3 raisons pour lesquelles les jeux vidéo rendent le monde meilleur

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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3 raisons pour lesquelles les jeux vidéo rendent le monde meilleur - Jeux
3 raisons pour lesquelles les jeux vidéo rendent le monde meilleur - Jeux

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De plus en plus, ces jours-ci, des articles sur les effets positifs du jeu sur Internet apparaissent sur Internet. vous. Et les preuves scientifiques abondent maintenant que les jeux améliorent notre esprit et notre corps, mais ils font aussi beaucoup plus que cela. Les jeux vidéo changent nos sociétés - ils changent notre monde pour le mieux - et voici quelques-unes des raisons pour lesquelles et comment.


1. Les jeux vidéo créent des solutions aux problèmes

Nous sommes tous passés par là: le dernier boss, la dernière quête, ce butin épique avec une chance de 0,01% de laisser un boss de raid disponible pendant 2 heures chaque 24. Chaque jeu que vous jouez vous met au défi manière, et dans ces défis nous perdons et nous nous retrouvons. Le défi est finalement ce qui nous intéresse, et dans les jeux vidéo, nous voyons un phénomène étrange que le directeur de la recherche et du développement dans le domaine des jeux à l’Institut pour le futur, Jane McGonigal, explique dans son TED Talk 2012.

Un doctorat Jane, la titulaire des études sur les performances, et l'auteur de best-sellers, et concepteur de jeux vidéo, explique l'étrange paradoxe qui existe couramment chez les joueurs qui se sentent tout simplement "pas bons à la vie" lorsqu'ils excellent dans les jeux. L’ironie de ce paradoxe est que le jeu fait du Nous sommes bons dans la compétence la plus fondamentale que nous puissions avoir dans la vie: la résolution de problèmes. Dans ses jeux de réalité alternative, Jane invite les joueurs à utiliser leurs compétences en résolution de problèmes pour résoudre des problèmes concrets tels que les pénuries de pétrole. traiter avec la dépression, l'anxiété et la douleur; ou trouver des changements sociaux applicables aux problèmes du monde réel.


Sans surprise, la recherche fournie par les jeux de Jane a été stupéfiante. Les joueurs montrent par leur jeu non seulement la capacité de résoudre des problèmes du monde réel avec des stratégies et des méthodes réalistes, mais également une aptitude à le résoudre! Les joueurs vidéo sont tellement adeptes de la résolution de problèmes parce que, comme le dit Jane, nous considérons le problème avec optimisme. C'est amusant même si c'est difficile. Imaginez simplement: la volonté de réduire au maximum les efforts déployés pour amener de l’eau salubre dans certaines parties du monde sans elle, ou la persistance à ne pas abandonner ce boss dur appliqué à la guérison du cancer ou de la maladie A.I.D.S.

Les recherches de Jane ne sont toutefois pas isolées. Il existe une pléthore de recherches qui prouvent que les jeux vidéo enseignent à nos enfants à être de meilleurs penseurs et des individus plus équilibrés. Alors que les enfants américains passent en moyenne autant de temps chaque jour à jouer qu'à l'école, ils grandissent motivés à résoudre les problèmes avec l'optimisme que la recherche de Jane a mis en évidence chez les joueurs. Le roi du meilleur score d’aujourd’hui pourrait bien être le lauréat du prix Nobel de la paix de demain.


2. Les jeux vidéo sont universellement attrayants

Qui ne se souvient pas d'être assis dans une salle de classe en train d'apprendre un sujet qui ne les concerne pas et d'écouter le bourdon du conférencier? Pour apprendre, il faut être engagé, mais combien de fois sommes-nous dans des situations où tout ce qui nous est communiqué ne nous engage pas?

Cela n'arrive pas dans les jeux vidéo. Déjà. Vous êtes engagé dès le départ parce que vous voulez gagner. À l’école, un professeur de sciences a déclaré: "Je vois que tout le monde est ici, mais personne ne s’est présenté." Il disait cela en se tapotant la tête et en regardant tous les enfants la tête baissée, en faisant la sieste. J'ai écouté et apprécié ces cours, mais beaucoup ne l'ont pas fait. Beaucoup n'étaient pas fiancés.

Les jeux vidéo nous engagent d'une manière que peu d'autres peuvent faire. Nous devons y participer activement et chaque information devient donc la clé du succès - la récompense. Cette récompense est le plus souvent clairement définie et toujours présente. Aussi décourageant que cela puisse paraître, nous restons concentrés et engagés car nous sommes toujours là. Nous sommes motivés à gagner par notre engagement et notre implication, ce qui nous amène à nous engager davantage pour obtenir tous les avantages possibles.

Maintenant, si nous comparons certains défis du monde réel avec ceux présentés dans les jeux vidéo, nous trouvons un type d'engagement différent. Selon le Huffington Post, nous participer à des jeux - nous tous, indépendamment de notre statut social, de notre richesse, de notre nation ou de notre religion. Les jeux vidéo éliminent le privilège et la discrimination de l'équation dans plus de cas qu'autrement et permettent un niveau de résolution collaborative des problèmes contre lequel les sociétés du monde réel travaillent activement. Des stars de cinéma, des politiciens, des soldats et peut-être même des terroristes ont travaillé avec vous à un moment donné pour vaincre ce patron ou aller au-delà de ce niveau.

Donc, nous pouvons tous nous réunir pour battre un match, et alors? Eh bien, c’est un point valable… si l’effort de collaboration s’arrête quand vous ne jouez pas. Cependant, les milliers de wikis pour des jeux comme World of Warcraft, Dark Souls II, et Chemin de l'exil pour n'en nommer que quelques-unes sont la preuve que la collaboration s'étend le plus souvent au-delà du jeu. Ces wikis sont créés lorsque les joueurs ne jouent pas activement - ce sont des compilations d’informations qui ne profitent à aucun contributeur et servent uniquement à aider les autres joueurs. De cette manière, les jeux vidéo ne nous engagent pas seulement universellement, mais nous apprennent également à utiliser les données et à les diffuser sans autre raison que d'aider quelqu'un d'autre.

Nous recueillons ces informations pour nous-mêmes afin de pouvoir gagner - nous gagnons - et ensuite? Nous le transmettons à la personne suivante, en aidant à faciliter leurs procès - les procès auxquels nous avons été confrontés - plus faciles. Imaginez si la société fonctionnait de la même manière à l'échelle mondiale.

3. Les jeux vidéo créent des communautés

Pendant longtemps, on a reproché aux jeux vidéo de créer des habitants de sous-sol antisociaux et à la peau pâteuse, mais c’est un autre mythe qui a été démystifié mille fois. La réalité est tout à fait opposée, car les jeux vidéo sont en train de devenir l'une des activités les plus sociales au monde.

Un de mes amis tient un blog de homeschooling que j'ai déjà lié (The Journey), où elle détaille de nombreuses difficultés auxquelles elle est confrontée en tant que mentor non traditionnel pour ses enfants. Tina mentionne l'aspect socialisation du jeu dans son article, et même si elle traite spécifiquement de cet aspect concernant les enfants, il n'en est pas moins répandu chez les adultes.

  • La BlizzCon 2013 a attiré plus de 26 000 participants
  • QuakeCon 2013 a vu 10 000
  • E3 2014 a attiré près de 50 000 participants

Ces conventions sont d'énormes centres sociaux permettant aux joueurs de se réunir et de profiter de leurs intérêts communs. La majorité de ces participants sont des adultes.

Pas impressionné par ces chiffres? Parlons des communautés en ligne. Comme nous le savons tous, le géant du MMO World of Warcraft compte 12 millions d’abonnés dans le monde, mais selon un article paru en 2012 dans le magazine PC Magazine, plus de 400 millions de personnes dans le monde ont joué à des MMO. C'était il y a 2 ans. Le nombre est presque certainement encore plus élevé maintenant.

Certes, ces chiffres ne représentent que l’ensemble de la communauté des joueurs, mais nous n’avons pas besoin de fouiller trop profondément pour constater que tous les jeux, même ceux remontant au moins une décennie, ont une communauté en ligne. Certaines communautés, telles que les grands clans ou guildes de jeux, couvrent plusieurs jeux. Ce sont des gens qui ne se sont peut-être jamais rencontrés dans la vie réelle, mais ils font partie de la vie de chacun depuis des années.

Les jeux vidéo rassemblent les gens et lorsque vous ajoutez les médias sociaux, les communautés créées par les jeux deviennent encore plus personnelles et puissantes. Les personnes avec lesquelles vous jouez en ligne - ou même celles qui jouent aux mêmes jeux solo que vous - deviennent rapidement plus que des Anonymes sans nom et sans visage. Nous avons des streamers comme ZiggyD, PewDiePie et VhaatiVidya qui ont leurs propres communautés. En jouant simplement et en partageant les jeux qu'ils aiment, ils sont devenus des points d'ancrage pour les communautés dont le centre d'intérêt est moins le jeu que les personnes qui y jouent.