sont des produits cosmétiques tels que des montures et des produits cosmétiques Artifact réservés au PvP. Il sera intéressant de voir s’il existera une quelconque disparité entre le niveau 1 et le niveau 50. Que vous soyez au niveau 1 ou non du fait du niveau 50 avec tous les talents.

PvP v.3 ne me donne pas envie de PvP, mais je ne pense pas que ce soit l'objectif de Blizzard. Warlords était une mauvaise extension pour les joueurs PvP, le hashed Ashran était le seul ajout Warlords.

En tout

J'ai remarqué dans la révélation à quel point les dessins montrés me rappelaient quand l'esthétique de WoW était excellente. Pensez au transmog, nous avons surtout du matériel transmog des débuts de WoW. Pourquoi? Parce que cela semble beaucoup mieux que ce que nous avons obtenu de Pandarie et Warlords Je peux te dire ça. La croisade ardente avait une grande esthétique, et la vitesse était bien conçue. Ramener tout ça pour Légion permet à l'équipe de conception de ramener une grande esthétique.

Blizzard continue de penser que nous voulons des extensions plus rapidement, et nous ne le faisons pas. Nous voulons des extensions qui durent avec beaucoup de contenu, un contenu qui dure. Nous voulons des extensions lorsque Blizzard est prêt à nous les donner, sans les presser de sortir.

Nous savons que des millions vont revenir pour Légion ils le font toujours avec une nouvelle expansion. Mais ce ne sera pas la surprise. Blizzard garder ces millions de jouer pour l'essentiel de l'expansion sera la surprise. Volonté Légion faire ça? Si Blizzard s'en tient à leurs armes, cela pourrait suffire. Les doigts croisés Blizzard peut éviter des périodes de sécheresse. Avec la plus grande équipe de tous les temps et une bonne performance, je pense qu’ils le peuvent.