Il existe de bons jeux de tower defense et de mauvais jeux de tower defense. Magic Defender est certainement l'un de ces derniers. Il va naturellement vous attirer avec ses graphismes mignons et peut-être avec le mot "gommeux" dans la description du jeu. Cinq minutes seulement après le début du jeu, vous constaterez qu’il n’ya rien ici qui puisse vous divertir, rien qui ne vous empêche de jouer, ni rien de vraiment original à propos de ce jeu.
(Même si c'est assez mignon.)
Vous commencez avec un très court tutoriel qui vous dit tout ce qui est évident et rien de ce que vous aurez réellement besoin de savoir. On ne vous dira jamais quelles sont les faiblesses de vos ennemis, ni les véritables atouts de vos tours, jusqu'à ce que vous les testiez vous-même. Cela peut conduire à une frustration intense car il est évident que certains ennemis sont plus faibles pour certaines tours que d'autres, et que le jeu ne va tout simplement pas vous donner cette information.
Qui n'aime pas tout faire deux fois?
Préparez-vous à recommencer deux fois chaque étape si vous souhaitez obtenir un score parfait. Bien sûr, ce serait bien d’obtenir un score parfait au niveau - malheureusement, la phase 8 devient radieuse et ne veut même pas vous laisser gagner sans vous arracher les cheveux.
Alors qu'en est-il des tours?
Magic Defender vous propose quatre types de tours que vous pouvez mettre à niveau au cours du jeu (amélioration des statistiques individuelles tout simplement) et via un arbre de mise à niveau disponible dans Map Select. Seuls leur portée, leurs dégâts et leur cadence de tir changent lorsque vous améliorez une tour individuelle tout en tentant une étape.
Chaque tour possède une capacité spéciale que vous pouvez activer via l’arborescence de mise à niveau disponible à la sélection de la scène. Les tours électriques ont une impulsion de choc, les tours acides empoisonnent leurs cibles, les canons font des éclaboussures et les armes à feu tirent des coups qui traversent les ennemis. Cela semble assez raisonnable, mais les améliorations acides et électriques sont les seules qui semblent réellement causer des dégâts. Les améliorations des canons et des armes à feu sont presque inutiles à moins que vous ne les empiliez, ce que vous ne pouvez pas faire à cause de la très petite quantité d’argent que vous recevez au début d’une étape et de la mort de l’ennemi.
Tous les regards, pas de personnalité
Si vous cherchez un bon jeu de tower defense, Magic Defender ne l’est pas. Il manque toute sorte d'équilibre ou de flexibilité que l'on retrouve dans les bons jeux d'armes à feu de défense de tour. Cela nous ramène aux anciennes défenses de la tour qui vous demandaient de recommencer un niveau encore et encore, sauf que cela ne donne pas un réel sentiment de satisfaction une fois que vous avez franchi un niveau difficile. Vous ne sentez pas que vous avez "compris", vous vous sentez simplement comme si vous avez eu de la chance avec votre combinaison tour et amélioration. Il est peut-être coloré et mignon, mais Magic Defender ne vaut pas le temps ni le mal de tête qu’il nécessite.