Contenu
- Mon classement:
- L'histoire jusqu'à présent (Spoilers):
- Mes pensées sur l'histoire:
- Esthétique:
- Combat:
- Grèves Préemptives:
- Changement de paradigme:
- Résoudre les anomalies:
- Progression du personnage:
C'est le deuxième jour des treize jours de FFXIII. Aujourd'hui, je passe en revue FFXIII-2. Afin d'éviter de gâcher l'histoire pour les gens, je partagerai à nouveau ma note au début.
Mon classement:
FFXIII-2 ramené beaucoup des bons points de l'original. Le changement de paradigme et Crystarium sont deux des points principaux ici. Cependant, la musique et l'art correspondent toujours au déroulement de l'histoire, ce qui est un énorme point de vente pour moi. j'ai donné FFXIII-2 un 9 sur 10, parce que la même chose que je n'aime pas FFXIII retourné dans FFXIII-2, le système d'auto-combat.
L'histoire jusqu'à présent (Spoilers):
L'histoire commence avec Lightning in Valhalla, un lieu hors du temps. Elle défend Valhalla contre les attaques de Caius Ballad, utilisant des Eidolons et des monstres pour combattre l'obscurité que Caius a déclenchée.
Un jeune homme nommé Noel vient de faire son apparition, au beau milieu de la bataille. Après avoir rencontré Lightning, Noel os entreprit un voyage dans le temps et l’espace pour retrouver sa soeur Serah et l’emmener à Valhalla.
L'histoire se poursuit alors vers Serah, qui se réveille à New Bodhum. Le délai est actuellement de trois ans après les événements du premier FFXIII. Lorsque vous commencez à vous déplacer, un météore frappe dans la zone. Ici, vous rencontrez votre première distorsion spatiale, où plusieurs périodes se chevauchent.
Lorsque la distorsion disparaît, Lebreau est assommé et Noel apparaît. Vous effacez ensuite les monstres de New Bodhum.Noel raconte son histoire à Sarah et lui dit qu'ils doivent voyager dans le temps pour voir Lightning.
Ensuite, vous comprendrez pourquoi ni la neige ni la foudre n'étaient présents. La foudre disparaît après la fin que nous voyons dans la première partie apparaître à tous sauf à Serah comme si elle n’était jamais là. Snow a promis de trouver Lightning et de retourner à New Bodhum avec elle.
Cela commence un voyage dans l'espace et le temps pour atteindre Lightning. Serah et Noel décident de changer l’avenir pour le meilleur. Chemin faisant, ils trouvent Hope et Snow et les aident à faire face aux situations dans lesquelles ils se trouvent.
Rencontrant Caius à chaque tournant alors qu'il essayait de les arrêter, les deux poursuivaient leur chemin. Ils atteignent finalement Lightning dans le New Bodhum 700 AF, où elle explique tout. Elle révèle le complot de Caius pour utiliser la destruction de Cocoon pour mettre fin au temps, et charge Serah et Noel de le prévenir.
En vous envoyant à Academia 500 AF pour la bataille finale, Lightning retourne à Valhalla. Dans Academia 500 AF, vous assistez à l'un des rushes les plus épiques de boss que j'ai jamais joué, avec comme point d'orgue le trio de Bahamuts. Alors que l'histoire tire à sa fin, Serah s'effondre et meurt des conséquences du pouvoir de Yeux d'Etro.
Mes pensées sur l'histoire:
Le flux de l'histoire est le contraire opposé du flux de FFXIII. Dans le premier jeu, vous allez directement au dernier boss. Dans ce jeu, vous entrez et sortez des événements. Dans certains cas, vous devez revenir à des points spécifiques plusieurs fois. Il existe de nombreuses quêtes secondaires pour collecter tous les fragments, ce qui vous permet également de gagner des CP.
L’histoire veut vraiment que le joueur ait l’impression de trébucher dans le temps. Si vous prenez une pause de ce jeu pendant une longue période, il est difficile de reprendre et de commencer là où vous l'avez laissé. Je trouve que la difficulté de continuer après une longue pause est le seul inconvénient du flux de l'histoire.
Dans l’ensemble, l’histoire est passionnante, elle vous attire et vous permet de penser que vous avez sauvé la journée et de prouver le contraire. Si je me souviens bien, cela pourrait être le premier Final Fantasy cela n'a pas eu de fin heureuse pour personne. J'applaudis au fait que Square Enix est allé contre la norme pour une fin malheureuse.
Esthétique:
Comme dans FFXIII l'esthétique de FFXIII-2 sont une énorme partie de l'immersion. Chaque version d'une zone à différentes périodes a sa propre sensation unique. Par exemple, Bresha Ruins 05 AF est le site d’un vaste camp de recherche scientifique. Bresha Ruins 300 AF, le temps est différent, et ce n’est plus qu’un avant-poste mercenaire qui essaie de s’occuper de la foule monstrueuse.
Avec la musique qui donne le ton de la région, vous avez vraiment l'impression de traverser le temps pour résoudre tous les paradoxes. C'est vraiment intéressant de regarder les différentes prises d'un même domaine.
Combat:
Cette zone est toujours l’inconvénient du jeu. Le système Auto-Battle a connu quelques améliorations grâce à la fonction de changement de chef. Désormais, la priorité en matière de guérison n’est pas aussi importante dans la mesure où la mort du chef du parti n’est plus un échec automatique. Si les deux personnages sont morts en même temps, c'est un échec.
Grèves Préemptives:
Non seulement le système de combat automatique est amélioré, mais il en va de même pour les frappes préventives. Maintenant, au lieu de vous assurer que l'ennemi ne vous voit pas, tout ce que vous avez à faire est de le frapper avant qu'il n'entre en contact avec vous. Les membres du parti sont maintenant pressés pour une courte période si vous réussissez une frappe préventive. En réponse à ces changements, le FFXIII-2 réduit le bonus initial de la chaîne pour les frappes préventives.
Changement de paradigme:
Le système de changement de paradigme est également revenu. Cette fois, la troisième partie est un monstre au lieu d'un personnage d'histoire. Dans FFXIII-2 vous pouvez personnaliser davantage les paradigmes en modifiant l'IA du parti. Dans le premier jeu, deux commandos attaquaient toujours des ennemis distincts, sauf s’il n’y avait qu’un seul ennemi. Il existe désormais un paramètre permettant de choisir si vous souhaitez conserver l'IA de base, l'IA cible cible ou l'IA à effet de zone. En général, je n'utilise ce paramètre que lorsque j'utilise Dual Commandos, mais cela fait une énorme différence dans certaines batailles.
Pack Paradigm:
Comme je l'ai déjà mentionné, la troisième machine à sous est un monstre. Vous obtenez ces monstres en récupérant leur cristal après les avoir tués au combat. Ce n'est pas une chance à 100% d'obtenir ces monstres et vous pouvez passer des heures à essayer d'obtenir celui que vous vouliez. C'est un peu comme Pokémon.
Chaque monstre ne peut remplir qu'un seul rôle et ce rôle est prédéterminé. Par exemple, Feral Behemoth sera toujours un commando et Cait Sith sera toujours un médecin. Dans le pack Paradigm, vous avez trois emplacements ouverts pour les monstres de groupe actifs que vous permutez entre les combats. En premier lieu, vous aurez besoin d’un monstre Sentinel, Medic et Ravager pour personnaliser vos paradigmes.
Résoudre les anomalies:
Il existe des endroits dans le jeu où vous devez effectuer des énigmes pour déverrouiller certaines choses. Les anomalies sont généralement marquées par des distorsions temporelles. Il existe trois types d'anomalie: image, mosaïque et horloge. Les images ont vous connecter des cristaux correspondants pour dessiner l'image. Les anomalies d'image sont les plus faciles des trois.
Les anomalies de carreaux sont conçues de sorte que vous devez collecter tous les cristaux sans vous couper du portail. Les tuiles rouges disparaîtront après en être descendues et auront une limite de temps en se tenant debout dessus. Les carreaux blancs n'ont pas de limite de temps et deviennent rouges après en être sortis.
Les anomalies d'horloge sont les plus ennuyeuses. Ils sont conçus de manière à ce que, si vous échouez, le réveil soit réinitialisé de manière aléatoire. Il est préférable d’utiliser un site Web de résolution d’horloge doté d’un algorithme intégré.
Progression du personnage:
Bien que ce soit légèrement différent maintenant, les personnages montent toujours à niveau grâce au système Crystarium. Au lieu de créer différentes branches pour chaque rôle, vous devez maintenant choisir un rôle et dépenser des points pour une présentation statique. Vous gagnez toujours des points Crystarium pour les combats, mais vous les obtenez également pour trouver des fragments. Certains fragments proviennent d'ennemis tués, d'autres ont été ramassés dans le monde et d'autres sont des quêtes annexes.
Si vous l'avez manqué hier, consultez mon commentaire pour FFXIII. N'oubliez pas de vérifier tous les jours pour plus de mes treize jours de FFXIII contenu!
Notre cote 9 Revue complète de FFXIII-2 pour mes treize jours de FFXIII spécial.