Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Saut est surestimé

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Saut est surestimé - Jeux
Voleur & lpar; 2014 & rpar; - Saut est surestimé - Jeux

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Depuis quelque temps, l’industrie du jeu vidéo joue à elle seule. Certains d’entre nous ont également joué à la maternelle. Rappelez-vous suivre le chef?


Les règles, cependant, sont légèrement différentes dans ce scénario. Chaque fois qu'un développeur a une bonne idée, un autre groupe de développeurs saute dans le train pour en profiter. C'est arrivé quand DayZ prouvé que les joueurs étaient intéressés par l’aspect survie de l’apocalypse zombie, et c’est à nouveau arrivé quand Déshonoré a montré qu’il existait encore un marché des jeux furtifs à la première personne. C'est vrai que Voleur était en développement depuis 2009, mais il est évident que les deux Déshonoré et Voleur s'est inspiré les uns des autres.

Ce n'est cependant pas toujours une mauvaise chose. Malgré toutes les copies bon marché de titres à succès qui en découlent, il génère également de nouveaux titres intéressants de temps en temps, avec leur propre version du type de jeu. le Voleur redémarrage est en aucun cas essayer de faire appel à la Déshonoré fanbase, ni était Déshonoré tenter de faire appel à la Voleur fanbase. Le redémarrage dévie légèrement de ses racines, mais reste son propre jeu.


La mise au point éclaire l'obscurité, signale les objets qui vous intéressent et fournit des indices sur certaines énigmes du jeu. L'inconvénient est que certains secrets ne sont plus vraiment secrets.

En raison d'un événement au début du jeu, Garret se trouve plus capable quand il se concentre. Le mécanicien de Focus est nouveau sur le Voleur franchise et peut être utilisé pour rendre le jeu légèrement plus facile en soulignant les pièges et les objets, ainsi qu'avec les mises à niveau appropriées permettant au joueur de regarder le fonctionnement interne d'une serrure pour l'ouvrir plus rapidement, par exemple.


C'est là que tout l'argent que vous collectez dans le jeu entre en jeu. Le jeu a mis en place un système de mise à niveau sous la forme de trois types différents de mises à niveau: les mises à niveau de Focus proviennent d'un don d'argent à la reine des mendiants, tandis que les mises à niveau d'outils et de bibelots proviennent du marché noir. Certaines sont plus importantes que d'autres, certaines mises à niveau étant totalement inutiles en fonction du style de jeu que vous visez. Pourquoi voudriez-vous améliorer les dégâts causés par votre blackjack si vous essayez d'éviter le combat direct? Pourquoi améliorer la concentration pour entrer en jeu au combat si vous êtes déterminé à ne même pas vous approcher des gardes? L'option est là pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience plus agressive, mais le combat ayant été conçu pour décourager le joueur de s'y engager activement, les améliorations apportées paraissent contre-intuitives.

L'IA dans Voleur était un régal à observer. Les gardes discutent entre eux, certains pouvant révéler des informations sur le niveau qu'il convient d'écouter. Lorsqu'un garde patrouille dans une zone, s'il remarque qu'une armoire est ouverte alors qu'elle était fermée précédemment, il est immédiatement alerté de la présence de quelqu'un dans la zone et commence à rechercher l'intrus. Ce sont des petites choses qui sont généralement négligées dans les jeux furtifs et rendent le jeu légèrement plus difficile à mener à bien dans un jeu furtif complet (Ghost).

Les gardes ne sont pas non plus complètement aveugles. Il y a différents niveaux d'éclairage dans VoleurMême dans l'obscurité la plus totale, un garde qui se rapproche suffisamment de Garret pourrait le voir à travers sa vision périphérique. Cependant, le jeu ignore également quelques détails. Les gardes remarqueront des placards ouverts, mais pas lorsqu'un tableau aura été déplacé pour révéler un coffre-fort, même si celui-ci reste fermé. En l'absence de véritable moyen de remettre les peintures en place, il est assez évident de ne pas en être averti, mais c'est juste un petit détail qui m'a énervé.

Outre les gardes humains, il y a aussi d'autres créatures dont Garret doit s'inquiéter. Outre les Freaks à certains niveaux, avec lesquels je ne rentrerai pas dans les détails, il y a des animaux comme des oiseaux et des chiens qui réagissent à l'approche de Garret. Alertez ces animaux et les gardes seront enclins à enquêter.

Le Hub, cependant, est également une source de frustration car c’est là que les faiblesses de Thief sont les plus remarquées.

En plus de fournir plusieurs missions, Voleur a également un «Hub» de la ville comme Deus ex revolution humaine. Entre deux missions, Garret a la possibilité d'explorer la ville et de se lancer dans des quêtes parallèles pour sa clôture, ou tout simplement de s'introduire dans des maisons et de voler des objets de valeur pour satisfaire l'avidité du joueur. Les développeurs ont inclus un système de collection qui ne brise pas l'immersion, avec Garret trouvant des objets de valeur uniques qu'il peut afficher dans sa cachette de la ville. Les kleptomanes en moi étaient donc encouragés à rassembler chaque morceau de butin unique afin que le mur de mon clocher abandonné puisse être rempli de peintures.

The Bad: La mécanique de saut «interactive» rend le mouvement problématique. Il y a un lot courir dans la ville et aller d’un endroit à l’autre devient une corvée.

Le Hub, cependant, est également une source de frustration car c’est là que les faiblesses de Thief sont les plus remarquées. La première chose qu'un joueur remarquera quand il commencera à jouer Voleur est-ce qu'il n'y a pas de bouton de saut. Sur le PC, la barre d'espace est utilisée pour exécuter l'action Swoop, ce qui permet à Garret de se déplacer furtivement d'ombre en grimpant, en grimpant et en faisant face à un vide, en tombant mort ou en sautant à travers. Garret a ce trouble où il ne fera que sauter par-dessus les lacunes de sa taille après il a sprinté une certaine distance en ligne droite. S'il doit se retourner avant de sauter pour pouvoir faire un saut en diagonale, il tombera du rebord. S'il doit faire un écart légèrement plus court, il tombera également. Il y a un bouton de chute, mais le bouton 'sauter' décide d'avoir la même fonction dans de telles situations. Voyager devient alors une corvée. Il n'y a pas beaucoup de toits que l'on puisse utiliser comme moyen rapide de se déplacer dans la ville et les rues sont remplies de gardes en patrouille.

Au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, cette question de mouvement devient encore plus perceptible. Alors que le joueur voit clairement les pièges et leurs déclencheurs respectifs (en particulier avec le mécanicien de la mise au point), sans pouvoir sauter par-dessus, les joueurs sont obligés de désarmer le piège pour continuer et trouver un long chemin ou tout simplement subir les dégâts.

C'est ainsi Voleur se tire dans le pied car il est la source de beaucoup de mes ennuis avec le jeu. Les progrès ont été perdus parce que je n'avais pas économisé avant de faire un saut auquel je n'étais pas destiné, ou parce que je suis tombé dans un groupe de gardes et que je me suis fait repérer était un briseur d'immersion commun. Pour aggraver la situation, si on souhaite rejouer des niveaux, ils doivent se déplacer là où le niveau commence quand ils ont pris la mission pour la première fois. Il n'y a aucun marqueur sur la carte vous indiquant où ils se trouvent, bien qu'un joueur expérimenté saura où se trouvent ces emplacements de mémoire et, le plus souvent, ils devront parcourir les dédales de rues de la ville en raison de l'absence de raccourcis. sur les toits.

Cela ne s'arrête pas là, cependant. Dans les districts de la ville, le district lui-même est divisé en différentes zones et le joueur est souvent confronté à un écran de chargement pour cette raison. Voleur est un jeu graphiquement lourd, et bien qu'il puisse fonctionner correctement sur un bon ordinateur, quand il commence à charger les textures après l'écran de chargement, le joueur subit un décalage graphique. Ce problème persiste également pendant et parfois après les cinématiques, ce qui peut gêner le jeu.

Présentation

Sombre, granuleux et dépourvu de propagation du son.

En ce qui concerne les graphismes et l’atmosphère au sein de Voleur, Je peux vraiment dire que les développeurs ont fait un excellent travail et je n’ai aucune plainte à formuler à ce sujet. Le monde est sombre et granuleux, comme on pourrait s'y attendre, et les environnements changent suffisamment pour que la conception artistique ne se sente pas trop répétitive, tout en garantissant que les nouveaux environnements ne se sentent pas complètement à l’extérieur.

Je devrai également souligner qu'un niveau particulier s'est réellement effrayé. Le surnaturel existe dans le Voleur mythos, je n’étais donc pas très excité de devoir explorer un asile abandonné dans une île isolée. Cela ne dépendait pas de la peur des sauts pour donner le ton, et cela a vraiment fait sortir les monstres du placard à la fin du niveau, ce qui est une bonne chose, car cela signifie que le jeu est capable de donner un bon rythme. Je ne peux pas ajouter grand chose à cela car cela répond aux attentes que nous aurions pour une sortie Triple A dans cette catégorie.

Les fans des jeux originaux pourraient toutefois être un peu déçus de jouer ce redémarrage en raison de l’absence de Dark Engine. Il disposait de certains des meilleurs mécanismes en matière de propagation du son, ce qui manque cruellement au jeu. Vous saurez qu'un gardien est dans la pièce voisine parce que vous l'entendez, mais pas exactement dans la pièce voisine. Cependant, vous pouvez regarder à travers les serrures pour ne pas avoir à vivre ce moment embarrassant lorsque vous ouvrez une porte et que le garde est de l'autre côté en train de vous regarder très souvent.

Les niveaux sont également beaucoup plus petits dans Voleur et les fans le remarqueront évidemment. Les nouveaux venus dans la franchise seront toutefois satisfaits du design de niveau. Il est plus linéaire que l'original et utilise bien les choix de conception de gameplay faits par les développeurs car la plupart des gros problèmes de cette version passent inaperçus pendant les missions. Le Hub, d’autre part, aurait pu être amélioré avec l’inclusion de nombreux raccourcis sur les toits et sur les toits. C’est là que le jeu souffre le plus, car ses défauts sont manifestes, mais sans les trajectoires linéaires et le voile de la fausse liberté.

Récit

Garret reste non impliqué dans le récit de la Cité, laissant au joueur le sentiment de ne pas être impliqué.

L'histoire est l'un des points faibles de ce jeu. Garret est bien dépeint, étant un peu solitaire et plus intéressé par l'acte de se voler que par les implications derrière. Il n'est pas du genre à s'intéresser à la politique. Ainsi, lorsque la première moitié des événements pertinents pour le monde concerne les pouvoirs de la ville, parce que le joueur n'est pas directement impliqué avec eux, la narration devient inintéressante.

Garret ne commence vraiment à s’impliquer dans l’intrigue qu’après la deuxième partie du jeu et après quelques rebondissements, quand il devient évident qu’il devra jouer un rôle dans les événements à venir, qu’il le veuille ou non, et que des quelques personnes dont il se soucie réellement pourrait avoir besoin de son aide. Les motivations de certains personnages deviennent discutables, et certaines de leurs actions après avoir appris l'existence de Garret et de sa situation unique n'ont aucun sens. Inutile de dire que quand j'ai joué à travers Voleur, Je ne jouais pas pour l'histoire et finalement je l'ai complètement fermée.

Réflexions finales et résumé

TL; DR? Cet endroit est fait pour vous.

En entrant dans ce jeu, je n’y attendais pas beaucoup, à cause de sa connaissance antérieure de certains de ses mécanismes de jeu et de son jeu précédent. Voleur Jeux. J'ai vu une remorque qui comprenait un système de mise à niveau et récompensé l'EXP pour avoir atterri à la tête de gardes, alors que Garret était toujours fermement opposé au meurtre insensé. Ces fonctionnalités de jeu n’étaient cependant pas incluses dans la version finale du jeu, et je me suis retrouvé à en profiter malgré tout.

Il a beaucoup de défauts. Les sauts «interactifs» ont été une épine à mes côtés pendant tout le match, mais comme les niveaux étaient construits autour de lui, je ne l'avais pas remarqué en jouant à travers eux et il offrait suffisamment de fonctionnalités uniques, même s'il ne s'agissait que de petits détails. cela m'a donné envie de continuer à jouer. Mais ensuite, je devais retourner au centre et on me rappelait à quel point je n'aimais pas me déplacer dans Voleur. C'est à cause de cela et de sa faible narration que je lui donne un 7/10. Cependant, même si le redémarrage ajoute quelques fonctionnalités intéressantes, il supprime également certains des avantages de l'original et simplifie le jeu pour le rendre plus attrayant.

Notre cote 7 Il règle les petites choses, puis trébuche sur les bases. Même avec ses défauts, cependant, il met toujours quelque chose de nouveau sur la table quand il s'agit de jeux furtifs. Les nouveaux venus dans la franchise sont susceptibles d’apprécier le jeu, mais on le verra manquer aux yeux des fans de hardcore.