Contenu
Tyrande a toujours occupé un espace incertain dans la Les Héros de la Tempête meta, ce qui se traduit souvent par le bas des listes de niveaux. Dans tous les MOBA, il y aura toujours des personnages qui ne sont pas nécessairement pauvres en eux-mêmes, mais qui ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec ceux qui remplissent mieux leur rôle.
Au début, Tyrande ne faisait pas partie de la composition standard de l'équipe de "deux guerriers, assassin, spécialiste et soutien", car sa guérison avait été éclipsée par plusieurs autres soutiens. Et elle n'avait pas le courage d'être un véritable assassin. Cependant, lorsqu'un héros ne correspond pas aux rôles existants, peut-être n'a-t-il besoin que d'un nouveau.
En remplaçant le spécialiste, j'ai trouvé que Tyrande remplissait bien son rôle de soutien du soutien, ou "garde du corps" - permettant aux guerriers de se concentrer sur la défense de l'assassin et sur la poussée. Dans le feu d'un combat, de nombreux joueurs de soutien se souviendront d'avoir à prendre la décision en une fraction de seconde: vous soignez-vous vous-même? Guérir votre coéquipier? Ou aurez-vous le contrôle de la foule sur le temps de recharge parce que vous l'avez utilisé pour vous échapper plus tôt?
Tyrande apporte une réponse à cette énigme - non seulement avec ce soin supplémentaire ou cet étourdissement, mais avec quelque chose que tous les supports souhaitent souvent avoir un peu plus: des dégâts.
Si elle est construite correctement, les dégâts qu'elle subit peuvent constituer une menace si l'ennemi est incapable de l'atteindre ou de s'échapper de son rayon d'action. Cela permet au support ou à un autre membre de l'équipe de se joindre et d'envoyer le prétendu assassin lorsqu'il est distrait. Le rôle de garde du corps lui permet également de faire briller des forces uniques, telles que l’augmentation des dégâts infligés aux alliés par son passif et la sensibilisation à la carte résultant du dépistage des hiboux.
Construire:
Niveau 1
Marque du garde forestier (trait)
- Sa passivité est essentielle à cette stratégie, elle doit donc s’écouler le plus longtemps possible.
Niveau 4
Attaque ciblée (passif)
- Un bon coup de pouce à vos dégâts subis qui se combinent bien avec son trait et son talent ultérieur, Fureur de chasseresse. La même chose pourrait être dite pour Flèches brûlantes, mais la composante active signifie qu’elle pourrait rester inutilisée à un moment critique et coûterait du mana, qui sera utilisé pour des tâches plus importantes.
Niveau 7
Bénédiction de Quickening (Q)
- Idéal pour aider vos coéquipiers ou vous-même à vous sortir de situations délicates avec une vitesse de déplacement élevée si votre état paralysant (E) est en temps de recharge.
Niveau 10
Starfall (R)
- Tandis que Shadowstalk On pourrait soutenir que le rôle de défenseur du support avec un excellent outil d’évasion est plus approprié. Il faut donc une équipe plus coordonnée que ce que vous êtes susceptible de voir dans une file d’attente en solo. Starfalld'autre part, fournit une zone d'effet étendue (et potentiellement globale) et tous les avantages que cela implique. Zonage à partir des objectifs de la carte, transformer un combat en équipe en votre faveur ou attraper un ennemi en fuite.
Niveau 13
Fureur de chasseresse (trait)
- Une augmentation de la vitesse d'attaque de Hunter's Mark signifie le bonus de dégâts de Attaque ciblée est déclenché beaucoup plus souvent. La perte de santé résultante pour votre ennemi fera reculer la plupart des assassins.
Niveau 16
Aura Trueshot (passif) ou Étoile filante (E)
- Soit ça marche bien ici. Aura Trueshot vous permet de réduire les dégâts de vos alliés même lorsque votre trait est en temps de recharge, mais le remboursement de mana et l'augmentation des dégâts qui en découle Étoile filante améliore considérablement ses dégâts.
Niveau 20
Frénésie du Nexus (passif) ou Colère céleste (R)
- Frénésie du Nexus est le talent qui correspond le mieux au thème des dommages persistants, ainsi que la synergie avec Fureur de chasseresse. Colère céleste vous donne une présence mondiale, vous permettant de contribuer à un combat d'équipe avant même de vous y rendre.
Cette construction est un bon mélange de dégâts et de défense qui devrait vous permettre de tenir la ligne jusqu'à ce que le reste de votre équipe soit en mesure d'aider, voire de vaincre un ennemi de votre propre chef dans la bonne situation. Essayez-le et laissez-moi savoir dans les commentaires comment cela fonctionne pour vous!