Contenu
- Mon classement:
- L'histoire jusqu'à présent (Spoilers):
- Mes pensées sur l'histoire:
- Esthétique:
- Combat:
- Changement de paradigme:
- Progression du personnage:
Pour lancer les treize jours de FFXIII spécial je revois l'original FFXIII. Je viens de jouer à ce jeu récemment moi-même en préparation de la sortie de Retours de foudre. Attention aux spoilers, la section histoire contient des spoilers.
Mon classement:
Je ressens FFXIII est un super jeu. L'histoire et l'esthétique se marient parfaitement et permettent au joueur de ressentir le désespoir des personnages. Pour les quelques ennuis que j'ai eu avec le système de combat que j'ai donné FFXIII un 8 sur 10. Je recommande fortement ce jeu à tous ceux qui aiment une bonne histoire. Si vous préférez courir et faire de nombreuses quêtes parallèles, il ne s’agit peut-être pas d’un jeu que vous souhaitez jouer.
L'histoire jusqu'à présent (Spoilers):
L'histoire commence lors de la purge de Bodhum. Lightning se porte volontaire pour The Purge afin de se rapprocher de sa soeur Serah, située quelque part dans la structure Fal'Cie. En se rendant à la structure, Lightning croise le chemin de Sazh qui décide de suivre le mouvement.
Dans une autre partie de la même région, Snow dirige une rébellion pour atteindre Serah lui-même. En chemin, il croise Vanille et Hope. La mère de Hope se porte volontaire pour aider à la rébellion, lui coûtant finalement la vie. Cela incite Vanille et Hope à courir après Snow.
Au sein de la structure Fal'Cie, tout le monde converge là où se trouve Serah. Serah leur demande de sauver Cocoon et se tourne ensuite vers le cristal. Ensuite, le groupe se lance dans la Fal'Cie Anima et se fait appeler L'Cie.
Cela commence un voyage épique auquel ils se confrontent pour défier leur destin et sauver Cocoon. L'équipe apprend beaucoup de choses sur le monde et la vérité derrière Cocoon. Barthandelus, véritable ennemi de Cocoon, tente d’utiliser le groupe pour détruire Orphan.
Barthandelus est finalement vaincu puis entraîné par Orphan. Orphan, l'entité qui fournit à Eden son pouvoir, les force à se battre. Ce faisant, l’équipe finit par vaincre Orphan et réduit son soutien à Cocoon. Sans le pouvoir Fal'Cie, Cocoon tombe chez Pulse.
Pour sauver les habitants de Cocoon, Fang et Vanille créent un pilier de cristal qui s’enfouit dans son noyau. Ainsi, Cocoon est sauvé, avec une fin douce-amère puisque seuls quatre membres ont pu s'éloigner de la bataille.
Mes pensées sur l'histoire:
L'histoire était vraiment intense, il y avait des moments où j'étais sur le bord de mon siège, désireux de passer à la scène suivante. Le fait que l'intrigue ait un flux linéaire ne fait pas vraiment mal au jeu. Une fois que vous arrivez à Gran Pulse, vous pouvez vous arrêter et sentir les roses pendant un moment, mais la plupart du temps, ce n’est qu’une course au bout.
Avec la façon dont les personnages disent toujours qu'ils manquent de temps, le flux linéaire correspond à l'ambiance du jeu. S'il y avait eu beaucoup de quêtes secondaires, vous perdriez le sens d'urgence auquel le jeu aspirait. Globalement, je suis vraiment content du maillage de l'histoire et du flux linéaire.
Esthétique:
C'est vraiment gros dans les RPG. Les jeux de rôle ont besoin d'entrer dans le joueur et de lui faire sentir qu'ils sont dans un autre monde en train de vivre ces événements par eux-mêmes. A mon avis, le look et la sensation de FFXIII attire vraiment le joueur. La grande ampleur du paysage mélangée aux chansons à l’harmonie définit bien le monde. Les thèmes pour les combats Barthandelus et Orphan font vraiment le jeu pour moi.
Combat:
C'est la seule chose qui me préoccupe. Le système d’auto-combat élimine le joueur de la bataille. Bien sûr, vous pouvez utiliser vos capacités manuellement, mais lors de la première partie, c'est un peu risqué. Le combat ne se met pas en pause pendant que vous sélectionnez les capacités comme le plus Final Fantasy les jeux font. Si vous choisissez un peu vos capacités, cela pourrait signifier la mort de votre parti.
Dans FFXIII le seul membre qui doit mourir pour provoquer une fin de partie est le personnage du joueur. Lorsqu'il donne la priorité à la sécurité du personnage, le personnage du joueur doit toujours être prioritaire, même s'il est le moins utile. Le problème est que les personnages non joueurs ne suivent pas cette priorité. Auto-guérison ne suit pas non plus la priorité de guérison du joueur. C'est un système en panne, qui aurait pu utiliser un peu plus de travail.
Changement de paradigme:
En dehors du système Auto-Combat, Paradigm Shift était plutôt novateur. Configurez différentes versions avec différents bonus, puis échangez-les selon vos besoins au combat. Le système a ajouté une stratégie à un système actif au tour par tour.
Progression du personnage:
La progression du personnage avait plusieurs options dans le jeu. Au début, vous aviez trois rôles qu'un personnage peut atteindre dans l'utilisation de Crystarium. Sur les six rôles, chaque personnage avait son propre fondement sur lequel il pouvait égaliser trois. Par exemple, Lightning a commencé avec Commando, Ravager et Medic disponibles. Hope commence avec Ravager, Synergist et Medic.
Comment un personnage avance-t-il? Au fil du temps, vous déverrouillerez les autres options de rôle pour chaque personnage afin d'améliorer encore la progression personnalisable.
Assurez-vous de vérifier chaque jour pendant plus de treize jours de FFXIII contenu. J'espère que vous avez trouvé ce commentaire utile. Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous ce que vous avez pensé FFXIII sur votre playthrough.
Notre cote 8 Ive a lancé mes treize jours de FFXIII avec une critique du premier match.