3 choses que je veux sur le jeu Mad Max

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Mad Max #3 I Je met les pieds où j’veux little warboy
Vidéo: Mad Max #3 I Je met les pieds où j’veux little warboy

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Alors l'autre jour, mon père et moi avons décidé d'aller voir Mad Max: Fury Road. Comme je m'y attendais, c'était l'une des plus grandes choses que j'ai jamais vue. C'était juste au moment où le guitariste du lance-flammes est arrivé et j'étais sur le point de me faire plaisir quand mon père, qui le voyait avec moi, s'est penché vers moi et m'a dit: "Pourquoi est-ce que je sens un jeu vidéo dans notre avenir? "


Il ne savait pas, et beaucoup d’entre vous ne le savent peut-être pas, qu’il existe effectivement un jeu vidéo dans notre avenir, simplement intitulé Mad Max.

C'est un jeu dont Curtis Dillon et DemonicSkies ont déjà parlé sur ce site. Je vais donc résumer brièvement: vous personnalisez votre voiture, vous tuez d'autres voitures et vous vous battez avec des hommes comme Batman.En outre, il est fait par Avalanche Studios, les mêmes gars qui ont fait le Cause juste série, donc il y a une forte possibilité qu'il ne va pas sucer. Voici la bande-annonce d'ensemble qu'ils ont publiée:

Maintenant depuis le Mad Max La série me tient à cœur et, vu que cela ressemble à un jeu qui demande des efforts, je me suis dit que je devrais partager ce qui, à mon avis, devrait y figurer:

1. Donnez-nous la possibilité d'être intelligent

Ce que j'ai vu dans la caravane, c’est l’accent mis sur le fait de casser des voitures et de frapper une pièce remplie de méchants à lui tout seul. Aussi blasphématoire que cela puisse paraître, je ne pense pas que ce soit tout ce qu'il y a dans une expérience de Mad Max. Max ne résout pas tous ses problèmes par la force brute: il est supposé être rapide et intelligent. Il est assez intelligent pour poser des pièges et voir quand il en fait partie. La plupart du temps, Max se tire d'affaire parce qu'il est capable de déjouer ses ennemis, pas de les dominer. Mettons des pièges et des embuscades pour les gens. Donnez-nous des options furtives.


Max ne résout pas tous ses problèmes par la force brute.

Et si Avalanche se sent particulièrement généreux, bluffons avec un fusil de chasse vide. S'IL VOUS PLAÎT laissez-nous faire le boomstick bluff de Mad Max 2. Je dirais que je vais mourir heureux, mais je dois encore finir Breaking Bad. Alors s'il vous plaît mettez cela là-bas.

2. Ne nous fais pas trop sentir comme un héros

Combien de fois avez-vous fait un tas de quêtes dans un RPG du monde ouvert, et vous devenez tous célèbres et bien-aimés / redoutés de tous les PNJ? En aucun cas, Max ne devrait devenir célèbre à travers le désert. Il n'est pas censé être un héros légendaire ou un fléau. Ce qui fait de lui un si bon héros de terres incultes, c'est qu'il fait toutes ces choses incroyables et folles sans être rien. Peu importe où il va, il est étranger. Il est donc important pour moi que la gratitude soit une rareté.


Quand Mad Max reçoit-il des remerciements pour ce qu'il fait? Sa vie est un combat acharné, mais inutile, pour exister, et pour nous donner ces éloges du bien-être que d’autres RPG du monde ouvert offrent des compromis qui. Alors, faites de bonnes choses difficiles. Ce qui m'amène à mon dernier point:

3. Pour l'amour de Dieu, ne mettez pas dans un système de moralité

Pour être juste: finalement, quand ou si vous obtenez ce jeu, Mad Max est celui que vous voudriez qu'il soit. Vous êtes en contrôle et vous commandez votre destin. C'est la nature d'essayer d'adapter d'autres médias aux jeux vidéo; les personnages seront inévitablement modifiés par la façon dont le joueur les traite. Donc, peu importe ce que Mad Max était dans les films, il est à vous de commander dans le jeu.

Cela dit: dans Route de fureur Max pointe un fusil à pompe sur le visage d'une femme enceinte pour boire un verre d'eau. Le film ne fait même pas un gros problème dramatique: c'est comme ça que Mad Max prend un verre. Notre protagoniste, mesdames et messieurs!

Pouvez-vous imaginer comment quelque chose d'aussi banal et arbitraire qu'une barre d'alignement ruinerait une expérience de survie? Vous voulez manger une partie de ce gars que vous avez trouvé mort sur une dune de sable? Attention, votre KARMA pourrait tomber! Vous voulez des pneus de rechange pour un mec et vous voulez les voler? Dommage: voler, c'est FAUX! je le sais Fallout 3 l'a fait, et aussi bon jeu soit-il, il était stupide aussi.

Ce que j'essaie de dire, c'est que Max est un gars pragmatique, pour le dire poliment. S'il a besoin d'aller à la ville gazière la plus proche et qu'il trouve un gars qui sait où il se trouve, il le prendra en otage et le fera parler parce que c'est ainsi que vous saurez où se trouve la ville du gaz sacrément dans le désert. Max obtient ce dont il a besoin pour continuer et c'est tout ce qui devrait le motiver. Période. Que se soucie-t-il de ce que les autres pensent de lui? À quoi sert un alignement dans un endroit où tout le monde est un peu psychotique? Quoi utilisation possible est un système de moralité où tout le monde tue tout le monde pour toutes les raisons?

Faire ce qu'il convient de faire, dans un endroit comme la friche, doit être la solution la moins gratifiante et la moins pratique. Alors SVP, Avalanche: ne mettez pas dans un système qui récompense le sacrifice de soi.

Dans l'univers Mad Max, faire du bien aux gens est la vraie folie.