Ce que nous voulons voir dans Dark Souls 3

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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DORK SOULS 3 "Seasoned Knight" (Dark Souls 3 Cartoon Parody)
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Dark Souls 3 a été officiellement annoncé à l’E3 de cette année. Une telle annonce précoce, quelques mois seulement après la publication de Transmise par le sang, ont confondu de nombreux joueurs, qui ont commencé à s’inquiéter du fait que le studio bien-aimé se soit transformé en un autre Ubisoft et Activision, connu pour produire des versions légèrement différentes du même jeu chaque année. Cependant, Hidetaka Miyazaki, le créateur de la série, a assuré qu'il n'y avait pas de quoi s'inquiéter, comme Dark Souls 3 est dans les travaux depuis deux ans déjà.


Lors de l’E3, From Software, le développeur du jeu, a présenté une nouveau système de jeu appelé Weapon Arts, qui est maintenant connu comme les arts de la bataille, ou tout simplement les arts martiaux. C'est certainement l'un des nouveaux éléments les plus intéressants du jeu qui permet des attaques beaucoup plus puissantes. Hidetaka Miyazaki a également déclaré que Dark Souls 3 volonté révéler beaucoup plus d'éléments de l'histoire cette fois et ils seront étroitement liés aux événements du premier Âmes sombres Jeu. Comme vous le savez, Âmes sombres' La tradition est l’un des sujets les plus mystérieux et les plus discutés parmi les fans.

Quoi qu’il en soit, c’est un bon début, mais il reste encore beaucoup de questions non révélées derrière les rideaux. Bien sûr, c’est une excellente stratégie de marketing, qui aide à créer plus de battage médiatique, mais les fans veulent en savoir plus, et c’est là que les spéculations commencent. Cette liste met en lumière certaines des choses les plus importantes que la communauté souhaite voir dans Dark Souls 3.

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Meilleure arène (PvP)

le Âmes sombres Arena n’était pas peuplé simplement parce qu’il avait été lancé avec le DLC, mais cela fonctionnait bien, il disposait du mode 3v3 et vous ne quittiez pas Arena si quelqu'un vous tuait - ils ont juste un point pour ça et vous êtes de retour dans le combat. Ce système fonctionnait tellement mieux que celui que nous avons vu dans Dark Souls 2, où vous étiez contre d’autres joueurs et si vous êtes tué, vous êtes immédiatement renvoyé.

Nous voulons voir quelque chose de plus semblable à Âmes sombres 1 arène à Dark Souls 3 que celui de la suite.

Navires de l'âme

Celles-ci étaient excellentes car elles vous permettaient de corriger les erreurs que vous aviez commises lors de votre construction. Sinon, vous devrez soit continuer à jouer votre version de cette façon, soit lancer le jeu à partir de zéro, ce qui n’est jamais agréable. Dark Souls 2 vous a permis de respecter entièrement votre construction et de corriger ces erreurs à tout moment du jeu.

Malheureusement, il n'y avait rien de semblable à Soul Vessels in Transmise par le sang, mais nous voulons vraiment les revoir dans Dark Souls 3.

Pénalités équilibrées pour le décès

Chaque jeu de la série Souls, y compris Transmise par le sang, avait un certain système de sanctions pour la mort. Le plus équilibré d'entre eux était en Dark Souls 2et le pire de Âmes de démon. La seule chose qui était un peu trop dans Dark Souls 2 système était le fait que vous ne pouviez pas être envahi après la mort, car vous êtes devenu creux. Ceci devrait être considéré dans Dark Souls 3 et nous devrions toujours avoir le droit d’envahir et d’être envahis de manière creuse, et si vous ne voulez pas être envahi, passez simplement hors ligne.

Meilleure interface utilisateur

L'interface utilisateur dans Dark Souls 2 Ce n’était pas si grave, mais cela pourrait certainement être amélioré. La navigation devrait être plus rapide et plus conviviale. En définitive, il devrait y avoir des raccourcis clavier inclus et des clés personnalisables pour les combos et autres. Le menu devrait également être plus petit pour que vous puissiez voir le caractère changer lorsque vous essayez d’équiper quelque chose au lieu d’activer et de désactiver le menu.

Meilleures statistiques

Des choses comme équiper la charge et la mémoire de l'âme devraient définitivement être éliminées, et il y avait déjà des rumeurs à ce sujet venant de Hidetaka Miyazaki lui-même. Equip load rend les choses extrêmement limitées pour les personnages légers et moyens qui commencent à fatiguer trop tôt dans la partie. Les autres statistiques devraient également être plus équilibrées et plus spécifiques aux différents types de builds. Une autre chose à traiter est toute tentative de superposition, pour des raisons évidentes.

Monde interconnecté

Âmes sombres 1 avait une conception de niveau interconnecté formidable et c'est quelque chose que nous voulons voir dans Dark Souls 3, ainsi que. Transmise par le sang et Âmes de démon l'a fait plutôt bien; Cependant, le besoin constant de retourner au centre était vraiment ennuyant. Le système de téléportation entre les feux de joie dans Dark Souls 2 C'était génial, et ça devrait rester comme ça.

PNJ intéressants

C'est quelque chose Âmes sombres les développeurs doivent prendre en compte, comme tous les précédents Âmes jeux, sauf peut-être Darks Souls 1, étaient remplis de PNJs qui ne nous ennuyaient pas. Donc, ce serait bien de voir plus de cohésion et d’enthousiasme cette fois-ci, et peut-être même un léger soupçon de romance - on ne sait jamais, pas vrai?

Solaire d’Astora, généralement appelé Sunbro, est probablement le meilleur exemple d’un bon PNJ dans le monde. Âmes série - il suffit de regarder toutes les références et les mèmes sur le web.

De meilleures alliances

Les alliances doivent avoir un sens - ils doivent vous donner quelque chose de substantiel pour vous motiver à rester avec eux. Par exemple, un globe infini aux yeux rouges fissuré le ferait.

En ce qui concerne les alliances existantes, alors Darks Souls 1 a le meilleur des meilleurs (par exemple, Darkwraith). Tandis que Transmise par le sang pourrait faire complètement sans eux, car il n'y avait aucun intérêt réel aux alliances dans le jeu.

Personnalisation de vitesse

Ce serait vraiment bien d'avoir la possibilité d'une personnalisation plus poussée de l'équipement, mais nous demandons peut-être trop ici. cependant, si nous pouvions au moins changer les nuances de couleurs de parties séparées de notre équipement, ce serait tout simplement incroyable. Comme très souvent, vous portiez une bonne armure, mais le décalage des couleurs vous faisait parfois ressembler à un clown. Certaines personnes n’aiment pas les couleurs vives et il serait bien de rendre les choses plus sombres, ou inversement.

Plus de contenu

Les jeux coûtent de plus en plus cher et nous voulons apprécier l'investissement. En comparaison à Dark Souls 2, Transmise par le sang, bien qu’un bon jeu, était vraiment court. Mais Dark Souls 3 devrait être plus grand ou au moins aussi grand que Dark Souls 2, avec la promesse de contenu supplémentaire à l’avenir. Cela signifie également plus d'éléments et pas seulement l'histoire.

Objets de guérison

Les flacons d’Estus doivent rester et ne jamais quitter le Âmes série… jamais! Dark Souls 2 eu des gemmes de vie, ressemblant à des herbes de Âmes de démon, qui étaient là pour vous accompagner avant d'arriver au prochain feu de joie, si vous sortiez soudainement des Fioles d'Estus. Mais ils étaient parfois trop lents, tout en guérissant dans Âmes de démon était rapide. Donc, si les développeurs décident d’ajouter de nouveaux éléments de guérison à Dark Souls 3 ils devraient être tout aussi efficaces que les herbes de Âmes de démon.

Patrons difficiles

Les patrons pourraient être comparés à des piliers sur lesquels le monde de Âmes sombres reste ferme. Il y a eu un peu de malaise Dark Souls 2 où les patrons étaient beaucoup plus faciles que dans Dark Souls 1. Mais ce qui a vraiment élevé la situation dans le Âmes série étaient les combats de boss dans Transmise par le sang. Ils étaient rapides, imprévisibles et n’avaient rien de la chevelure de la Dark Souls 2 boss se bat. Selon les aperçus, on peut s’attendre à plus de la Transmise par le sang niveau de défi dans Dark Souls 3. Espérons que cela reste ainsi.

Dark Souls 3 est encore assez loin de la date de sortie, qui est fixée à avril 2016 pour l'Amérique du Nord et l'Europe. En outre, l’expérience montre que la version PC pourrait même avoir une version ultérieure, supposons donc que mai ou juin 2016.

A ce stade, le jeu a déjà fière allure et le moteur mis à jour améliore nettement l'apparence. Un système de combat légèrement amélioré et accéléré a également une belle apparence. Sans aucun doute, nous n’avons vu qu’une très petite partie de Dark Souls 3, mais même cette petite partie pourrait être considérée comme impressionnante. Si ce niveau de qualité persiste tout au long du jeu, nous pouvons tous nous attendre à un autre grand jeu dans le monde. Âmes séries. D'un autre côté, beaucoup considèrent déjà le jeu comme une copie inutile de Transmise par le sang.

Dites-nous dans la section commentaires ce que vous pensez Dark Souls 3 et quels autres éléments vous voulez y voir!